<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/skins/common/feed.css?207"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php?feed=atom&amp;target=Blasterics&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3AContributions</id>
		<title>FragoriaWiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php?feed=atom&amp;target=Blasterics&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3AContributions"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:Contributions/Blasterics"/>
		<updated>2026-05-14T05:42:03Z</updated>
		<subtitle>Материал из FragoriaWiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.15.1</generator>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8</id>
		<title>Категория:Вещи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8"/>
				<updated>2013-02-09T16:23:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Уровни снаряжения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре существует большое количество различных вещей, которые можно разделить на две категории: широкую категорию ''предметы'', то есть практически всё, что угодно, что вы можете получить в игре в свою собственность, купить, продать, получить за выполнение заданий и так далее, а так же категория снаряжения - это те предметы, которые [[персонаж]] может одеть на себя. Помимо этого в игре большое значение имеют [[Расходные Материалы|расходные материалы]]&lt;br /&gt;
==Armazenamento e Utilização de itens==&lt;br /&gt;
=== Banco ===&lt;br /&gt;
Para guardar itens no jogo utiliza-se o [[banco]] e a [[mochila]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pilhas ===&lt;br /&gt;
Muitos itens, como flechas, itens de missão, botelas, lixo, para poupar espaço pode po-los em '''pilhas'''. Sendo que o seu tamanho depende dos itens. Com a ajuda da tecla Shift pode dividir os itens da pilha na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para dividir a pilha em duas, carregue em '''Shift''' e arraste até um lugar vazio. Vai aparecer uma janela onde pode inserir o numero de itens que vai conte a nova pilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Chat]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode mostrarqualquer item do jogo no chat. Sendo que o nome do item terá a mesma cor, que depende da sua qualidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para mostrar o item no chat, clique em '''Shift''' e no item na [[mochila]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение персонажа ==&lt;br /&gt;
=== Уровни снаряжения ===&lt;br /&gt;
У предметов, как и у  персонажей, есть уровень. [[Персонаж]] не может надеть вещь уровнем больше, чем он сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, что бы персонаж прогрессировал по предметам плавно, каждый тип предметов достается ему на определенном уровне:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Nivel'''&lt;br /&gt;
| '''Tipos'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70&lt;br /&gt;
| Armas e cintos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2, 12, 22, 32, 42, 52, 62&lt;br /&gt;
| Botas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3, 13, 23, 33, 43, 53, 63&lt;br /&gt;
| Capas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4, 14, 24, 34, 44, 54, 64&lt;br /&gt;
| Ombreiras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5, 15, 25, 35, 45, 55, 65&lt;br /&gt;
| Luvas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6, 16, 26, 36, 46, 56, 66&lt;br /&gt;
| Capaçetes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7, 17, 27, 37, 47, 57, 67&lt;br /&gt;
| Calças&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8, 18, 28, 38, 48, 58, 68&lt;br /&gt;
| Armadura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9, 19, 29, 39, 49, 59, 69&lt;br /&gt;
| Escudos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71&lt;br /&gt;
| Braçais&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Так как 0 уровня не бывает, на первом уровне персонаж может добыть и пояс, и оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень вещи''' определяет её название. Для того, что бы игрок мог легко определить, какого уровня предмет он подобрал в добыче или приобрел в магазине, в начале названия предмета стоит префикс, указывающий на границу уровней, к которой принадлежит предмет:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Уровень'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для одежды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для оружия близкого боя'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для лука'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1-9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;10-19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;20-29&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30-39&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;40-49&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;50-59&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;60-69&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;70-79&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит Ученический пояс и Военный пояс - он может понять, что первый пояс имеет 1 уровень, а второй - 50. Эти правила относятся к любому предмету экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменение уровня вещи''' возможно с помощью [[Улучшение Вещей|перековки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Параметры снаряжения и их улучшение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, начиная с зеленой редкости улучшают ту или иную характеристику персонажа. Используя '''[[Улучшение Вещей|улучшение вещей]]''' можно улучшить свойства и характеристики предмета, соответственно повышая характеристики [[Персонаж|персонажа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы игрок мог понять, какую характеристику предмет будет улучшать в первую очередь, у предметов есть суффиксы:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Суффикс'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Сила'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Ловкость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Выносливость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Мобильность'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Интеллект'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Дух'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мощи&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;ловкости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;крепости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;подвижности&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;разума&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мудрости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит '''Ученический пояс мощи''' - он легко может понять, что это предмет первого уровня, увеличивающий '''силу'''. А '''Военная роба разума''' - это предмет 58 уровня, увеличивающий '''интеллект'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторичные параметры''' на каждой вещи выбираются случайным образом - и вещь '''разума''' может иметь вторым параметром, например, силу или подвижность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок должен с осмотрительностью подходить к экипировке своего персонажа, подбирая предметы с теми параметрами, которые наиболее полно отвечают роли класса - к примеру, ратникам подойдут предметы с '''силой''' и '''выносливостью''' или '''ловкостью''', но никак не '''дух''' и '''подвижностью'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы Брони ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня делится по типам. Каждый класс персонажей обладает возможностью носить разные типы брони. Броня имеет типы '''Ткань''', '''Кожа''', '''Кольчуга''', '''Лапты'''.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уровень'''&lt;br /&gt;
| '''Префикс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| до 8&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 - 14&lt;br /&gt;
| Мощи, Ловкости, Крепости&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 - 14&lt;br /&gt;
| Подвижности, Разума, Духа&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Мощи&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Ловкости&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Крепости&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Подвижности&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Разума&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Духа&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой класс какой тип брони может носить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Класс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Путник]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ведун]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Чародей]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ледяной Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пламенный Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Силач]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа (после 14)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Целитель]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Волхв]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кудесник]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Охотник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Боец]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Витязь]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Разведчик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Застрельщик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ратник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Адамантовый Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Самоцветный Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Качество Вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия разных вещей имеют разный цвет. По этому цвету можно определить, к какому типу принадлежит вещь и насколько она хороша (полезна) для персонажа. Качественную вещь, по каким-то причинам непригодную для Вашего персонажа можно продать на Аукционе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(204,204,204)&amp;quot;&amp;gt;Серый&amp;lt;/B&amp;gt; - [[Мусор]] и вещи не имеющие совсем никакой или почти никакой ценности, а также, вещи, необходимые для выполнения заданий.&lt;br /&gt;
* '''Белый''' - Самые простые доспехи и оружие, которые имеют только характеристики брони или урона. Они не имеют никакого дополнительного влияния на характеристики персонажа. Этот вид предметов может быть получен в виде трофея с монстра или куплен у торговца.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,153,0)&amp;quot;&amp;gt;Зелёный&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше белых предметов. Кроме брони и урона, они улучшают две базовые характеристики персонажа, к примеру Сила +2, Дух +2 и т. п. Эти предметы могут быть получены с монстров в качестве трофеев, так же за [[Жетоны|Знаки варяга]]. Зелёными бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,102,204)&amp;quot;&amp;gt;Синий&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше зелёных предметов. Кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют 1 специальный эффект, например Сила +2, Дух +2, +1% критического урона магией. Такие предметы могут быть получены с элитных монстров, а так же за [[Жетоны|Знаки дружинника|]]. Синими бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,202,5)&amp;quot;&amp;gt;Золотой&amp;lt;/B&amp;gt; - Значительно лучше синих предметов. Такие предметы кроме брони и урона влияют на две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта воздействия. Могут быть получены только за [[Жетоны||Знаки героя]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(102,51,255)&amp;quot;&amp;gt;Фиолетовый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше золотых предметов. Такие предметы кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта. Могут быть получены с боссов в [[Подземелья|подземельях]], так же за [[Жетоны|Знаки воеводы]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,102,0)&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше фиолетовых предметов. Кроме брони и урона, такие предметы ещё улучшают три базовые характеристики персонажа и имеют три специальных эффекта. Могут быть получены только за [[Жетоны|Знаки князя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Itens Heróicos====&lt;br /&gt;
Itens, que foram comprados pelos '''Sinais de Governante''', são [[Melhoramento de coisas|heróicos]]. Existem dois tipos desses itens:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''PvP-Itens'''. O item com esta influencia tem mais 20% de carateristicas, do que os itens sem essa influencia, e tambem diminui os danos que recebes das outras personagens.&lt;br /&gt;
# '''PvE-Itens'''. O item com esta influencia tem mais 20% de carateristicas, do que os itens sem essa influencia, e tambem aumenta os danos infligidos nos Monstros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode fazer dos itens roxos normais - '''Heróicos''', utilizando o [[Melhoramento de coisas#Criação de itens Heróicos|melhoramento de de itens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплекты (сеты) вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет вещей для персонажа состоит из 6 предметов золотого качества: сапог, перчаток, штанов, шлема, наплечников, робы. Сетовые предметы обмениваются за [[Жетоны|Знаки героя]] в форме [[Игровая валюта|Мой Кошелёк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Характеристики''' и '''префиксы''' на сетовых предметах подчиняются тем же правилам генерации, что и на обычных предметах. Так же, можно приобрести сетовые вещи с предопределенными '''вторичными характеристиками''' у специального менялы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент в игре есть следующие комплекты предметов. Персонаж может одеть любую комбинацию этих предметов, в зависимости от типа брони, который он может носить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Название комплекта'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
| '''Примерно подходит для роли'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ратника&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
| танк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бойца&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Берсерка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Витязя&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лучника&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стрелка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Целителя&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| лекарь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огненного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ледяного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ.''' Для работы сетбонусов, все предметы комплекта должны иметь одинаковые суффиксы и префиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Itens temporários==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Os NPC''' Comprador Experto (Fragorsk) e Comprador Sabio (Vila Fragoriyka) tem itens temporários - armas e armaduras roxas +9 dos niveis seguintes: 0-10 e 11-20. Todos os itens na sua descrição tem um temporisador, com 2 horas, que mostra o tempo de vida do item. &lt;br /&gt;
O tempo começa a contar a partir da compra do item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para alem disso, no [[Caminho do Caravan|Caminho do Caravan]], na primeira e na segunda paragem há vendedores, que vendem itens temporários de todos os niveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipo de dano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada arma inflige um tipo de dano:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Tipo de dano'''&lt;br /&gt;
| '''Tipo de Arma'''&lt;br /&gt;
|- 	&lt;br /&gt;
| Picador&lt;br /&gt;
| Arco, Faca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cortante&lt;br /&gt;
| Espada, Espada de duas Mãos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decipador&lt;br /&gt;
| Machado grande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esmagador&lt;br /&gt;
| Bastão, Bastão de duas Mãos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decipador&lt;br /&gt;
| Machado&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Категория:Спутники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-27T00:31:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Стат роста */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|right|]] &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''Ovo Mágico'', ''Cria'', ''Adulto''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento de Mascotas#Linhagem dos Animais|juntar-se]] três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma personagem. pode ter só uma e uma só mascote ativa. - aquele que se encontra no espaço. para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mascotes necessitam de comida. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. &amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ovo mágico da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de [[:Категория:Крафт|kraft]]. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Para receber a a cria do ovo''', é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial &amp;quot;Acelerador do aparecimento da cria&amp;quot; [[Image:faq_145.png|35px]]. Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico [[Image:faq_146.png|35px]] (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cria da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa o [[Rolos de Transporte|Rolo de transporte]], a cria transporta-se juntamente com ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Saciedade e experiência das crias  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador [[Image:faq_148.png|35px]] (podes arranja-lo na aldeia [[Aldeia Fragoriyka|Fragoriyka]] e na cidade [[Fragorsk]] a beira dos epecialistas [[:Категория:NPC|NPC]], e na [[Loja|Tenda]]). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal [[Itens para Mascotas#Comida e experiência|com a comida especial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Comendo  '''Poção de Experiência da Cria''' [[Image:faq_147.png|35px]], a cria cresce do 1º ao 11º nível. Durante o processo de passagem entre os níveis ele pode receber espaços para os poderes e para o equipamento.&lt;br /&gt;
Enquanto a cria cresce, ela recebe espaços para as armaduras e armas e espaços para aprender poderes. Estando adulto, ele para de receber novos espaços para os poderes e armas e adiante só é possível abri-los com a ajuda de ''junção de crias'',e também ''Poções guerreiras e mágicas'':&lt;br /&gt;
* Uma poção guerreira apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para armadura com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
* Poção Mágica apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para um poder com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
'''Lembre-se''', que estas duas poções não funcionam em crias, e também quando a mascote tem o máximo de espaços abertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria recebe experiência só bebendo o elixir de experiência, o qual se pode trocar [[Moeda do jogo|Carteira]] por [[Fichas|Sinais Variaga e Druzina]]. Chegando ao 11º nível a cria transforma-se num grande animal e pode ajudar o seu dono durante os combates.&lt;br /&gt;
Antes do 11º nível para cada nível uma cria normal necessita 500 pontos de experiência. [[Файл:Faq 147.png]] aumenta só 60 pontos. Como é obvio para cada nível a cria necessita de 8 garrafinhas com esta experiência maravilhosa. Na [[Loja|tenda]] podes obter [[Itens para Mascotas#Comida e experiência|garrafinhas de experiência, as quais aumentam a experiência da cria em 500 pontos]], ou receber-los de [[:Категория:Задания|missão]] ou na &amp;quot;[[Roda de Fortuna|Roda da Fortuna]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mascote Adulta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote adulta apresenta-se como uma criatura do tamanho de um forte e encorporado monstro. A mascote adulta segue sempre fielmente o seu dono  tal como a cria. A mascote adulta possui espaços para aprender poderes e armaduras, as quais ela recebeu na sua infância ou ao [[Melhoramento de Mascotas|comer]] outras mascotes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote recebe experiência em proporção à personagem e vai crescendo no nível. A mascote não pode crescer para um nível superior do que o do seu dono. A mascote pode possuir 4 (6 para os dragões) seus espaços para armamento: armas - 1 (2 para os dragões) e armaduras - 3 (4 para os dragões).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Melhoramento de Mascotas| механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Mamutes_em_Fragoria</id>
		<title>Mamutes em Fragoria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Mamutes_em_Fragoria"/>
				<updated>2012-12-27T00:28:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* См. Также */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Factos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda ninguem viu '''Mamutes em Fragoria''', mas quem sabe, talvéz no futuro próximo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefactos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mamont.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vejá também ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Лошади]]&lt;br /&gt;
* [[Спутники]]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82 Мамонты в Википедии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Спутники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Mamutes_em_Fragoria</id>
		<title>Mamutes em Fragoria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Mamutes_em_Fragoria"/>
				<updated>2012-12-27T00:27:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Артефакты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Factos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda ninguem viu '''Mamutes em Fragoria''', mas quem sabe, talvéz no futuro próximo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefactos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mamont.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. Также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Лошади]]&lt;br /&gt;
* [[Спутники]]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82 Мамонты в Википедии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Спутники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Mamutes_em_Fragoria</id>
		<title>Mamutes em Fragoria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Mamutes_em_Fragoria"/>
				<updated>2012-12-27T00:26:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Factos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda ninguem viu '''Mamutes em Fragoria''', mas quem sabe, talvéz no futuro próximo...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артефакты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mamont.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. Также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Лошади]]&lt;br /&gt;
* [[Спутники]]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82 Мамонты в Википедии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Спутники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9C%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%B2%D0%BE_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8</id>
		<title>Мамонты во Фрагории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9C%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%B2%D0%BE_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-27T00:25:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Мамонты во Фрагории» в «Mamutes em Fragoria»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Mamutes em Fragoria]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Mamutes_em_Fragoria</id>
		<title>Mamutes em Fragoria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Mamutes_em_Fragoria"/>
				<updated>2012-12-27T00:25:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Мамонты во Фрагории» в «Mamutes em Fragoria»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мамонтов во Фрагории''' пока никто не видел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артефакты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Mamont.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. Также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Лошади]]&lt;br /&gt;
* [[Спутники]]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%82 Мамонты в Википедии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Спутники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Категория:Спутники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-27T00:24:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Mascote Adulta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|right|]] &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''Ovo Mágico'', ''Cria'', ''Adulto''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento de Mascotas#Linhagem dos Animais|juntar-se]] três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma personagem. pode ter só uma e uma só mascote ativa. - aquele que se encontra no espaço. para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mascotes necessitam de comida. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. &amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ovo mágico da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de [[:Категория:Крафт|kraft]]. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Para receber a a cria do ovo''', é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial &amp;quot;Acelerador do aparecimento da cria&amp;quot; [[Image:faq_145.png|35px]]. Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico [[Image:faq_146.png|35px]] (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cria da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa o [[Rolos de Transporte|Rolo de transporte]], a cria transporta-se juntamente com ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Saciedade e experiência das crias  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador [[Image:faq_148.png|35px]] (podes arranja-lo na aldeia [[Aldeia Fragoriyka|Fragoriyka]] e na cidade [[Fragorsk]] a beira dos epecialistas [[:Категория:NPC|NPC]], e na [[Loja|Tenda]]). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal [[Itens para Mascotas#Comida e experiência|com a comida especial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Comendo  '''Poção de Experiência da Cria''' [[Image:faq_147.png|35px]], a cria cresce do 1º ao 11º nível. Durante o processo de passagem entre os níveis ele pode receber espaços para os poderes e para o equipamento.&lt;br /&gt;
Enquanto a cria cresce, ela recebe espaços para as armaduras e armas e espaços para aprender poderes. Estando adulto, ele para de receber novos espaços para os poderes e armas e adiante só é possível abri-los com a ajuda de ''junção de crias'',e também ''Poções guerreiras e mágicas'':&lt;br /&gt;
* Uma poção guerreira apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para armadura com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
* Poção Mágica apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para um poder com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
'''Lembre-se''', que estas duas poções não funcionam em crias, e também quando a mascote tem o máximo de espaços abertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria recebe experiência só bebendo o elixir de experiência, o qual se pode trocar [[Moeda do jogo|Carteira]] por [[Fichas|Sinais Variaga e Druzina]]. Chegando ao 11º nível a cria transforma-se num grande animal e pode ajudar o seu dono durante os combates.&lt;br /&gt;
Antes do 11º nível para cada nível uma cria normal necessita 500 pontos de experiência. [[Файл:Faq 147.png]] aumenta só 60 pontos. Como é obvio para cada nível a cria necessita de 8 garrafinhas com esta experiência maravilhosa. Na [[Loja|tenda]] podes obter [[Itens para Mascotas#Comida e experiência|garrafinhas de experiência, as quais aumentam a experiência da cria em 500 pontos]], ou receber-los de [[:Категория:Задания|missão]] ou na &amp;quot;[[Roda de Fortuna|Roda da Fortuna]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mascote Adulta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote adulta apresenta-se como uma criatura do tamanho de um forte e encorporado monstro. A mascote adulta segue sempre fielmente o seu dono  tal como a cria. A mascote adulta possui espaços para aprender poderes e armaduras, as quais ela recebeu na sua infância ou ao [[Melhoramento de Mascotas|comer]] outras mascotes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote recebe experiência em proporção à personagem e vai crescendo no nível. A mascote não pode crescer para um nível superior do que o do seu dono. A mascote pode possuir 4 (6 para os dragões) seus espaços para armamento: armas - 1 (2 para os dragões) e armaduras - 3 (4 para os dragões).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Категория:Спутники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-27T00:20:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Saciedade e experiência das crias */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|right|]] &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''Ovo Mágico'', ''Cria'', ''Adulto''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento de Mascotas#Linhagem dos Animais|juntar-se]] três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma personagem. pode ter só uma e uma só mascote ativa. - aquele que se encontra no espaço. para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mascotes necessitam de comida. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. &amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ovo mágico da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de [[:Категория:Крафт|kraft]]. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Para receber a a cria do ovo''', é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial &amp;quot;Acelerador do aparecimento da cria&amp;quot; [[Image:faq_145.png|35px]]. Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico [[Image:faq_146.png|35px]] (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cria da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa o [[Rolos de Transporte|Rolo de transporte]], a cria transporta-se juntamente com ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Saciedade e experiência das crias  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador [[Image:faq_148.png|35px]] (podes arranja-lo na aldeia [[Aldeia Fragoriyka|Fragoriyka]] e na cidade [[Fragorsk]] a beira dos epecialistas [[:Категория:NPC|NPC]], e na [[Loja|Tenda]]). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal [[Itens para Mascotas#Comida e experiência|com a comida especial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Comendo  '''Poção de Experiência da Cria''' [[Image:faq_147.png|35px]], a cria cresce do 1º ao 11º nível. Durante o processo de passagem entre os níveis ele pode receber espaços para os poderes e para o equipamento.&lt;br /&gt;
Enquanto a cria cresce, ela recebe espaços para as armaduras e armas e espaços para aprender poderes. Estando adulto, ele para de receber novos espaços para os poderes e armas e adiante só é possível abri-los com a ajuda de ''junção de crias'',e também ''Poções guerreiras e mágicas'':&lt;br /&gt;
* Uma poção guerreira apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para armadura com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
* Poção Mágica apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para um poder com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
'''Lembre-se''', que estas duas poções não funcionam em crias, e também quando a mascote tem o máximo de espaços abertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria recebe experiência só bebendo o elixir de experiência, o qual se pode trocar [[Moeda do jogo|Carteira]] por [[Fichas|Sinais Variaga e Druzina]]. Chegando ao 11º nível a cria transforma-se num grande animal e pode ajudar o seu dono durante os combates.&lt;br /&gt;
Antes do 11º nível para cada nível uma cria normal necessita 500 pontos de experiência. [[Файл:Faq 147.png]] aumenta só 60 pontos. Como é obvio para cada nível a cria necessita de 8 garrafinhas com esta experiência maravilhosa. Na [[Loja|tenda]] podes obter [[Itens para Mascotas#Comida e experiência|garrafinhas de experiência, as quais aumentam a experiência da cria em 500 pontos]], ou receber-los de [[:Категория:Задания|missão]] ou na &amp;quot;[[Roda de Fortuna|Roda da Fortuna]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mascote Adulta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote adulta apresenta-se como uma criatura do tamanho de um forte e encorporado monstro. A mascote adulta segue sempre fielmente o seu dono  tal como a a cria. A mascote adulta possui espaços para aprender poderes e armaduras, as quais ela recebeu na sua infância ou [[Melhoramento da Mascote|comendo]] outras mascotes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote recebe experiência em proporção à personagem e vai crescendo no nível. A mascote não pode crescer para um nível superior do que o do seu dono. A mascote pode possuir 4 (6 para os dragões) seus espaços para armamento- armas e armaduras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%96%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BD%D1%8B</id>
		<title>Обсуждение:Жетоны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%96%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BD%D1%8B"/>
				<updated>2012-12-27T00:20:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Обсуждение:Жетоны» в «Обсуждение:Fichas»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Обсуждение:Fichas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Fichas</id>
		<title>Обсуждение:Fichas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Fichas"/>
				<updated>2012-12-27T00:20:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Обсуждение:Жетоны» в «Обсуждение:Fichas»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;также меняет 100 серебряных на 1 золотой.(с) не 100 а 10  - [[Участник:Бессмертная|Бессмертная]] 14:42, 6 декабря 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0_о а про пвп-игры все-таки есть статья... Я прост видел только категорию, а ссылку на категорию внутри текста нельзя сделать... [[Участник:AndreRK|AndreRK]] 23:43, 14 декабря 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
можно сделать, надо &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[:Категория:ПвП игры]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и получишь ссылку на категорию [[:Категория:ПвП игры]]. --[[Участник:ОтВинта|ОтВинта]] 00:39, 15 декабря 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%96%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BD%D1%8B</id>
		<title>Жетоны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%96%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%BD%D1%8B"/>
				<updated>2012-12-27T00:20:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Жетоны» в «Fichas»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Fichas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fichas</id>
		<title>Fichas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fichas"/>
				<updated>2012-12-27T00:20:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Жетоны» в «Fichas»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Жетоны''' - одна из основных [[Игровая валюта|валют]] в игре, являющаяся альтернативой изумрудам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Получение==&lt;br /&gt;
Их можно получить играя в [[:Категория:﻿﻿﻿Игры|Играх]], а так же приобрести в [[Лавка|Лавке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получение жетонов в играх проходит по правилам каждой конкретной игры на основании системы [[Эффективность|эффективности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы жетонов==&lt;br /&gt;
Жетоны разделяются по следующим типам:&lt;br /&gt;
# [[Файл:Зелёный_жетон.jpg]] - Знак варяга. Даётся за участие в лёгких играх.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Синий_жетон.jpg]] - Знак дружинника. Даётся за участие в средних играх.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Золотой_жетон.jpg]] - Знак героя. Даётся за участие в сложных играх.&lt;br /&gt;
# [[Файл:Фиолетовый_жетон.jpg]] - Знак воеводы. Даётся за участие в игра [[Захват Замка]], так же других играх, реализованных не через систему подписки. Кроме того, данные знаки можно получить у [[Менялы|Знаюча Менялы]] в обмен на [[:Категория:Вещи|фиолетовые вещи]].&lt;br /&gt;
# [[Файл:Оранжевый_жетон.jpg‎]] - Знак князя. Даётся за участие в игре [[Княжеские усобицы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Применение==&lt;br /&gt;
Заработанные жетоны отображаются во вкладке [[Игровая валюта|Мой кошелёк]], в которой выбрав нужный тип жетона и нажав кнопку '''Использовать''', Вы откроете форму, в которой сможете приобрести [[:Категория:Вещи|Вещи]], как для персонажа, так и для [[:Категория:Спутники|спутников]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За '''Знаки варяга''' и '''Знаки дружинника''' доступны [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|Качественный корм для спутника]] и [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|Зелье опыта детёныша спутника]].&lt;br /&gt;
* За '''Знаки героя''' доступны дополнительные предметы, необходимые для [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]], так же продающиеся в [[Лавка|Лавке]]. &lt;br /&gt;
* За '''Знаки воеводы''' доступны дополнительные предметы, необходимые для [[Улучшение Вещей|улучшения вещей]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=2 caption=&amp;quot;Формы обмена&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Форма_золотых_жетонов.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камни и самоцветы на Знаки героя &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
Файл:Форма фиолетовых знаков.jpg|  &amp;lt;center&amp;gt; Камни и самоцветы за Знаки воеводы &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Экономика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Обсуждение категории:Спутники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-27T00:09:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Перевод'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Rexuminga''' перевел страницу.&lt;br /&gt;
* '''Blasterics''' внес '''мелкие''' поправки и настроил ''гиперссылки''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Обсуждение категории:Спутники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-27T00:05:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Перевод&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Категория:Спутники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-27T00:02:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Mascotas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|right|]] &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''Ovo Mágico'', ''Cria'', ''Adulto''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento de Mascotas#Linhagem dos Animais|juntar-se]] três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma personagem. pode ter só uma e uma só mascote ativa. - aquele que se encontra no espaço. para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mascotes necessitam de comida. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. &amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ovo mágico da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de [[:Категория:Крафт|kraft]]. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Para receber a a cria do ovo''', é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial &amp;quot;Acelerador do aparecimento da cria&amp;quot; [[Image:faq_145.png|35px]]. Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico [[Image:faq_146.png|35px]] (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cria da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa o [[Rolos de Transporte|Rolo de transporte]], a cria transporta-se juntamente com ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Saciedade e experiência das crias  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador [[Image:faq_148.png|35px]] (podes arranja-lo na aldeia [[Aldeia Fragoriyka|Fragoriyka]] e na cidade [[Fragorsk]] a beira dos epecialistas [[:Категория:NPC|NPC]], e na [[Loja|Tenda]]). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal [[Itens para Mascotas#Comida e experiência|com a comida especial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Comendo  '''Poção de Experiência da Cria''' [[Image:faq_147.png|35px]], a cria cresce do 1º ao 11º nível. Durante o processo de passagem entre os níveis ele pode receber espaços para os poderes e para o equipamento.&lt;br /&gt;
Enquanto a cria cresce, ela recebe espaços para as armaduras e armas e espaços para aprender poderes. Estando adulto, ele para de receber novos espaços para os poderes e armas e adiante só é possível abri-los com a ajuda de ''junção de crias'',e também ''Poções guerreiras e mágicas'':&lt;br /&gt;
* Uma poção guerreira apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para armadura com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
* Poção Mágica apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para um poder com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
'''Lembre-se''', que estas duas poções não funcionam em crias, e também quando a mascote tem o máximo de espaços abertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria recebe experiência só bebendo o elixir de experiência, o qual se pode trocar [[Valor de Jogo|Carteira]] por [[Chapas|Sinais Variaga e Druzina]]. Chegando ao 11º nível a cria transforma-se num grande animal e pode ajudar o seu dono durante os combates.&lt;br /&gt;
Antes do 11º nível para cada nível uma cria normal necessita 500 pontos de experiência. [[Файл:Faq 147.png]] aumenta só 60 pontos. Como é obvio para cada nível a cria necessita de 8 garrafinhas com esta experiência maravilhosa. Na [[Tenda|tenda]] podes obter [[Objetos para os animais#Alimento e experiência|garrafinhas de experiência, as quais aumentam a experiência da cria em 500 pontos]], ou receber-los de [[:Categorias:Missão|missão]] ou na &amp;quot;[[Roda da For|Roda da Fortuna]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mascote Adulta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote adulta apresenta-se como uma criatura do tamanho de um forte e encorporado monstro. A mascote adulta segue sempre fielmente o seu dono  tal como a a cria. A mascote adulta possui espaços para aprender poderes e armaduras, as quais ela recebeu na sua infância ou [[Melhoramento da Mascote|comendo]] outras mascotes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote recebe experiência em proporção à personagem e vai crescendo no nível. A mascote não pode crescer para um nível superior do que o do seu dono. A mascote pode possuir 4 (6 para os dragões) seus espaços para armamento- armas e armaduras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Melhoramento_de_Mascotas</id>
		<title>Melhoramento de Mascotas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Melhoramento_de_Mascotas"/>
				<updated>2012-12-27T00:01:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Потомство Спутников */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Пожирание спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из способов улучшить [[:Категория:Спутники|статы роста спутника]] является объединение двух Спутников одинакового [[:Категория:Спутники|вида]] и уровня. Это можно сделать, придя к ''НПС'' Смеяну Петровичу в городе Фрагорске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение спутников можно производить в случае, когда приносимый в жертву спутник меньше или равен уровню главного. К примеру: Панда 18 уровня сможет съесть панду 11 уровня или 18 уровня, но не сможет съесть панду 19 уровня и старше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс успеха, когда обычный спутник поедает другого обычного спутника составляет 40%. Эффективность применения Катализаторов составляет 10%, что в случае с использованием всех 6 Катализаторов дает Вам 100% гарантию успешного улучшения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс успеха, когда могучий спутник поедает другого обычного спутника или другого могучего спутника составляет 20%. Эффективность применения Катализаторов также составляет 15%, что в случае с использованием всех 6 Катализаторов дает Вам 100% гарантию успешного улучшения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могучие спутники могут улучшаться как за счет могучих, так и за счет обычных спутников!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Правила пожирания спутников:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Уровень пожирающего спутника должен быть 11 и выше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Уровень пожираемого спутника может быть любой, но не выше, чем уровень пожираемого. Допускается пожирание детенышей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Класс пожирающего и пожираемого спутников должны совпадать. Исключение: драконы могут пожирать могучих спутников других классов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схема пожирания спутников ===&lt;br /&gt;
Ниже приведена общая схема пожирания спутников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 cellspacing=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Gif_1.gif‎ ]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=bottom width=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Пояснение:&amp;lt;/b&amp;gt; Стрелка от одного к другому означает, что первый спутник может пожирать второго.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Чтение схемы:&amp;lt;/b&amp;gt; у Вас есть 2 спутника. Смотрите на их классы и поколения, после чего ищете на схеме соответствующие узлы. Если между найденными узлами есть стрелка их соединяющая, то пожирание возможно.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Схема пожирания спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструкция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чтобы улучшить спутника''', нужно придти к Смеяну Петровичу и выбрать в диалоге пункт «Улучшение спутников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_163.jpg|370px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Откроется окно улучшения. Спутника, которого нужно улучшить, поместить в ячейку «Большего», а того, за счет которого улучшить - в ячейку «меньшего». После чего нажать кнопку подтверждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_164.jpg|254px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне объединения имеются ячейки для камней двух видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[#Ключ|Ключ]] - нужен для того, чтобы улучшение спутников произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_168.jpg|268px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Катализатор - это вид камней, который увеличивает вероятность успешного исхода. В случае неуспеха, больший спутник возвращается в рюкзак персонажа неизменным, второстепенный исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного объединения главный Спутник может получить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При пожирании происходит передача не того стата, который выше у пожираемого, чем у пожирающего, а того, который РАВЕН или больше.&lt;br /&gt;
Например, у большего спутника (тот, кто пожирает) значение характеристики роста &amp;quot;интеллект&amp;quot; было - 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Больший спутник.jpg|364px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
А у меньшего спутника (тот, кого пожирают) значение характеристики роста &amp;quot;интеллект&amp;quot; тоже  было - 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Меньший спутник.jpg|364px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
После удачного объединения спутников, у большего спутника значение характеристики роста &amp;quot;интеллект&amp;quot; выросло на 1 и стало 4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае успешного улучшения, больший Спутник останется и его характеристики улучшатся, а меньший Спутник исчезнет. В случае НЕуспешного улучшения, больший Спутник останется и его характеристики не изменятся, а меньший Спутник исчезнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_166.jpg|320px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Эффект пожирания.jpg|364px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристика роста &amp;quot;интеллект&amp;quot; была взята для примера.&lt;br /&gt;
* Если у меньшего спутника было место под умение, то с некоторой вероятностью большему спутнику выдается еще одна ячейка под умение.&lt;br /&gt;
* Если у меньшего спутника были ячейки под оружие и/или одежду, то с некоторой вероятностью большему Спутнику выдается ячейка для оружия, доспехов или того и другого.&lt;br /&gt;
[[#Примечание|Примечание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linhagem dos Animais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый Спутник может за свою жизнь три раза спариваться с другими взрослыми спутниками противоположного пола и произвести потомство - кокон Могучего Спутника. Могучие Спутники не могут производить потомство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы иметь возможность скрестить двух животных-спутников для получения потомства, оба спутника должны быть одинакового вида и уровня, но разного пола и принадлежать разным персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое спаривание доступно с 15 уровня, второе - с 20-го, третье - с 25-го. Это значит, что от спутника в возрасте с 15 по 20 уровень можно один раз получить потомство; от спутника с 20 по 25 получить второе потомство; от спутника 25 уровня и выше получить третье и последнее потомство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструкция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Чтобы получить потомство от двух Спутников''', нужно совершить следующую последовательность действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первый персонаж - владелец спутника подходит к Смеяну Петровичу и выбирает в диалоге пункт «Выставить Спутника».&lt;br /&gt;
* Второй персонаж - владелец спутника подходит к Смеяну Петровичу, видит дополнительный пункт диалога «Спарить питомца» и жмет на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_172.jpg|490px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Появляется окно выбора персонажа, со спутником которого он хочет спарить своего. Дважды кликнув на имени нужного персонажа, Вы видите окно вопроса о подтверждении спаривания. Подтвердив готовность к спариванию, оба персонажа видят итоговое окно спаривания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_173.jpg|279px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Теперь нужно переложить спутников из ячейки на персонаже в ячейку окна спаривания. Через 10 минут реального времени можно снова подойти к Смеяну Петровичу и открыть окно забирания спутника. В этот момент второй персонаж должен сделать то же самое. После того, как оба персонажа нажали кнопку «Забрать», спутники и получившиеся коконы переносятся в рюкзаки персонажей.&lt;br /&gt;
* Спаривание требует 10.000 изумрудов в качестве оплаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могучий Спутник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из кокона могучего спутника появляется детеныш могучего спутника. Он принадлежит к тому же виду, что и его «родители» и имеет базовые атрибуты, включая количество ячеек, соответственно своему виду. Могучие Спутники не могут производить потомство. Могучий Спутник имеет повышенную верхнюю границу роста характеристик и улучшенные атрибуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всем остальном Могучие Спутники развиваются и действуют как обычные спутники того же вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечание==&lt;br /&gt;
Помимо того, что очки роста влияют на количество статов, которые питомец получает при достижении очередного уровня, они теперь также становятся множителем суммы родных статов питомца и статов, которые дают предметы, одетые на питомца.&lt;br /&gt;
Как это работает можно обьяснить на небольшом примере. Допустим, у нас есть панда с очками роста силы, равными 5, и на 10-м уровне она имеет родную силу, равную 50. Сумма силы на предметах панды составляет 400. Итого у панды получилось 450 единиц силы. Теперь берем ее очки роста силы, равные 5. Каждое очко роста дает 10% от суммы характеристик. Итог получается следующий - (400+50)*0.5=225 - это и будет фактической силой панды. Если мы собираем вещи, которые дадут этой панде еще 250 силы, получится (650+50)*0.5=350 силы. Если же мы скормим ей другую панду и повысим очки роста силы до 6, то получится (400+50)*0.6=270, а у панды с более крутыми вещами (650+50)*0.6=420.&lt;br /&gt;
Таким образом увеличивается важность пожирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Спутники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Обсуждение:Улучшение спутников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2012-12-26T23:58:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Обсуждение:Улучшение спутников» в «Обсуждение:Melhoramento de Mascotas»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Обсуждение:Melhoramento de Mascotas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Melhoramento_de_Mascotas</id>
		<title>Обсуждение:Melhoramento de Mascotas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Melhoramento_de_Mascotas"/>
				<updated>2012-12-26T23:58:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Обсуждение:Улучшение спутников» в «Обсуждение:Melhoramento de Mascotas»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мне одному кажется, что стоит ли разделить эту статью на две [[Объединение Спутников]] и [[Потомство Спутников]]? --[[Участник:ОтВинта|ОтВинта]] 17:16, 9 декабря 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Sirflenius|Sirflenius]] есть такая вещь как предпросмотр..Пользуйся пожалуйста ей )))[[Участник:Ваан|Ваан]] 12:51, 16 апреля 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2</id>
		<title>Улучшение спутников</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2"/>
				<updated>2012-12-26T23:58:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Улучшение спутников» в «Melhoramento de Mascotas»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Melhoramento de Mascotas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Melhoramento_de_Mascotas</id>
		<title>Melhoramento de Mascotas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Melhoramento_de_Mascotas"/>
				<updated>2012-12-26T23:58:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Улучшение спутников» в «Melhoramento de Mascotas»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Пожирание спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из способов улучшить [[:Категория:Спутники|статы роста спутника]] является объединение двух Спутников одинакового [[:Категория:Спутники|вида]] и уровня. Это можно сделать, придя к ''НПС'' Смеяну Петровичу в городе Фрагорске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшение спутников можно производить в случае, когда приносимый в жертву спутник меньше или равен уровню главного. К примеру: Панда 18 уровня сможет съесть панду 11 уровня или 18 уровня, но не сможет съесть панду 19 уровня и старше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс успеха, когда обычный спутник поедает другого обычного спутника составляет 40%. Эффективность применения Катализаторов составляет 10%, что в случае с использованием всех 6 Катализаторов дает Вам 100% гарантию успешного улучшения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс успеха, когда могучий спутник поедает другого обычного спутника или другого могучего спутника составляет 20%. Эффективность применения Катализаторов также составляет 15%, что в случае с использованием всех 6 Катализаторов дает Вам 100% гарантию успешного улучшения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могучие спутники могут улучшаться как за счет могучих, так и за счет обычных спутников!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Правила пожирания спутников:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Уровень пожирающего спутника должен быть 11 и выше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Уровень пожираемого спутника может быть любой, но не выше, чем уровень пожираемого. Допускается пожирание детенышей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Класс пожирающего и пожираемого спутников должны совпадать. Исключение: драконы могут пожирать могучих спутников других классов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Схема пожирания спутников ===&lt;br /&gt;
Ниже приведена общая схема пожирания спутников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 cellspacing=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Image:Gif_1.gif‎ ]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=bottom width=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Пояснение:&amp;lt;/b&amp;gt; Стрелка от одного к другому означает, что первый спутник может пожирать второго.&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Чтение схемы:&amp;lt;/b&amp;gt; у Вас есть 2 спутника. Смотрите на их классы и поколения, после чего ищете на схеме соответствующие узлы. Если между найденными узлами есть стрелка их соединяющая, то пожирание возможно.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=center&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Схема пожирания спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструкция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чтобы улучшить спутника''', нужно придти к Смеяну Петровичу и выбрать в диалоге пункт «Улучшение спутников».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_163.jpg|370px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Откроется окно улучшения. Спутника, которого нужно улучшить, поместить в ячейку «Большего», а того, за счет которого улучшить - в ячейку «меньшего». После чего нажать кнопку подтверждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_164.jpg|254px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окне объединения имеются ячейки для камней двух видов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[#Ключ|Ключ]] - нужен для того, чтобы улучшение спутников произошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_168.jpg|268px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Катализатор - это вид камней, который увеличивает вероятность успешного исхода. В случае неуспеха, больший спутник возвращается в рюкзак персонажа неизменным, второстепенный исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После успешного объединения главный Спутник может получить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При пожирании происходит передача не того стата, который выше у пожираемого, чем у пожирающего, а того, который РАВЕН или больше.&lt;br /&gt;
Например, у большего спутника (тот, кто пожирает) значение характеристики роста &amp;quot;интеллект&amp;quot; было - 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Больший спутник.jpg|364px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
А у меньшего спутника (тот, кого пожирают) значение характеристики роста &amp;quot;интеллект&amp;quot; тоже  было - 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Меньший спутник.jpg|364px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
После удачного объединения спутников, у большего спутника значение характеристики роста &amp;quot;интеллект&amp;quot; выросло на 1 и стало 4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае успешного улучшения, больший Спутник останется и его характеристики улучшатся, а меньший Спутник исчезнет. В случае НЕуспешного улучшения, больший Спутник останется и его характеристики не изменятся, а меньший Спутник исчезнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_166.jpg|320px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:Эффект пожирания.jpg|364px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Характеристика роста &amp;quot;интеллект&amp;quot; была взята для примера.&lt;br /&gt;
* Если у меньшего спутника было место под умение, то с некоторой вероятностью большему спутнику выдается еще одна ячейка под умение.&lt;br /&gt;
* Если у меньшего спутника были ячейки под оружие и/или одежду, то с некоторой вероятностью большему Спутнику выдается ячейка для оружия, доспехов или того и другого.&lt;br /&gt;
[[#Примечание|Примечание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потомство Спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый Спутник может за свою жизнь три раза спариваться с другими взрослыми спутниками противоположного пола и произвести потомство - кокон Могучего Спутника. Могучие Спутники не могут производить потомство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы иметь возможность скрестить двух животных-спутников для получения потомства, оба спутника должны быть одинакового вида и уровня, но разного пола и принадлежать разным персонажам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое спаривание доступно с 15 уровня, второе - с 20-го, третье - с 25-го. Это значит, что от спутника в возрасте с 15 по 20 уровень можно один раз получить потомство; от спутника с 20 по 25 получить второе потомство; от спутника 25 уровня и выше получить третье и последнее потомство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструкция ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Чтобы получить потомство от двух Спутников''', нужно совершить следующую последовательность действий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первый персонаж - владелец спутника подходит к Смеяну Петровичу и выбирает в диалоге пункт «Выставить Спутника».&lt;br /&gt;
* Второй персонаж - владелец спутника подходит к Смеяну Петровичу, видит дополнительный пункт диалога «Спарить питомца» и жмет на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_172.jpg|490px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Появляется окно выбора персонажа, со спутником которого он хочет спарить своего. Дважды кликнув на имени нужного персонажа, Вы видите окно вопроса о подтверждении спаривания. Подтвердив готовность к спариванию, оба персонажа видят итоговое окно спаривания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:faq_173.jpg|279px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Теперь нужно переложить спутников из ячейки на персонаже в ячейку окна спаривания. Через 10 минут реального времени можно снова подойти к Смеяну Петровичу и открыть окно забирания спутника. В этот момент второй персонаж должен сделать то же самое. После того, как оба персонажа нажали кнопку «Забрать», спутники и получившиеся коконы переносятся в рюкзаки персонажей.&lt;br /&gt;
* Спаривание требует 10.000 изумрудов в качестве оплаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могучий Спутник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из кокона могучего спутника появляется детеныш могучего спутника. Он принадлежит к тому же виду, что и его «родители» и имеет базовые атрибуты, включая количество ячеек, соответственно своему виду. Могучие Спутники не могут производить потомство. Могучий Спутник имеет повышенную верхнюю границу роста характеристик и улучшенные атрибуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всем остальном Могучие Спутники развиваются и действуют как обычные спутники того же вида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечание==&lt;br /&gt;
Помимо того, что очки роста влияют на количество статов, которые питомец получает при достижении очередного уровня, они теперь также становятся множителем суммы родных статов питомца и статов, которые дают предметы, одетые на питомца.&lt;br /&gt;
Как это работает можно обьяснить на небольшом примере. Допустим, у нас есть панда с очками роста силы, равными 5, и на 10-м уровне она имеет родную силу, равную 50. Сумма силы на предметах панды составляет 400. Итого у панды получилось 450 единиц силы. Теперь берем ее очки роста силы, равные 5. Каждое очко роста дает 10% от суммы характеристик. Итог получается следующий - (400+50)*0.5=225 - это и будет фактической силой панды. Если мы собираем вещи, которые дадут этой панде еще 250 силы, получится (650+50)*0.5=350 силы. Если же мы скормим ей другую панду и повысим очки роста силы до 6, то получится (400+50)*0.6=270, а у панды с более крутыми вещами (650+50)*0.6=420.&lt;br /&gt;
Таким образом увеличивается важность пожирания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Спутники]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Категория:Спутники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-26T23:54:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Saciedade e experiência das crias */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|rig &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''[[Mascotes (Informação pública)#Ovo Mágico do animal|Ovo Mágico]]'', ''[[Mascotes (informação pessoal)#Cria da mascote |Cria]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Mascote adulta|Adulto]]''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento das Mascotes#As crias da Mascote |Juntar-se]] Três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma personagem. pode ter só uma e uma só mascote ativa. - aquele que se encontra no espaço. para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mascotes necessitam [[Mascotes_(informação_pública)#Saciedade e alimentos|comida]]. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. &amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ovo mágico da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de [[:Категория:Крафт|kraft]]. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Para receber a a cria do ovo''', é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial &amp;quot;Acelerador do aparecimento da cria&amp;quot; [[Image:faq_145.png|35px]]. Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico [[Image:faq_146.png|35px]] (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cria da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa o [[Rolos de Transporte|Rolo de transporte]], a cria transporta-se juntamente com ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Saciedade e experiência das crias  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador [[Image:faq_148.png|35px]] (podes arranja-lo na aldeia [[Aldeia Fragoriyka|Fragoriyka]] e na cidade [[Fragorsk]] a beira dos epecialistas [[:Категория:NPC|NPC]], e na [[Loja|Tenda]]). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal [[Itens para Mascotas#Comida e experiência|com a comida especial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Comendo  '''Poção de Experiência da Cria''' [[Image:faq_147.png|35px]], a cria cresce do 1º ao 11º nível. Durante o processo de passagem entre os níveis ele pode receber espaços para os poderes e para o equipamento.&lt;br /&gt;
Enquanto a cria cresce, ela recebe espaços para as armaduras e armas e espaços para aprender poderes. Estando adulto, ele para de receber novos espaços para os poderes e armas e adiante só é possível abri-los com a ajuda de ''junção de crias'',e também ''Poções guerreiras e mágicas'':&lt;br /&gt;
* Uma poção guerreira apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para armadura com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
* Poção Mágica apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para um poder com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
'''Lembre-se''', que estas duas poções não funcionam em crias, e também quando a mascote tem o máximo de espaços abertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria recebe experiência só bebendo o elixir de experiência, o qual se pode trocar [[Valor de Jogo|Carteira]] por [[Chapas|Sinais Variaga e Druzina]]. Chegando ao 11º nível a cria transforma-se num grande animal e pode ajudar o seu dono durante os combates.&lt;br /&gt;
Antes do 11º nível para cada nível uma cria normal necessita 500 pontos de experiência. [[Файл:Faq 147.png]] aumenta só 60 pontos. Como é obvio para cada nível a cria necessita de 8 garrafinhas com esta experiência maravilhosa. Na [[Tenda|tenda]] podes obter [[Objetos para os animais#Alimento e experiência|garrafinhas de experiência, as quais aumentam a experiência da cria em 500 pontos]], ou receber-los de [[:Categorias:Missão|missão]] ou na &amp;quot;[[Roda da For|Roda da Fortuna]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mascote Adulta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote adulta apresenta-se como uma criatura do tamanho de um forte e encorporado monstro. A mascote adulta segue sempre fielmente o seu dono  tal como a a cria. A mascote adulta possui espaços para aprender poderes e armaduras, as quais ela recebeu na sua infância ou [[Melhoramento da Mascote|comendo]] outras mascotes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote recebe experiência em proporção à personagem e vai crescendo no nível. A mascote não pode crescer para um nível superior do que o do seu dono. A mascote pode possuir 4 (6 para os dragões) seus espaços para armamento- armas e armaduras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Itens_para_Mascotas</id>
		<title>Itens para Mascotas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Itens_para_Mascotas"/>
				<updated>2012-12-26T23:54:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Корм и опыт */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В этой статье будут описаны предметы для ваших [[:Категория:Спутники|питомцев]](кроме одежды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лукошки ==&lt;br /&gt;
Предметы которые позволяют увеличить вероятность вылупление определённого питомца на 10%.Всего можно использовать до 10 лукошек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[image:Лукошко волка.jpg|35px]] - увеличивает вероятность вылупления [[Виды спутников#Волк|волка]] на 10%&lt;br /&gt;
* [[image:Лукошко панды.jpg|34px]] - увеличивает вероятность вылупления [[Виды спутников#Панда|панды]] на 10%&lt;br /&gt;
* [[image:Лукошко тигра.jpg|34px]] - увеличивает вероятность вылупления [[Виды спутников#Тигр|тигра]] на 10%&lt;br /&gt;
* [[image:Faq_146.png]] - увеличивает вероятность вылупления [[Виды спутников#Дракон|Дракона]] на 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зелья для пета ==&lt;br /&gt;
Зелья для пета - категория предметов,которые помогают стать снова плодовитым,открыть броню/слоты под умения и вырастить питомца до взрослого состояния&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[image:Зелье велеса.jpg|34px]]  - возвращает пету кол-во спарок&lt;br /&gt;
* [[image:Магическое зелье.jpg|34px]] - со 100% вероятностью открывает пету слот под умение&lt;br /&gt;
* [[image:Воинское зелье.jpg|34px]] - со 100% вероятностью открывает пету слот под броню&lt;br /&gt;
* [[image:Зелье критурона 1%.jpg]] - увеличивает вероятность критического повреждения на 1%&lt;br /&gt;
* [[image:Зелье критурона 3%.jpg]] - увеличивает вероятность критического повреждения на 3%&lt;br /&gt;
* [[image:Зелье критурона 5%.jpg]] - увеличивает вероятность критического повреждения на 5%&lt;br /&gt;
* [[image:Зелье критурона 8%.jpg]] - увеличивает вероятность критического повреждения на 8%&lt;br /&gt;
* [[image:Зелье критурона 10%.jpg]] - увеличивает вероятность критического повреждения на 10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ускорители ==&lt;br /&gt;
Ускорители - предметы в игре,позволяющие ускорить процесс прокачивания питомца,а так же процесс его появления&lt;br /&gt;
* [[image:Faq_145.png]] - позволяет уменьшить время появление спутника из кокона до 1 минуты&lt;br /&gt;
* [[image:Ускоритель опыта5%.jpg|34px]] увеличивает получаемый опыт на 5%&lt;br /&gt;
* [[image:Ускоритель опыта30%.jpg|34px]] увеличивает получаемый опыт на 30%&lt;br /&gt;
* [[image:Ускоритель опыта50%.jpg|34px]] увеличивает получаемый опыт на 50%&lt;br /&gt;
* [[image:Ускоритель опыта100%.jpg|34px]] увеличивает получаемый опыт на 100%&lt;br /&gt;
* [[image:Ускоритель опыта200%.jpg|34px]] увеличивает получаемый опыт на 200%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[:Категория:Спутники|Comida e experiência]] ==&lt;br /&gt;
* [[image:Качественный корм.jpg|34px]] - увеличивает сытость на 30 пунктов &lt;br /&gt;
* [[image:Корм с витаминами.jpg|34px]] - увеличивает сытость на 30 пунктов, а также немного увеличивает силу&lt;br /&gt;
* [[image:Качественное зелье опыта.jpg|34px]] - увеличивает значение опыта у детёныша на 500 единиц&lt;br /&gt;
* [[image:Простой корм.jpg|34px]] - увеличивает значение сытости на 10 пунктов&lt;br /&gt;
* [[image:Faq_147.png]] - увеличивает значение опыта у детёныша на 25 единиц&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Улучшение спутников|Обьединение]] и перерождение питомцев ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[image:Ключик.jpg]] - необходим для обьединения спутников&lt;br /&gt;
* [[image:Катализатор.jpg]] - увеличивает вероятность успешного обьединения спутников&lt;br /&gt;
* [[image:Переродитель детёныша.jpg]] - сбрасывает уровень детёныша на 1 лвл&lt;br /&gt;
* [[image:Переродитель взрослого.jpg]] - сбрасывает уровень взрослого питомца на 11 лвл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Остальное ==&lt;br /&gt;
* [[image:Хранитель жизни.jpg|34px]] автоматически использует еду при достижении определённого уровня сытости&lt;br /&gt;
* [[image:Faq_148.png]] - воскрешает мёртвого пета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Спутники]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA</id>
		<title>Фрагорск</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA"/>
				<updated>2012-12-26T23:49:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Фрагорск» в «Fragorsk»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Fragorsk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fragorsk</id>
		<title>Fragorsk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Fragorsk"/>
				<updated>2012-12-26T23:49:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Фрагорск» в «Fragorsk»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Фрагорск]] - самый большой город во Фрагории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания, сооружения, места перехода в смежные локации, и ПВП игры:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative; width: 702px;Height:658px&amp;quot; class=&amp;quot;floatleft&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:o_38_13_w10.jpg|702x658px|Карта Локации]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- переходы на другие локации --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Image label|x=630|y=285|text=[[Восточный тракт|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Восточный тракт&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=300|y=25|text=[[Серединные земли|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Серединные земли&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=350|y=630|text=[[Южный оплот|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Южный оплот&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=310|y=220|text=[[Ристалище|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Ристалище&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=300|y=500|text=[[Тюрьма|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Тюрьма&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=10|y=305|text=[[Остров Ярости|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Остров Ярости&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=115|y=250|text=[[Кровавый мешок|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Кровавый&amp;lt;br /&amp;gt;мешок&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=115|y=320|text=[[Ратная Долина|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Ратная&amp;lt;br /&amp;gt;Долина&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=480|y=195|text=[[Ремесленный Цех|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Ремесленный Цех&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Здания, сооружения --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Image label|x=290|y=200|text=[[Арена|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: black&amp;quot;&amp;gt;Арена&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=340|y=270|text=[[Почта|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: orange&amp;quot;&amp;gt;Почта&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=320|y=305|text=[[Банк|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: orange&amp;quot;&amp;gt;Банк&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=265|y=325|text=[[Аукцион|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: orange&amp;quot;&amp;gt;Аукцион&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=350|y=335|text=[[Фрагорск/Торговая Палата|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: orange&amp;quot;&amp;gt;Торговая&amp;lt;br /&amp;gt;Палата&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=320|y=155|text=[[Фрагорск#Кузница №1|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: orange&amp;quot;&amp;gt;Кузня&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=455|y=225|text=[[Фрагорск#Кузница №2|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: orange&amp;quot;&amp;gt;Кузня&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=490|y=260|text=[[Фрагорск#Храм Ярилы|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: orange&amp;quot;&amp;gt;Храм Ярилы&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=355|y=495|text=[[Фрагорск#Дом Совести|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: orange&amp;quot;&amp;gt;Дом&amp;lt;br /&amp;gt;Совести&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=420|y=260|text=[[Фрагорск#Трактир|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: orange&amp;quot;&amp;gt;Трактир&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=350|y=145|text=[[Книжная лавка|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: orange&amp;quot;&amp;gt;Книжная&amp;lt;br /&amp;gt;лавка&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=270|y=170|text=[[Фрагорск#Дом_Знахарки|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: orange&amp;quot;&amp;gt;Знахарка&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=570|y=270|text=[[Фрагорск#Дом_9|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: orange&amp;quot;&amp;gt;Дом 9&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- PvP ИГРЫ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Image label|x=270|y=130|text=[[Бегущий Человек|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Бегущий человек&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=205|y=115|text=[[Снежная Крепость|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Снежная крепость&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=185|y=140|text=[[Захват Флага|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Захват Флага&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=230|y=180|text=[[Царь Горы|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Царь горы&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=210|y=200|text=[[Орехи|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Орехи&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=185|y=220|text=[[Стенка на Стенку|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Стенка на Стенку&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=270|y=235|text=[[Последний Герой|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: black&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font size=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Последний&amp;lt;br /&amp;gt;Герой&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Шарики --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Image label|x=360|y=75|text=[[Пастбище|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: darkred&amp;quot;&amp;gt;10-15&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=420|y=75|text=[[Пастбище|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: darkred&amp;quot;&amp;gt;15-20&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=420|y=525|text=[[Пастбище|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: darkred&amp;quot;&amp;gt;20-29&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=185|y=320|text=[[Пастбище|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: darkred&amp;quot;&amp;gt;30-39&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=185|y=260|text=[[Пастбище|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: darkred&amp;quot;&amp;gt;40-49&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=610|y=260|text=[[Пастбище|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: darkred&amp;quot;&amp;gt;50-59&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=600|y=320|text=[[Пастбище|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: darkred&amp;quot;&amp;gt;60-100&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Синие&amp;lt;/b&amp;gt; - переходы на [[Фрагорск#другие_локации|другие локации]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Черные''' - входы в [[ПВП игры]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: darkred&amp;quot;&amp;gt;Темные&amp;lt;/b&amp;gt; - входы для различный уровней на [[Пастбище]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: orange&amp;quot;&amp;gt;Оранжевые&amp;lt;/b&amp;gt; - Здания, сооружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие локации ==&lt;br /&gt;
[[Фрагорск|Город Фрагорск]] - как столица связан со многими локациями:&lt;br /&gt;
* [[Серединные земли]]&lt;br /&gt;
* [[Южный оплот]]&lt;br /&gt;
* [[Восточный Тракт]]&lt;br /&gt;
* [[Остров Ярости]]&lt;br /&gt;
* [[Кровавый мешок]]&lt;br /&gt;
* [[Ратная Долина]]&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма]]&lt;br /&gt;
* [[Ристалище]]&lt;br /&gt;
* [[Ремесленный Цех]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Фрагорск - надежная крепость с высокими каменными стенами.Город расположен на границе с [[Южный оплот|Южным оплотом]],[[Деревня Забойная|деревней Забойной]] и [[Серединные земли|Серединными землями]]&lt;br /&gt;
Это наисветлейший и яркий город,улицы его широки и чисты, а дома, построенные из дерева и покрытые цветной штукатуркой, комфортабельны и просторны. Повсюду растут деревья и кусты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город стоит на юге Фрагории и окружен высокими защитными стенами. Главный вход - находится за  воротами в северной  части города. Башня Храма Ярилы Прекрасного возвышается в восточной части города, рядом с восточными воротами.Лавки, гостиницы аукционы и т.п.раскинуты по всему городу. Жилые дома в основном расположены вдоль широкого бульвара, идущего через город с севера на юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Части города ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город состоит из четырех частей, четырех слобод:&lt;br /&gt;
* '''[[Фрагорск#Торговая слобода|Торговая слобода]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Фрагорск#Кудесная слобода|Кудесная слобода]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Фрагорск#Стрелецкая слобода|Стрелецкая слобода]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Фрагорск#Ремесленная слобода|Ремесленная слобода]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торговая слобода ==&lt;br /&gt;
В полном соответствии со своим названием содержит, огромное количество Мирных жителей занимающихся торговлей: [[банк]]иров, [[Менялы|менял]], [[аукцион]]истов, а так же представителей [[Торговые репутации|торговых гильдий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стрелецкая слобода ==&lt;br /&gt;
Раньше на картах именовалась '''Боевой слободой'''.&lt;br /&gt;
=== Книжная Лавка ===&lt;br /&gt;
Здесь стоит 5 [[NPC|НПС]] которые торгую книгами для разных классов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Книжник силач и ведун - книги умений Путника, Силача и Ведуна&lt;br /&gt;
* Классовые [[NPC]] - книги для [[Персонаж]]ей старше 15 лвл, имеющих данный класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все книги имеют первоначальный зеленый цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кузница №1 ===&lt;br /&gt;
=== Дом Знахарки ===&lt;br /&gt;
== Кудесная слобода ==&lt;br /&gt;
Одно время именовалась '''Волшебной слободой'''.&lt;br /&gt;
== Ремесленная слобода ==&lt;br /&gt;
После [[Обновление 3.1|обновления 3.1]] появился крафт и эта слобода стала востребована в игре&lt;br /&gt;
=== Дом 9 ===&lt;br /&gt;
Пустое здание, в которое можно войти. Осталось в тех времен когда во фрагорске можно было войти практически в любой дом, правда они были пустые. После перестройки дом 9 остался единственным не функциональным зданием со входом во внутрь.&lt;br /&gt;
=== Трактир ===&lt;br /&gt;
Красивый двухэтажный домина. Внутри стоит квестовый [[НПС]] Трактирщик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Городской трактир.jpg|315px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Трактир(1 этаж).jpg|315px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй этаж здания пустует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кузница №2 ===&lt;br /&gt;
==== Кузнец Хромой====&lt;br /&gt;
'''[[Мирные_жители#Кузнецы|Кузнец ]] Хромой''' торгует белой амуницией и позволяет [[Поломка_вещей#Починка_у_Кузнеца|чинить вещи]].&lt;br /&gt;
=== Храм Ярилы ===&lt;br /&gt;
Красивое здание, в нём и рядом проводят различные глупые церемонии, с уймой болтовни ни о чём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дом Совести ==&lt;br /&gt;
== Мирные жители ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative; width: 702px;Height:658px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Карта|Фрагорск|Фрагорск}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=340|y=360|text=[[Фрагорск#Смеян_Петорович|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;color: navy;LINE-HEIGHT: 10px&amp;quot;&amp;gt;Смеян&amp;lt;br /&amp;gt;Петорович&amp;lt;/span&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=350|y=385|text=[[Фрагорск#Тимофей_Зажиточный|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;color: navy;LINE-HEIGHT: 10px&amp;quot;&amp;gt;Тимофей&amp;lt;br /&amp;gt;Зажиточный&amp;lt;/span&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=280|y=370|text=[[Фрагорск#Старьевщик_Михей|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;color: navy;LINE-HEIGHT: 10px&amp;quot;&amp;gt;Старьевщик&amp;lt;br /&amp;gt;Михей&amp;lt;/span&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=380|y=250|text=[[Дорожный Камень|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;color: navy; LINE-HEIGHT: 10px&amp;quot;&amp;gt;Дорожный&amp;lt;br /&amp;gt;Камень&amp;lt;/span&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=360|y=190|text=[[Фрагорск#Турнирный_писарь|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;color: navy; LINE-HEIGHT: 10px&amp;quot;&amp;gt;Турнирный&amp;lt;br /&amp;gt;писарь&amp;lt;/span&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=460|y=350|text=[[Фрагорск#Волхв_Православ|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;color: navy; LINE-HEIGHT: 10px&amp;quot;&amp;gt;Волхв Православ&amp;lt;/span&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=470|y=375|text=[[Фрагорск#Фрагорский_Летописец|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;color: navy; LINE-HEIGHT: 10px&amp;quot;&amp;gt;Фрагорский&amp;lt;br /&amp;gt;Летописец&amp;lt;/span&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=490|y=407|text=[[Фрагорск#Ведьма_Горгулия|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;color: navy; LINE-HEIGHT: 10px&amp;quot;&amp;gt;Горгулия&amp;lt;/span&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=420|y=280|text=[[Фрагорск#Городничий|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;color: navy; LINE-HEIGHT: 10px&amp;quot;&amp;gt;Городничий&amp;lt;/span&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=400|y=180|text=[[Фрагорск#Мастер_Рудокопов|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;color: navy; LINE-HEIGHT: 10px&amp;quot;&amp;gt;Мастер Рудокопов&amp;lt;/span&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=485|y=240|text=[[Фрагорск#Кузнец_Хромов|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;color: navy; LINE-HEIGHT: 10px&amp;quot;&amp;gt;Хромов&amp;lt;/span&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=500|y=230|text=[[Фрагорск#Мастер_Чудодеев|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;color: navy; LINE-HEIGHT: 10px&amp;quot;&amp;gt;Мастер Чудодеев&amp;lt;/span&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=460|y=210|text=[[Фрагорск#Мастер_Лесников|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;color: navy; LINE-HEIGHT: 10px&amp;quot;&amp;gt;Мастер&amp;lt;br /&amp;gt;Лесников&amp;lt;/span&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=465|y=200|text=[[Фрагорск#Мастер_Кожевенников|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: smaller;color: navy; LINE-HEIGHT: 10px&amp;quot;&amp;gt;Мастер Кожевенников&amp;lt;/span&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта локация претерпевала бесчисленное количество модификации. На пример там где сейчас находится вход на пастбище для 10-15 и 15-20 находился вход на [[Острова Змееносцев]], а до этого из [[Деревня Фрагорийка|Фрагорийки]] во [[Фрагорск]] перенесли [[Ристалище]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;История Фрагорска в картинках&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:o_38_0_w10_ru.old.jpg| Начало 2008 года&lt;br /&gt;
Файл:o_38_0_w10_ru.jpg| Добавился [[Храм Ярилы]], вход на [[Острова Змееносцев]] и [[Ратная Долина]]&lt;br /&gt;
Файл:o_38_1_w10_ru.jpg| Перенос Храма Ярилы, в большинство домиков зайти уже нельзя&lt;br /&gt;
Файл:o_38_2_w10_ru.jpg| Появление [[PvP игры|ПВП игр]]&lt;br /&gt;
Файл:o_38_5_w10_ru.jpg| Качество и вес карты '''Фрагорска''' сильно уменьшили&lt;br /&gt;
Файл:o_38_6_w10_ru.jpg| Два выхода в [[Серединные земли]]&lt;br /&gt;
Файл:o_38_7_w10_ru.jpg| Появление пастбищ&lt;br /&gt;
Файл:o_38_9_w10_ru.jpg| Фрагория 3.0&lt;br /&gt;
Файл:o_38_10_w10_ru.jpg| &lt;br /&gt;
Файл:o_38_11_w10_ru.jpg| Переделка Пастбищ&lt;br /&gt;
Файл:o_38_12_w10_ru.jpg| &lt;br /&gt;
Файл:o_38_13_w10_ru.jpg| Появление лошадей и крафта, перенесли конюшню&lt;br /&gt;
Файл:o_38_14_w10_ru.jpg&lt;br /&gt;
Файл:o_38_15_w10_ru.jpg| после [[Обновление 3.3|Обновления 3.3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Категория:Спутники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-26T23:49:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Saciedade e experiência das crias */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|rig &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''[[Mascotes (Informação pública)#Ovo Mágico do animal|Ovo Mágico]]'', ''[[Mascotes (informação pessoal)#Cria da mascote |Cria]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Mascote adulta|Adulto]]''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento das Mascotes#As crias da Mascote |Juntar-se]] Três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma personagem. pode ter só uma e uma só mascote ativa. - aquele que se encontra no espaço. para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mascotes necessitam [[Mascotes_(informação_pública)#Saciedade e alimentos|comida]]. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. &amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ovo mágico da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de [[:Категория:Крафт|kraft]]. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Para receber a a cria do ovo''', é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial &amp;quot;Acelerador do aparecimento da cria&amp;quot; [[Image:faq_145.png|35px]]. Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico [[Image:faq_146.png|35px]] (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cria da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa o [[Rolos de Transporte|Rolo de transporte]], a cria transporta-se juntamente com ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Saciedade e experiência das crias  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador [[Image:faq_148.png|35px]] (podes arranja-lo na aldeia [[Aldeia Fragoriyka|Fragoriyka]] e na cidade [[Fragorsk]] a beira dos epecialistas [[:Categoris:NPS|NPS]], e na[[Tenda|Tenda]]). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal [[Objetos para a cria#Comida e experiência|com a comida especial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Comendo  '''Poção de Experiência da Cria''' [[Image:faq_147.png|35px]], a cria cresce do 1º ao 11º nível. Durante o processo de passagem entre os níveis ele pode receber espaços para os poderes e para o equipamento.&lt;br /&gt;
Enquanto a cria cresce, ela recebe espaços para as armaduras e armas e espaços para aprender poderes. Estando adulto, ele para de receber novos espaços para os poderes e armas e adiante só é possível abri-los com a ajuda de ''junção de crias'',e também ''Poções guerreiras e mágicas'':&lt;br /&gt;
* Uma poção guerreira apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para armadura com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
* Poção Mágica apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para um poder com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
'''Lembre-se''', que estas duas poções não funcionam em crias, e também quando a mascote tem o máximo de espaços abertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 A cria recebe experiência só bebendo o elixir de experiência, o qual se pode trocar [[Valor de Jogo|Carteira]] por [[Chapas|Sinais Variaga e Druzina]]. Chegando ao 11º nível a cria transforma-se num grande animal e pode ajudar o seu dono durante os combates.&lt;br /&gt;
Antes do 11º nível para cada nível uma cria normal necessita 500 pontos de experiência. [[Файл:Faq 147.png]] aumenta só 60 pontos. Como é obvio para cada nível a cria necessita de 8 garrafinhas com esta experiência maravilhosa. Na [[Tenda|tenda]] podes obter [[Objetos para os animais#Alimento e experiência|garrafinhas de experiência, as quais aumentam a experiência da cria em 500 pontos]], ou receber-los de [[:Categorias:Missão|missão]] ou na &amp;quot;[[Roda da For|Roda da Fortuna]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mascote Adulta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote adulta apresenta-se como uma criatura do tamanho de um forte e encorporado monstro. A mascote adulta segue sempre fielmente o seu dono  tal como a a cria. A mascote adulta possui espaços para aprender poderes e armaduras, as quais ela recebeu na sua infância ou [[Melhoramento da Mascote|comendo]] outras mascotes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote recebe experiência em proporção à personagem e vai crescendo no nível. A mascote não pode crescer para um nível superior do que o do seu dono. A mascote pode possuir 4 (6 para os dragões) seus espaços para armamento- armas e armaduras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Деревня Фрагорийка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B9%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2012-12-26T23:48:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Деревня Фрагорийка» в «Aldeia Fragoriyka»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Aldeia Fragoriyka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Aldeia_Fragoriyka</id>
		<title>Aldeia Fragoriyka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Aldeia_Fragoriyka"/>
				<updated>2012-12-26T23:48:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Деревня Фрагорийка» в «Aldeia Fragoriyka»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Деревня Фрагорийка]] - первая крупная локация, куда игроки попадают после первых обучающих квестов в [[Первые_шаги_в_игре#Муром|Муроме]]. Тут он получает основные навыки в игре и начинает всё больше окунаться в мир Фрагории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=5 caption=&amp;quot;История Деревни&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Map_village_old.jpg&lt;br /&gt;
Файл:O_43_0_w10_ru.jpg| Появилось ристалище&lt;br /&gt;
Файл:O_43_1_w10_ru.jpg&lt;br /&gt;
Файл:O_43_2_w10_ru.jpg| Переделка серединных земель&lt;br /&gt;
Файл:O_43_5_w10_ru.jpg&lt;br /&gt;
Файл:O_43_7_w10_ru.jpg| Появление пастбища&lt;br /&gt;
Файл:O_43_9_w10_ru.jpg| Фрагория 3.0&lt;br /&gt;
Файл:O_43_11_w10_ru.jpg&lt;br /&gt;
Файл:O_43_12_w10_ru.jpg| на карте отметили [[пастбище]] и [[дорожный камень]]&lt;br /&gt;
Файл:O_43_13_w10_ru.jpg| после [[Обновление 3.3|Обновления 3.3]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Обозначения на первой карте&lt;br /&gt;
* 1.Богатырь Илья.''Основная статья [[Богатырь Илья]]''&lt;br /&gt;
* 2,4,5,6.Торгующие НПС.''Основная статья [[NPC]]''&lt;br /&gt;
* 3.Почта.''Основная статья [[Почта]]''&lt;br /&gt;
Давным давно все [[персонаж]]и [[Смерть и воскрешение|воскресали]] именно тут..Поэтому раньше эта деревня была насыщена людьми&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще перед тем как сделали [[Первые_шаги_в_игре#Муром|Муром]] [[персонаж]]и появлялись в  деревне,на большом круге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мини-хронология событий развития деревни==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:S43952165.jpg|thumb|widthpx|''1 марта 2008 года''.Начало строительства арены ]]&lt;br /&gt;
[[Image:S33130733.jpg|thumb|widthpx|''8 марта 2008 года''.Продолжение строительства арены]]&lt;br /&gt;
''14 февраля 2008 года'' появление первых салютов в игре.Приобрести их можно было у Кудесника за 10 [[Игровая_валюта|медных монет]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''21 февраля 2008 года'' появление новых квестов у Старосты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''10 апреля 2008 года'' Появление Ристалища.Так же появился НПС Купец Изумрудыч, торгующий вещами из ассортимента личной торговли (кошелька на панели игрового окна) за изумруды.Позже у него можно было приобрести сетовые вещи.Также этот день запомнился жителям Фрагории,как день бунта АГФ-тогда все собравшиеся в деревне персонажи одновременно кастовали магию.Были огромные лаги.Тогдашнему ГМу Героев пришлось отдать приказ о посадке в тюрьму всех кастующих магию(по неофициальным данным тогда в тюрьму село около 80 человек)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идет большой пробел в истории деревни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''7 октября 2008 года'' В деревне Фрагорийке больше нельзя кастовать и атаковать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''31 октября 2008 года'' в Деревне была расширена местность,за счет моря-появился причал.Там начинали все игроки после апдейта того же дня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''22 ноября 2008 года'' Опустел домик Тренера Ратислава в деревне... Одиноко стоит в углу молот, висит на стене щит... печь никто не топит, холодно в домике...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' 30 декабря 2008'' В деревне появилась новогодняя ёлка и НПС Дед Мороз,который в подарок всем игрокам давал лисичку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опять идёт большое пробел в истории...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2 сентября 2009'' Пастбище в деревне Фрагорийка доступно для игроков 8-10 уровней&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше,снова,история умалчивается&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Категория:Спутники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-26T23:46:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Cria da Mascote */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|rig &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''[[Mascotes (Informação pública)#Ovo Mágico do animal|Ovo Mágico]]'', ''[[Mascotes (informação pessoal)#Cria da mascote |Cria]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Mascote adulta|Adulto]]''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento das Mascotes#As crias da Mascote |Juntar-se]] Três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma personagem. pode ter só uma e uma só mascote ativa. - aquele que se encontra no espaço. para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mascotes necessitam [[Mascotes_(informação_pública)#Saciedade e alimentos|comida]]. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. &amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ovo mágico da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de [[:Категория:Крафт|kraft]]. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Para receber a a cria do ovo''', é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial &amp;quot;Acelerador do aparecimento da cria&amp;quot; [[Image:faq_145.png|35px]]. Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico [[Image:faq_146.png|35px]] (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cria da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa o [[Rolos de Transporte|Rolo de transporte]], a cria transporta-se juntamente com ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Saciedade e experiência das crias  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até te o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador [[Image:faq_148.png|35px]] (podes arranja-lo na aldeia [[Aldeia Fragoriyka|Fragoriyka]] e na cidade [[Fragorsk]] a beira dos epecialistas [[:Categoris:NPS|NPS]], e na[[Tenda|Tenda]]). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal [[Objetos para a cria#Comida e experiência|com a comida especial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Comendo  '''Poção de Experiência da Cria''' [[Image:faq_147.png|35px]], a cria cresce do 1º ao 11º nível. Durante o processo de passagem entre os níveis ele pode receber espaços para os poderes e para o equipamento.&lt;br /&gt;
Enquanto a cria cresce, ela recebe espaços para as armaduras e armas e espaços para aprender poderes. Estando adulto, ele para de receber novos espaços para os poderes e armas e adiante só é possível abri-los com a ajuda de ''junção de crias'',e também ''Poções guerreiras e mágicas'':&lt;br /&gt;
* Uma poção guerreira apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para armadura com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
* Poção Mágica apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para um poder com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
'''Lembre-se''', que estas duas poções não funcionam em crias, e também quando a mascote tem o máximo de espaços abertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 A cria recebe experiência só bebendo o elixir de experiência, o qual se pode trocar [[Valor de Jogo|Carteira]] por [[Chapas|Sinais Variaga e Druzina]]. Chegando ao 11º nível a cria transforma-se num grande animal e pode ajudar o seu dono durante os combates.&lt;br /&gt;
Antes do 11º nível para cada nível uma cria normal necessita 500 pontos de experiência. [[Файл:Faq 147.png]] aumenta só 60 pontos. Como é obvio para cada nível a cria necessita de 8 garrafinhas com esta experiência maravilhosa. Na [[Tenda|tenda]] podes obter [[Objetos para os animais#Alimento e experiência|garrafinhas de experiência, as quais aumentam a experiência da cria em 500 pontos]], ou receber-los de [[:Categorias:Missão|missão]] ou na &amp;quot;[[Roda da For|Roda da Fortuna]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mascote Adulta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote adulta apresenta-se como uma criatura do tamanho de um forte e encorporado monstro. A mascote adulta segue sempre fielmente o seu dono  tal como a a cria. A mascote adulta possui espaços para aprender poderes e armaduras, as quais ela recebeu na sua infância ou [[Melhoramento da Mascote|comendo]] outras mascotes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote recebe experiência em proporção à personagem e vai crescendo no nível. A mascote não pode crescer para um nível superior do que o do seu dono. A mascote pode possuir 4 (6 para os dragões) seus espaços para armamento- armas e armaduras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B0</id>
		<title>Свитки переноса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%B8_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B0"/>
				<updated>2012-12-26T23:45:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Свитки переноса» в «Rolos de Transporte»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Rolos de Transporte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Rolos_de_Transporte</id>
		<title>Rolos de Transporte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Rolos_de_Transporte"/>
				<updated>2012-12-26T23:45:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Свитки переноса» в «Rolos de Transporte»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Свитки переноса]] - это специальные вещи в игре, позволяющие быстро перемещаться на далекие расстояния. То, куда переместится персонаж при помощи свитка, указано в его названии. Перенос при помощи свитка происходит быстро, но не мгновенно, и, если пока перенос активируется, персонажа ударили и нанесли ему вред, перенос не сработает.&lt;br /&gt;
[[Файл:Faq 177.jpg|left]]Чтобы использовать '''свиток переноса''', нужно дважды кликнуть по нему мышкой. После использования свиток переноса исчезает. Также свитки переноса можно выносить на [[панель быстрого доступа|панели быстрого доступа]].&lt;br /&gt;
[[Свитки переноса]] можно приобрести за [[Игровая валюта#Изумруды|изумруды]] в [[Лавка|лавке]], либо выбить из [[Монстры|монстров]], либо создать при помощи [[Рецепты на изготовление переносов|рецептов, крафта]]. Перенос в деревню Фрагорийка также можно получить по квесту в деревне [[Первые_шаги_в_игре#Муром|Муром]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Свитки переноса]] можно складывать в [[стопки]], не более, чем 10 штук в одной.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Карта мест ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: relative;  width: 629px; height: 1266px&amp;quot; class=&amp;quot;floatleft&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:world_teleport_map.jpg‎|629x1266px|карта мира]]&lt;br /&gt;
{{Image label|x=370|y=860|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=Фрагорийка‎]] [[Фрагорийка|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Фрагорийка&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=320|y=770|text=[[Файл:Желтое_пятно.png‎|link=Парево]] [[Парево|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Парево&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=360|y=1000|text=[[Файл:Желтое_пятно.png‎|link=Фрагорск]] [[Фрагорск|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Фрагорск&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=170|y=950|text=[[Файл:Желтое_пятно.png‎|link=]] &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Ближние Хренюки&amp;lt;/B&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=470|y=1060|text=[[Файл:Желтое_пятно.png‎|link=]] [[Восточная сечь|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Восточную сечь&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=340|y=1195|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=]] &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Синеборск&amp;lt;/B&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=460|y=1000|text=[[Файл:Желтое_пятно.png‎|link=]] [[Забойная|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Забойная&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=400|y=750|text=[[Файл:Желтое_пятно.png‎|link=Деревня Стихийное]] [[Деревня Стихийное|&amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Стихийное&amp;lt;/B&amp;gt;]]}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=140|y=850|text=[[Файл:Желтое_пятно.png‎|link=]] &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Черные Головы&amp;lt;/B&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=195|y=680|text=[[Файл:Желтое_пятно.png‎|link=]] &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Дремучее&amp;lt;/B&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=195|y=300|text=[[Файл:Желтое_пятно.png‎|link=]] &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Верхнее Узловое&amp;lt;/B&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=175|y=585|text=[[Файл:Желтое_пятно.png‎|link=]] &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Пригоркино&amp;lt;/B&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=155|y=437|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=‎]] &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Вышегорка&amp;lt;/B&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=235|y=480|text=[[Файл:Желтое_пятно.png‎|link=]] &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Окианка&amp;lt;/B&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=100|y=445|text=[[Файл:Желтое_пятно.png‎|link=]] &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Волноморск&amp;lt;/B&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=130|y=500|text=[[Файл:Желтое_пятно.png‎|link=]] &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Слановодье&amp;lt;/B&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=135|y=380|text=[[Файл:Желтое_пятно.png‎|link=]] &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Далекое&amp;lt;/B&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=225|y=390|text=[[Файл:Желтое_пятно.png‎|link=]] &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Дологорск&amp;lt;/B&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=130|y=280|text=[[Файл:Желтое_пятно.png‎|link=]] &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Леденцово&amp;lt;/B&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Image label|x=160|y=120|text=[[Файл:Желтое_пятно.png|link=‎]] &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: navy&amp;quot;&amp;gt;Морозкино&amp;lt;/B&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| На текущий момент существуют 20 разновидностей свитков переноса:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;lt;!--width=100%--&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Иконка&lt;br /&gt;
| Место переноса&lt;br /&gt;
| Можно использовать&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Фрагорийка.png]]&lt;br /&gt;
| деревня '''[[Фрагорийка]]'''&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Файл:Парево.PNG]] &lt;br /&gt;
| деревня '''[[Парево]]'''&lt;br /&gt;
| с 6 уровня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Фрагорск.png]]&lt;br /&gt;
| город '''[[Фрагорск]]'''&lt;br /&gt;
| c 10 уровня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Ближние Хренюки.PNG]]&lt;br /&gt;
| деревня '''[[Ближние Хренюки]]'''&lt;br /&gt;
| с 15 уровня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Восточная Сечь.png]]&lt;br /&gt;
| локация '''[[Восточная сечь]]'''&lt;br /&gt;
| с 15 уровня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Синеборск.png]]&lt;br /&gt;
| крепость '''[[Синеборск]]'''&lt;br /&gt;
| с 17 уровня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Забойная.png]]&lt;br /&gt;
| деревня '''[[Забойная]]'''&lt;br /&gt;
| с 20 уровня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Стихийное.png]]&lt;br /&gt;
| деревня '''[[Деревня Стихийное|Стихийное]]'''&lt;br /&gt;
| с 23 уровня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Черные головы.PNG]]&lt;br /&gt;
| деревня '''[[Черные Головы]]'''&lt;br /&gt;
| с 27 уровня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Дремучее.png]]&lt;br /&gt;
| деревня '''[[Дремучее]]'''&lt;br /&gt;
| с 33 уровня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Верхнее Узловое.png]]&lt;br /&gt;
| деревня '''[[Верхнее Узловое]]'''&lt;br /&gt;
| с 43 уровня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Пригоркино.png]]&lt;br /&gt;
| деревня '''[[Пригоркино]]'''&lt;br /&gt;
| с 44 уровня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Вышегорка.png]]&lt;br /&gt;
| деревня '''[[Вышегорка]]'''&lt;br /&gt;
| с 45 уровня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Окиянка.png]]&lt;br /&gt;
| деревня '''[[Окианка]]'''&lt;br /&gt;
| с 48 уровня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Волноморск.png]]&lt;br /&gt;
| город '''[[Волноморск]]'''&lt;br /&gt;
| с 48 уровня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Славноводье.png]]&lt;br /&gt;
| деревня '''[[Слановодье]]'''&lt;br /&gt;
| с 48 уровня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Далекое.png]]&lt;br /&gt;
| деревня '''[[Далекое]]'''&lt;br /&gt;
| с 48 уровня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Дологорск.png]]&lt;br /&gt;
| город '''[[Дологорск]]'''&lt;br /&gt;
| с 49 уровня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Леденцово.png]]&lt;br /&gt;
| деревня '''[[Леденцово]]'''&lt;br /&gt;
| с 49 уровня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Морозкино.png]]&lt;br /&gt;
| деревня '''[[Морозкино]]'''&lt;br /&gt;
| с 50 уровня&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== См. Также ==&lt;br /&gt;
* [[Дорожный камень|Дорожные камни]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Категория:Спутники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-26T23:42:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Ovo mágico da Mascote */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|rig &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''[[Mascotes (Informação pública)#Ovo Mágico do animal|Ovo Mágico]]'', ''[[Mascotes (informação pessoal)#Cria da mascote |Cria]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Mascote adulta|Adulto]]''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento das Mascotes#As crias da Mascote |Juntar-se]] Três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma personagem. pode ter só uma e uma só mascote ativa. - aquele que se encontra no espaço. para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mascotes necessitam [[Mascotes_(informação_pública)#Saciedade e alimentos|comida]]. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. &amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ovo mágico da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de [[:Категория:Крафт|kraft]]. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Para receber a a cria do ovo''', é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial &amp;quot;Acelerador do aparecimento da cria&amp;quot; [[Image:faq_145.png|35px]]. Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico [[Image:faq_146.png|35px]] (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cria da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa [[Rolos antigos|Rolo de transporte]], a cria transporta-se juntamente com ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Saciedade e experiência das crias  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até te o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador [[Image:faq_148.png|35px]] (podes arranja-lo na aldeia [[Aldeia Fragoriyka|Fragoriyka]] e na cidade [[Fragorsk]] a beira dos epecialistas [[:Categoris:NPS|NPS]], e na[[Tenda|Tenda]]). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal [[Objetos para a cria#Comida e experiência|com a comida especial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Comendo  '''Poção de Experiência da Cria''' [[Image:faq_147.png|35px]], a cria cresce do 1º ao 11º nível. Durante o processo de passagem entre os níveis ele pode receber espaços para os poderes e para o equipamento.&lt;br /&gt;
Enquanto a cria cresce, ela recebe espaços para as armaduras e armas e espaços para aprender poderes. Estando adulto, ele para de receber novos espaços para os poderes e armas e adiante só é possível abri-los com a ajuda de ''junção de crias'',e também ''Poções guerreiras e mágicas'':&lt;br /&gt;
* Uma poção guerreira apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para armadura com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
* Poção Mágica apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para um poder com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
'''Lembre-se''', que estas duas poções não funcionam em crias, e também quando a mascote tem o máximo de espaços abertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 A cria recebe experiência só bebendo o elixir de experiência, o qual se pode trocar [[Valor de Jogo|Carteira]] por [[Chapas|Sinais Variaga e Druzina]]. Chegando ao 11º nível a cria transforma-se num grande animal e pode ajudar o seu dono durante os combates.&lt;br /&gt;
Antes do 11º nível para cada nível uma cria normal necessita 500 pontos de experiência. [[Файл:Faq 147.png]] aumenta só 60 pontos. Como é obvio para cada nível a cria necessita de 8 garrafinhas com esta experiência maravilhosa. Na [[Tenda|tenda]] podes obter [[Objetos para os animais#Alimento e experiência|garrafinhas de experiência, as quais aumentam a experiência da cria em 500 pontos]], ou receber-los de [[:Categorias:Missão|missão]] ou na &amp;quot;[[Roda da For|Roda da Fortuna]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mascote Adulta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote adulta apresenta-se como uma criatura do tamanho de um forte e encorporado monstro. A mascote adulta segue sempre fielmente o seu dono  tal como a a cria. A mascote adulta possui espaços para aprender poderes e armaduras, as quais ela recebeu na sua infância ou [[Melhoramento da Mascote|comendo]] outras mascotes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote recebe experiência em proporção à personagem e vai crescendo no nível. A mascote não pode crescer para um nível superior do que o do seu dono. A mascote pode possuir 4 (6 para os dragões) seus espaços para armamento- armas e armaduras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8</id>
		<title>Категория:Вещи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-21T22:39:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Хранение и использование вещей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре существует большое количество различных вещей, которые можно разделить на две категории: широкую категорию ''предметы'', то есть практически всё, что угодно, что вы можете получить в игре в свою собственность, купить, продать, получить за выполнение заданий и так далее, а так же категория снаряжения - это те предметы, которые [[персонаж]] может одеть на себя. Помимо этого в игре большое значение имеют [[Расходные Материалы|расходные материалы]]&lt;br /&gt;
==Armazenamento e Utilização de itens==&lt;br /&gt;
=== Banco ===&lt;br /&gt;
Para guardar itens no jogo utiliza-se o [[banco]] e a [[mochila]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pilhas ===&lt;br /&gt;
Muitos itens, como flechas, itens de missão, botelas, lixo, para poupar espaço pode po-los em '''pilhas'''. Sendo que o seu tamanho depende dos itens. Com a ajuda da tecla Shift pode dividir os itens da pilha na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para dividir a pilha em duas, carregue em '''Shift''' e arraste até um lugar vazio. Vai aparecer uma janela onde pode inserir o numero de itens que vai conte a nova pilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Chat]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode mostrarqualquer item do jogo no chat. Sendo que o nome do item terá a mesma cor, que depende da sua qualidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para mostrar o item no chat, clique em '''Shift''' e no item na [[mochila]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение персонажа ==&lt;br /&gt;
=== Уровни снаряжения ===&lt;br /&gt;
У предметов, как и у  персонажей, есть уровень. [[Персонаж]] не может надеть вещь уровнем больше, чем он сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, что бы персонаж прогрессировал по предметам плавно, каждый тип предметов достается ему на определенном уровне:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уровни'''&lt;br /&gt;
| '''Слот'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2, 12, 22, 32, 42, 52, 62&lt;br /&gt;
| Наручи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3, 13, 23, 33, 43, 53, 63&lt;br /&gt;
| Сапоги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4, 14, 24, 34, 44, 54, 64&lt;br /&gt;
| Плащ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5, 15, 25, 35, 45, 55, 65&lt;br /&gt;
| Оплечья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6, 16, 26, 36, 46, 56, 66&lt;br /&gt;
| Перчатки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7, 17, 27, 37, 47, 57, 67&lt;br /&gt;
| Шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8, 18, 28, 38, 48, 58, 68&lt;br /&gt;
| Штаны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9, 19, 29, 39, 49, 59, 69&lt;br /&gt;
| Робы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70&lt;br /&gt;
| Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71&lt;br /&gt;
| Оружие и пояса&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Так как 0 уровня не бывает, на первом уровне персонаж может добыть и пояс, и оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень вещи''' определяет её название. Для того, что бы игрок мог легко определить, какого уровня предмет он подобрал в добыче или приобрел в магазине, в начале названия предмета стоит префикс, указывающий на границу уровней, к которой принадлежит предмет:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Уровень'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для одежды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для оружия близкого боя'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для лука'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1-9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;10-19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;20-29&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30-39&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;40-49&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;50-59&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;60-69&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;70-79&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит Ученический пояс и Военный пояс - он может понять, что первый пояс имеет 1 уровень, а второй - 50. Эти правила относятся к любому предмету экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменение уровня вещи''' возможно с помощью [[Улучшение Вещей|перековки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Параметры снаряжения и их улучшение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, начиная с зеленой редкости улучшают ту или иную характеристику персонажа. Используя '''[[Улучшение Вещей|улучшение вещей]]''' можно улучшить свойства и характеристики предмета, соответственно повышая характеристики [[Персонаж|персонажа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы игрок мог понять, какую характеристику предмет будет улучшать в первую очередь, у предметов есть суффиксы:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Суффикс'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Сила'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Ловкость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Выносливость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Мобильность'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Интеллект'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Дух'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мощи&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;ловкости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;крепости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;подвижности&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;разума&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мудрости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит '''Ученический пояс мощи''' - он легко может понять, что это предмет первого уровня, увеличивающий '''силу'''. А '''Военная роба разума''' - это предмет 58 уровня, увеличивающий '''интеллект'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторичные параметры''' на каждой вещи выбираются случайным образом - и вещь '''разума''' может иметь вторым параметром, например, силу или подвижность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок должен с осмотрительностью подходить к экипировке своего персонажа, подбирая предметы с теми параметрами, которые наиболее полно отвечают роли класса - к примеру, ратникам подойдут предметы с '''силой''' и '''выносливостью''' или '''ловкостью''', но никак не '''дух''' и '''подвижностью'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы Брони ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня делится по типам. Каждый класс персонажей обладает возможностью носить разные типы брони. Броня имеет типы '''Ткань''', '''Кожа''', '''Кольчуга''', '''Лапты'''.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уровень'''&lt;br /&gt;
| '''Префикс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| до 8&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 - 14&lt;br /&gt;
| Мощи, Ловкости, Крепости&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 - 14&lt;br /&gt;
| Подвижности, Разума, Духа&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Мощи&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Ловкости&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Крепости&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Подвижности&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Разума&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Духа&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой класс какой тип брони может носить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Класс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Путник]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ведун]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Чародей]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ледяной Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пламенный Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Силач]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа (после 14)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Целитель]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Волхв]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кудесник]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Охотник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Боец]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Витязь]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Разведчик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Застрельщик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ратник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Адамантовый Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Самоцветный Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Качество Вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия разных вещей имеют разный цвет. По этому цвету можно определить, к какому типу принадлежит вещь и насколько она хороша (полезна) для персонажа. Качественную вещь, по каким-то причинам непригодную для Вашего персонажа можно продать на Аукционе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(204,204,204)&amp;quot;&amp;gt;Серый&amp;lt;/B&amp;gt; - [[Мусор]] и вещи не имеющие совсем никакой или почти никакой ценности, а также, вещи, необходимые для выполнения заданий.&lt;br /&gt;
* '''Белый''' - Самые простые доспехи и оружие, которые имеют только характеристики брони или урона. Они не имеют никакого дополнительного влияния на характеристики персонажа. Этот вид предметов может быть получен в виде трофея с монстра или куплен у торговца.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,153,0)&amp;quot;&amp;gt;Зелёный&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше белых предметов. Кроме брони и урона, они улучшают две базовые характеристики персонажа, к примеру Сила +2, Дух +2 и т. п. Эти предметы могут быть получены с монстров в качестве трофеев, так же за [[Жетоны|Знаки варяга]]. Зелёными бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,102,204)&amp;quot;&amp;gt;Синий&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше зелёных предметов. Кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют 1 специальный эффект, например Сила +2, Дух +2, +1% критического урона магией. Такие предметы могут быть получены с элитных монстров, а так же за [[Жетоны|Знаки дружинника|]]. Синими бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,202,5)&amp;quot;&amp;gt;Золотой&amp;lt;/B&amp;gt; - Значительно лучше синих предметов. Такие предметы кроме брони и урона влияют на две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта воздействия. Могут быть получены только за [[Жетоны||Знаки героя]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(102,51,255)&amp;quot;&amp;gt;Фиолетовый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше золотых предметов. Такие предметы кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта. Могут быть получены с боссов в [[Подземелья|подземельях]], так же за [[Жетоны|Знаки воеводы]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,102,0)&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше фиолетовых предметов. Кроме брони и урона, такие предметы ещё улучшают три базовые характеристики персонажа и имеют три специальных эффекта. Могут быть получены только за [[Жетоны|Знаки князя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Itens Heróicos====&lt;br /&gt;
Itens, que foram comprados pelos '''Sinais de Governante''', são [[Melhoramento de coisas|heróicos]]. Existem dois tipos desses itens:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''PvP-Itens'''. O item com esta influencia tem mais 20% de carateristicas, do que os itens sem essa influencia, e tambem diminui os danos que recebes das outras personagens.&lt;br /&gt;
# '''PvE-Itens'''. O item com esta influencia tem mais 20% de carateristicas, do que os itens sem essa influencia, e tambem aumenta os danos infligidos nos Monstros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode fazer dos itens roxos normais - '''Heróicos''', utilizando o [[Melhoramento de coisas#Criação de itens Heróicos|melhoramento de de itens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплекты (сеты) вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет вещей для персонажа состоит из 6 предметов золотого качества: сапог, перчаток, штанов, шлема, наплечников, робы. Сетовые предметы обмениваются за [[Жетоны|Знаки героя]] в форме [[Игровая валюта|Мой Кошелёк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Характеристики''' и '''префиксы''' на сетовых предметах подчиняются тем же правилам генерации, что и на обычных предметах. Так же, можно приобрести сетовые вещи с предопределенными '''вторичными характеристиками''' у специального менялы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент в игре есть следующие комплекты предметов. Персонаж может одеть любую комбинацию этих предметов, в зависимости от типа брони, который он может носить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Название комплекта'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
| '''Примерно подходит для роли'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ратника&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
| танк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бойца&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Берсерка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Витязя&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лучника&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стрелка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Целителя&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| лекарь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огненного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ледяного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ.''' Для работы сетбонусов, все предметы комплекта должны иметь одинаковые суффиксы и префиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Itens temporários==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Os NPC''' Comprador Experto (Fragorsk) e Comprador Sabio (Vila Fragoriyka) tem itens temporários - armas e armaduras roxas +9 dos niveis seguintes: 0-10 e 11-20. Todos os itens na sua descrição tem um temporisador, com 2 horas, que mostra o tempo de vida do item. &lt;br /&gt;
O tempo começa a contar a partir da compra do item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para alem disso, no [[Caminho do Caravan|Caminho do Caravan]], na primeira e na segunda paragem há vendedores, que vendem itens temporários de todos os niveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipo de dano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada arma inflige um tipo de dano:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Tipo de dano'''&lt;br /&gt;
| '''Tipo de Arma'''&lt;br /&gt;
|- 	&lt;br /&gt;
| Picador&lt;br /&gt;
| Arco, Faca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cortante&lt;br /&gt;
| Espada, Espada de duas Mãos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decipador&lt;br /&gt;
| Machado grande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esmagador&lt;br /&gt;
| Bastão, Bastão de duas Mãos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decipador&lt;br /&gt;
| Machado&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8</id>
		<title>Категория:Вещи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-21T22:39:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Chat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре существует большое количество различных вещей, которые можно разделить на две категории: широкую категорию ''предметы'', то есть практически всё, что угодно, что вы можете получить в игре в свою собственность, купить, продать, получить за выполнение заданий и так далее, а так же категория снаряжения - это те предметы, которые [[персонаж]] может одеть на себя. Помимо этого в игре большое значение имеют [[Расходные Материалы|расходные материалы]]&lt;br /&gt;
==Хранение и использование вещей==&lt;br /&gt;
=== Banco ===&lt;br /&gt;
Para guardar itens no jogo utiliza-se o [[banco]] e a [[mochila]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pilhas ===&lt;br /&gt;
Muitos itens, como flechas, itens de missão, botelas, lixo, para poupar espaço pode po-los em '''pilhas'''. Sendo que o seu tamanho depende dos itens. Com a ajuda da tecla Shift pode dividir os itens da pilha na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para dividir a pilha em duas, carregue em '''Shift''' e arraste até um lugar vazio. Vai aparecer uma janela onde pode inserir o numero de itens que vai conte a nova pilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Chat]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode mostrarqualquer item do jogo no chat. Sendo que o nome do item terá a mesma cor, que depende da sua qualidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para mostrar o item no chat, clique em '''Shift''' e no item na [[mochila]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение персонажа ==&lt;br /&gt;
=== Уровни снаряжения ===&lt;br /&gt;
У предметов, как и у  персонажей, есть уровень. [[Персонаж]] не может надеть вещь уровнем больше, чем он сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, что бы персонаж прогрессировал по предметам плавно, каждый тип предметов достается ему на определенном уровне:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уровни'''&lt;br /&gt;
| '''Слот'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2, 12, 22, 32, 42, 52, 62&lt;br /&gt;
| Наручи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3, 13, 23, 33, 43, 53, 63&lt;br /&gt;
| Сапоги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4, 14, 24, 34, 44, 54, 64&lt;br /&gt;
| Плащ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5, 15, 25, 35, 45, 55, 65&lt;br /&gt;
| Оплечья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6, 16, 26, 36, 46, 56, 66&lt;br /&gt;
| Перчатки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7, 17, 27, 37, 47, 57, 67&lt;br /&gt;
| Шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8, 18, 28, 38, 48, 58, 68&lt;br /&gt;
| Штаны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9, 19, 29, 39, 49, 59, 69&lt;br /&gt;
| Робы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70&lt;br /&gt;
| Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71&lt;br /&gt;
| Оружие и пояса&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Так как 0 уровня не бывает, на первом уровне персонаж может добыть и пояс, и оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень вещи''' определяет её название. Для того, что бы игрок мог легко определить, какого уровня предмет он подобрал в добыче или приобрел в магазине, в начале названия предмета стоит префикс, указывающий на границу уровней, к которой принадлежит предмет:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Уровень'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для одежды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для оружия близкого боя'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для лука'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1-9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;10-19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;20-29&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30-39&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;40-49&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;50-59&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;60-69&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;70-79&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит Ученический пояс и Военный пояс - он может понять, что первый пояс имеет 1 уровень, а второй - 50. Эти правила относятся к любому предмету экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменение уровня вещи''' возможно с помощью [[Улучшение Вещей|перековки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Параметры снаряжения и их улучшение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, начиная с зеленой редкости улучшают ту или иную характеристику персонажа. Используя '''[[Улучшение Вещей|улучшение вещей]]''' можно улучшить свойства и характеристики предмета, соответственно повышая характеристики [[Персонаж|персонажа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы игрок мог понять, какую характеристику предмет будет улучшать в первую очередь, у предметов есть суффиксы:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Суффикс'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Сила'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Ловкость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Выносливость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Мобильность'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Интеллект'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Дух'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мощи&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;ловкости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;крепости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;подвижности&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;разума&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мудрости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит '''Ученический пояс мощи''' - он легко может понять, что это предмет первого уровня, увеличивающий '''силу'''. А '''Военная роба разума''' - это предмет 58 уровня, увеличивающий '''интеллект'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторичные параметры''' на каждой вещи выбираются случайным образом - и вещь '''разума''' может иметь вторым параметром, например, силу или подвижность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок должен с осмотрительностью подходить к экипировке своего персонажа, подбирая предметы с теми параметрами, которые наиболее полно отвечают роли класса - к примеру, ратникам подойдут предметы с '''силой''' и '''выносливостью''' или '''ловкостью''', но никак не '''дух''' и '''подвижностью'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы Брони ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня делится по типам. Каждый класс персонажей обладает возможностью носить разные типы брони. Броня имеет типы '''Ткань''', '''Кожа''', '''Кольчуга''', '''Лапты'''.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уровень'''&lt;br /&gt;
| '''Префикс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| до 8&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 - 14&lt;br /&gt;
| Мощи, Ловкости, Крепости&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 - 14&lt;br /&gt;
| Подвижности, Разума, Духа&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Мощи&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Ловкости&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Крепости&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Подвижности&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Разума&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Духа&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой класс какой тип брони может носить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Класс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Путник]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ведун]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Чародей]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ледяной Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пламенный Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Силач]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа (после 14)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Целитель]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Волхв]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кудесник]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Охотник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Боец]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Витязь]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Разведчик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Застрельщик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ратник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Адамантовый Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Самоцветный Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Качество Вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия разных вещей имеют разный цвет. По этому цвету можно определить, к какому типу принадлежит вещь и насколько она хороша (полезна) для персонажа. Качественную вещь, по каким-то причинам непригодную для Вашего персонажа можно продать на Аукционе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(204,204,204)&amp;quot;&amp;gt;Серый&amp;lt;/B&amp;gt; - [[Мусор]] и вещи не имеющие совсем никакой или почти никакой ценности, а также, вещи, необходимые для выполнения заданий.&lt;br /&gt;
* '''Белый''' - Самые простые доспехи и оружие, которые имеют только характеристики брони или урона. Они не имеют никакого дополнительного влияния на характеристики персонажа. Этот вид предметов может быть получен в виде трофея с монстра или куплен у торговца.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,153,0)&amp;quot;&amp;gt;Зелёный&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше белых предметов. Кроме брони и урона, они улучшают две базовые характеристики персонажа, к примеру Сила +2, Дух +2 и т. п. Эти предметы могут быть получены с монстров в качестве трофеев, так же за [[Жетоны|Знаки варяга]]. Зелёными бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,102,204)&amp;quot;&amp;gt;Синий&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше зелёных предметов. Кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют 1 специальный эффект, например Сила +2, Дух +2, +1% критического урона магией. Такие предметы могут быть получены с элитных монстров, а так же за [[Жетоны|Знаки дружинника|]]. Синими бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,202,5)&amp;quot;&amp;gt;Золотой&amp;lt;/B&amp;gt; - Значительно лучше синих предметов. Такие предметы кроме брони и урона влияют на две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта воздействия. Могут быть получены только за [[Жетоны||Знаки героя]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(102,51,255)&amp;quot;&amp;gt;Фиолетовый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше золотых предметов. Такие предметы кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта. Могут быть получены с боссов в [[Подземелья|подземельях]], так же за [[Жетоны|Знаки воеводы]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,102,0)&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше фиолетовых предметов. Кроме брони и урона, такие предметы ещё улучшают три базовые характеристики персонажа и имеют три специальных эффекта. Могут быть получены только за [[Жетоны|Знаки князя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Itens Heróicos====&lt;br /&gt;
Itens, que foram comprados pelos '''Sinais de Governante''', são [[Melhoramento de coisas|heróicos]]. Existem dois tipos desses itens:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''PvP-Itens'''. O item com esta influencia tem mais 20% de carateristicas, do que os itens sem essa influencia, e tambem diminui os danos que recebes das outras personagens.&lt;br /&gt;
# '''PvE-Itens'''. O item com esta influencia tem mais 20% de carateristicas, do que os itens sem essa influencia, e tambem aumenta os danos infligidos nos Monstros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode fazer dos itens roxos normais - '''Heróicos''', utilizando o [[Melhoramento de coisas#Criação de itens Heróicos|melhoramento de de itens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплекты (сеты) вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет вещей для персонажа состоит из 6 предметов золотого качества: сапог, перчаток, штанов, шлема, наплечников, робы. Сетовые предметы обмениваются за [[Жетоны|Знаки героя]] в форме [[Игровая валюта|Мой Кошелёк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Характеристики''' и '''префиксы''' на сетовых предметах подчиняются тем же правилам генерации, что и на обычных предметах. Так же, можно приобрести сетовые вещи с предопределенными '''вторичными характеристиками''' у специального менялы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент в игре есть следующие комплекты предметов. Персонаж может одеть любую комбинацию этих предметов, в зависимости от типа брони, который он может носить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Название комплекта'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
| '''Примерно подходит для роли'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ратника&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
| танк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бойца&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Берсерка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Витязя&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лучника&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стрелка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Целителя&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| лекарь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огненного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ледяного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ.''' Для работы сетбонусов, все предметы комплекта должны иметь одинаковые суффиксы и префиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Itens temporários==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Os NPC''' Comprador Experto (Fragorsk) e Comprador Sabio (Vila Fragoriyka) tem itens temporários - armas e armaduras roxas +9 dos niveis seguintes: 0-10 e 11-20. Todos os itens na sua descrição tem um temporisador, com 2 horas, que mostra o tempo de vida do item. &lt;br /&gt;
O tempo começa a contar a partir da compra do item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para alem disso, no [[Caminho do Caravan|Caminho do Caravan]], na primeira e na segunda paragem há vendedores, que vendem itens temporários de todos os niveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipo de dano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada arma inflige um tipo de dano:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Tipo de dano'''&lt;br /&gt;
| '''Tipo de Arma'''&lt;br /&gt;
|- 	&lt;br /&gt;
| Picador&lt;br /&gt;
| Arco, Faca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cortante&lt;br /&gt;
| Espada, Espada de duas Mãos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decipador&lt;br /&gt;
| Machado grande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esmagador&lt;br /&gt;
| Bastão, Bastão de duas Mãos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decipador&lt;br /&gt;
| Machado&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8</id>
		<title>Категория:Вещи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-21T22:00:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Чат */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре существует большое количество различных вещей, которые можно разделить на две категории: широкую категорию ''предметы'', то есть практически всё, что угодно, что вы можете получить в игре в свою собственность, купить, продать, получить за выполнение заданий и так далее, а так же категория снаряжения - это те предметы, которые [[персонаж]] может одеть на себя. Помимо этого в игре большое значение имеют [[Расходные Материалы|расходные материалы]]&lt;br /&gt;
==Хранение и использование вещей==&lt;br /&gt;
=== Banco ===&lt;br /&gt;
Para guardar itens no jogo utiliza-se o [[banco]] e a [[mochila]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pilhas ===&lt;br /&gt;
Muitos itens, como flechas, itens de missão, botelas, lixo, para poupar espaço pode po-los em '''pilhas'''. Sendo que o seu tamanho depende dos itens. Com a ajuda da tecla Shift pode dividir os itens da pilha na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para dividir a pilha em duas, carregue em '''Shift''' e arraste até um lugar vazio. Vai aparecer uma janela onde pode inserir o numero de itens que vai conte a nova pilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Chat]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лубую вещь в игре можно показать в чате, что бы ваш собеседник мог посмотреть её [[Вещи#Параметры Вещей|параметры]]. При этом она будет подсвечена тем цветом, каким [[Вещи#Качество Вещей|качеством]] она обладает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Что бы показать вещь в чате, нужно открыть [[строка ввода|строку ввода]], если она у вас закрыта в данный момент, нажать клавишу '''Shift''' и кликнуть по вещи в [[рюкзак]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение персонажа ==&lt;br /&gt;
=== Уровни снаряжения ===&lt;br /&gt;
У предметов, как и у  персонажей, есть уровень. [[Персонаж]] не может надеть вещь уровнем больше, чем он сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, что бы персонаж прогрессировал по предметам плавно, каждый тип предметов достается ему на определенном уровне:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уровни'''&lt;br /&gt;
| '''Слот'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2, 12, 22, 32, 42, 52, 62&lt;br /&gt;
| Наручи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3, 13, 23, 33, 43, 53, 63&lt;br /&gt;
| Сапоги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4, 14, 24, 34, 44, 54, 64&lt;br /&gt;
| Плащ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5, 15, 25, 35, 45, 55, 65&lt;br /&gt;
| Оплечья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6, 16, 26, 36, 46, 56, 66&lt;br /&gt;
| Перчатки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7, 17, 27, 37, 47, 57, 67&lt;br /&gt;
| Шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8, 18, 28, 38, 48, 58, 68&lt;br /&gt;
| Штаны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9, 19, 29, 39, 49, 59, 69&lt;br /&gt;
| Робы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70&lt;br /&gt;
| Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71&lt;br /&gt;
| Оружие и пояса&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Так как 0 уровня не бывает, на первом уровне персонаж может добыть и пояс, и оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень вещи''' определяет её название. Для того, что бы игрок мог легко определить, какого уровня предмет он подобрал в добыче или приобрел в магазине, в начале названия предмета стоит префикс, указывающий на границу уровней, к которой принадлежит предмет:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Уровень'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для одежды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для оружия близкого боя'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для лука'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1-9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;10-19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;20-29&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30-39&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;40-49&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;50-59&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;60-69&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;70-79&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит Ученический пояс и Военный пояс - он может понять, что первый пояс имеет 1 уровень, а второй - 50. Эти правила относятся к любому предмету экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменение уровня вещи''' возможно с помощью [[Улучшение Вещей|перековки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Параметры снаряжения и их улучшение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, начиная с зеленой редкости улучшают ту или иную характеристику персонажа. Используя '''[[Улучшение Вещей|улучшение вещей]]''' можно улучшить свойства и характеристики предмета, соответственно повышая характеристики [[Персонаж|персонажа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы игрок мог понять, какую характеристику предмет будет улучшать в первую очередь, у предметов есть суффиксы:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Суффикс'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Сила'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Ловкость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Выносливость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Мобильность'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Интеллект'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Дух'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мощи&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;ловкости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;крепости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;подвижности&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;разума&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мудрости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит '''Ученический пояс мощи''' - он легко может понять, что это предмет первого уровня, увеличивающий '''силу'''. А '''Военная роба разума''' - это предмет 58 уровня, увеличивающий '''интеллект'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторичные параметры''' на каждой вещи выбираются случайным образом - и вещь '''разума''' может иметь вторым параметром, например, силу или подвижность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок должен с осмотрительностью подходить к экипировке своего персонажа, подбирая предметы с теми параметрами, которые наиболее полно отвечают роли класса - к примеру, ратникам подойдут предметы с '''силой''' и '''выносливостью''' или '''ловкостью''', но никак не '''дух''' и '''подвижностью'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы Брони ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня делится по типам. Каждый класс персонажей обладает возможностью носить разные типы брони. Броня имеет типы '''Ткань''', '''Кожа''', '''Кольчуга''', '''Лапты'''.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уровень'''&lt;br /&gt;
| '''Префикс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| до 8&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 - 14&lt;br /&gt;
| Мощи, Ловкости, Крепости&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 - 14&lt;br /&gt;
| Подвижности, Разума, Духа&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Мощи&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Ловкости&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Крепости&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Подвижности&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Разума&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Духа&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой класс какой тип брони может носить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Класс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Путник]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ведун]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Чародей]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ледяной Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пламенный Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Силач]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа (после 14)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Целитель]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Волхв]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кудесник]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Охотник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Боец]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Витязь]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Разведчик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Застрельщик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ратник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Адамантовый Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Самоцветный Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Качество Вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия разных вещей имеют разный цвет. По этому цвету можно определить, к какому типу принадлежит вещь и насколько она хороша (полезна) для персонажа. Качественную вещь, по каким-то причинам непригодную для Вашего персонажа можно продать на Аукционе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(204,204,204)&amp;quot;&amp;gt;Серый&amp;lt;/B&amp;gt; - [[Мусор]] и вещи не имеющие совсем никакой или почти никакой ценности, а также, вещи, необходимые для выполнения заданий.&lt;br /&gt;
* '''Белый''' - Самые простые доспехи и оружие, которые имеют только характеристики брони или урона. Они не имеют никакого дополнительного влияния на характеристики персонажа. Этот вид предметов может быть получен в виде трофея с монстра или куплен у торговца.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,153,0)&amp;quot;&amp;gt;Зелёный&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше белых предметов. Кроме брони и урона, они улучшают две базовые характеристики персонажа, к примеру Сила +2, Дух +2 и т. п. Эти предметы могут быть получены с монстров в качестве трофеев, так же за [[Жетоны|Знаки варяга]]. Зелёными бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,102,204)&amp;quot;&amp;gt;Синий&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше зелёных предметов. Кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют 1 специальный эффект, например Сила +2, Дух +2, +1% критического урона магией. Такие предметы могут быть получены с элитных монстров, а так же за [[Жетоны|Знаки дружинника|]]. Синими бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,202,5)&amp;quot;&amp;gt;Золотой&amp;lt;/B&amp;gt; - Значительно лучше синих предметов. Такие предметы кроме брони и урона влияют на две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта воздействия. Могут быть получены только за [[Жетоны||Знаки героя]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(102,51,255)&amp;quot;&amp;gt;Фиолетовый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше золотых предметов. Такие предметы кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта. Могут быть получены с боссов в [[Подземелья|подземельях]], так же за [[Жетоны|Знаки воеводы]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,102,0)&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше фиолетовых предметов. Кроме брони и урона, такие предметы ещё улучшают три базовые характеристики персонажа и имеют три специальных эффекта. Могут быть получены только за [[Жетоны|Знаки князя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Itens Heróicos====&lt;br /&gt;
Itens, que foram comprados pelos '''Sinais de Governante''', são [[Melhoramento de coisas|heróicos]]. Existem dois tipos desses itens:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''PvP-Itens'''. O item com esta influencia tem mais 20% de carateristicas, do que os itens sem essa influencia, e tambem diminui os danos que recebes das outras personagens.&lt;br /&gt;
# '''PvE-Itens'''. O item com esta influencia tem mais 20% de carateristicas, do que os itens sem essa influencia, e tambem aumenta os danos infligidos nos Monstros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode fazer dos itens roxos normais - '''Heróicos''', utilizando o [[Melhoramento de coisas#Criação de itens Heróicos|melhoramento de de itens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплекты (сеты) вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет вещей для персонажа состоит из 6 предметов золотого качества: сапог, перчаток, штанов, шлема, наплечников, робы. Сетовые предметы обмениваются за [[Жетоны|Знаки героя]] в форме [[Игровая валюта|Мой Кошелёк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Характеристики''' и '''префиксы''' на сетовых предметах подчиняются тем же правилам генерации, что и на обычных предметах. Так же, можно приобрести сетовые вещи с предопределенными '''вторичными характеристиками''' у специального менялы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент в игре есть следующие комплекты предметов. Персонаж может одеть любую комбинацию этих предметов, в зависимости от типа брони, который он может носить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Название комплекта'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
| '''Примерно подходит для роли'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ратника&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
| танк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бойца&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Берсерка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Витязя&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лучника&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стрелка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Целителя&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| лекарь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огненного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ледяного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ.''' Для работы сетбонусов, все предметы комплекта должны иметь одинаковые суффиксы и префиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Itens temporários==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Os NPC''' Comprador Experto (Fragorsk) e Comprador Sabio (Vila Fragoriyka) tem itens temporários - armas e armaduras roxas +9 dos niveis seguintes: 0-10 e 11-20. Todos os itens na sua descrição tem um temporisador, com 2 horas, que mostra o tempo de vida do item. &lt;br /&gt;
O tempo começa a contar a partir da compra do item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para alem disso, no [[Caminho do Caravan|Caminho do Caravan]], na primeira e na segunda paragem há vendedores, que vendem itens temporários de todos os niveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipo de dano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada arma inflige um tipo de dano:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Tipo de dano'''&lt;br /&gt;
| '''Tipo de Arma'''&lt;br /&gt;
|- 	&lt;br /&gt;
| Picador&lt;br /&gt;
| Arco, Faca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cortante&lt;br /&gt;
| Espada, Espada de duas Mãos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decipador&lt;br /&gt;
| Machado grande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esmagador&lt;br /&gt;
| Bastão, Bastão de duas Mãos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decipador&lt;br /&gt;
| Machado&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8</id>
		<title>Категория:Вещи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-21T20:50:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Стопки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре существует большое количество различных вещей, которые можно разделить на две категории: широкую категорию ''предметы'', то есть практически всё, что угодно, что вы можете получить в игре в свою собственность, купить, продать, получить за выполнение заданий и так далее, а так же категория снаряжения - это те предметы, которые [[персонаж]] может одеть на себя. Помимо этого в игре большое значение имеют [[Расходные Материалы|расходные материалы]]&lt;br /&gt;
==Хранение и использование вещей==&lt;br /&gt;
=== Banco ===&lt;br /&gt;
Para guardar itens no jogo utiliza-se o [[banco]] e a [[mochila]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pilhas ===&lt;br /&gt;
Muitos itens, como flechas, itens de missão, botelas, lixo, para poupar espaço pode po-los em '''pilhas'''. Sendo que o seu tamanho depende dos itens. Com a ajuda da tecla Shift pode dividir os itens da pilha na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Para dividir a pilha em duas, carregue em '''Shift''' e arraste até um lugar vazio. Vai aparecer uma janela onde pode inserir o numero de itens que vai conte a nova pilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Чат]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лубую вещь в игре можно показать в чате, что бы ваш собеседник мог посмотреть её [[Вещи#Параметры Вещей|параметры]]. При этом она будет подсвечена тем цветом, каким [[Вещи#Качество Вещей|качеством]] она обладает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Что бы показать вещь в чате, нужно открыть [[строка ввода|строку ввода]], если она у вас закрыта в данный момент, нажать клавишу '''Shift''' и кликнуть по вещи в [[рюкзак]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение персонажа ==&lt;br /&gt;
=== Уровни снаряжения ===&lt;br /&gt;
У предметов, как и у  персонажей, есть уровень. [[Персонаж]] не может надеть вещь уровнем больше, чем он сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, что бы персонаж прогрессировал по предметам плавно, каждый тип предметов достается ему на определенном уровне:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уровни'''&lt;br /&gt;
| '''Слот'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2, 12, 22, 32, 42, 52, 62&lt;br /&gt;
| Наручи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3, 13, 23, 33, 43, 53, 63&lt;br /&gt;
| Сапоги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4, 14, 24, 34, 44, 54, 64&lt;br /&gt;
| Плащ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5, 15, 25, 35, 45, 55, 65&lt;br /&gt;
| Оплечья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6, 16, 26, 36, 46, 56, 66&lt;br /&gt;
| Перчатки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7, 17, 27, 37, 47, 57, 67&lt;br /&gt;
| Шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8, 18, 28, 38, 48, 58, 68&lt;br /&gt;
| Штаны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9, 19, 29, 39, 49, 59, 69&lt;br /&gt;
| Робы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70&lt;br /&gt;
| Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71&lt;br /&gt;
| Оружие и пояса&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Так как 0 уровня не бывает, на первом уровне персонаж может добыть и пояс, и оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень вещи''' определяет её название. Для того, что бы игрок мог легко определить, какого уровня предмет он подобрал в добыче или приобрел в магазине, в начале названия предмета стоит префикс, указывающий на границу уровней, к которой принадлежит предмет:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Уровень'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для одежды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для оружия близкого боя'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для лука'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1-9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;10-19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;20-29&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30-39&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;40-49&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;50-59&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;60-69&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;70-79&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит Ученический пояс и Военный пояс - он может понять, что первый пояс имеет 1 уровень, а второй - 50. Эти правила относятся к любому предмету экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменение уровня вещи''' возможно с помощью [[Улучшение Вещей|перековки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Параметры снаряжения и их улучшение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, начиная с зеленой редкости улучшают ту или иную характеристику персонажа. Используя '''[[Улучшение Вещей|улучшение вещей]]''' можно улучшить свойства и характеристики предмета, соответственно повышая характеристики [[Персонаж|персонажа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы игрок мог понять, какую характеристику предмет будет улучшать в первую очередь, у предметов есть суффиксы:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Суффикс'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Сила'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Ловкость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Выносливость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Мобильность'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Интеллект'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Дух'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мощи&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;ловкости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;крепости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;подвижности&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;разума&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мудрости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит '''Ученический пояс мощи''' - он легко может понять, что это предмет первого уровня, увеличивающий '''силу'''. А '''Военная роба разума''' - это предмет 58 уровня, увеличивающий '''интеллект'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторичные параметры''' на каждой вещи выбираются случайным образом - и вещь '''разума''' может иметь вторым параметром, например, силу или подвижность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок должен с осмотрительностью подходить к экипировке своего персонажа, подбирая предметы с теми параметрами, которые наиболее полно отвечают роли класса - к примеру, ратникам подойдут предметы с '''силой''' и '''выносливостью''' или '''ловкостью''', но никак не '''дух''' и '''подвижностью'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы Брони ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня делится по типам. Каждый класс персонажей обладает возможностью носить разные типы брони. Броня имеет типы '''Ткань''', '''Кожа''', '''Кольчуга''', '''Лапты'''.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уровень'''&lt;br /&gt;
| '''Префикс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| до 8&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 - 14&lt;br /&gt;
| Мощи, Ловкости, Крепости&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 - 14&lt;br /&gt;
| Подвижности, Разума, Духа&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Мощи&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Ловкости&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Крепости&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Подвижности&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Разума&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Духа&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой класс какой тип брони может носить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Класс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Путник]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ведун]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Чародей]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ледяной Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пламенный Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Силач]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа (после 14)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Целитель]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Волхв]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кудесник]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Охотник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Боец]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Витязь]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Разведчик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Застрельщик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ратник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Адамантовый Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Самоцветный Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Качество Вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия разных вещей имеют разный цвет. По этому цвету можно определить, к какому типу принадлежит вещь и насколько она хороша (полезна) для персонажа. Качественную вещь, по каким-то причинам непригодную для Вашего персонажа можно продать на Аукционе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(204,204,204)&amp;quot;&amp;gt;Серый&amp;lt;/B&amp;gt; - [[Мусор]] и вещи не имеющие совсем никакой или почти никакой ценности, а также, вещи, необходимые для выполнения заданий.&lt;br /&gt;
* '''Белый''' - Самые простые доспехи и оружие, которые имеют только характеристики брони или урона. Они не имеют никакого дополнительного влияния на характеристики персонажа. Этот вид предметов может быть получен в виде трофея с монстра или куплен у торговца.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,153,0)&amp;quot;&amp;gt;Зелёный&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше белых предметов. Кроме брони и урона, они улучшают две базовые характеристики персонажа, к примеру Сила +2, Дух +2 и т. п. Эти предметы могут быть получены с монстров в качестве трофеев, так же за [[Жетоны|Знаки варяга]]. Зелёными бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,102,204)&amp;quot;&amp;gt;Синий&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше зелёных предметов. Кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют 1 специальный эффект, например Сила +2, Дух +2, +1% критического урона магией. Такие предметы могут быть получены с элитных монстров, а так же за [[Жетоны|Знаки дружинника|]]. Синими бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,202,5)&amp;quot;&amp;gt;Золотой&amp;lt;/B&amp;gt; - Значительно лучше синих предметов. Такие предметы кроме брони и урона влияют на две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта воздействия. Могут быть получены только за [[Жетоны||Знаки героя]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(102,51,255)&amp;quot;&amp;gt;Фиолетовый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше золотых предметов. Такие предметы кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта. Могут быть получены с боссов в [[Подземелья|подземельях]], так же за [[Жетоны|Знаки воеводы]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,102,0)&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше фиолетовых предметов. Кроме брони и урона, такие предметы ещё улучшают три базовые характеристики персонажа и имеют три специальных эффекта. Могут быть получены только за [[Жетоны|Знаки князя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Itens Heróicos====&lt;br /&gt;
Itens, que foram comprados pelos '''Sinais de Governante''', são [[Melhoramento de coisas|heróicos]]. Existem dois tipos desses itens:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''PvP-Itens'''. O item com esta influencia tem mais 20% de carateristicas, do que os itens sem essa influencia, e tambem diminui os danos que recebes das outras personagens.&lt;br /&gt;
# '''PvE-Itens'''. O item com esta influencia tem mais 20% de carateristicas, do que os itens sem essa influencia, e tambem aumenta os danos infligidos nos Monstros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode fazer dos itens roxos normais - '''Heróicos''', utilizando o [[Melhoramento de coisas#Criação de itens Heróicos|melhoramento de de itens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплекты (сеты) вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет вещей для персонажа состоит из 6 предметов золотого качества: сапог, перчаток, штанов, шлема, наплечников, робы. Сетовые предметы обмениваются за [[Жетоны|Знаки героя]] в форме [[Игровая валюта|Мой Кошелёк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Характеристики''' и '''префиксы''' на сетовых предметах подчиняются тем же правилам генерации, что и на обычных предметах. Так же, можно приобрести сетовые вещи с предопределенными '''вторичными характеристиками''' у специального менялы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент в игре есть следующие комплекты предметов. Персонаж может одеть любую комбинацию этих предметов, в зависимости от типа брони, который он может носить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Название комплекта'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
| '''Примерно подходит для роли'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ратника&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
| танк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бойца&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Берсерка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Витязя&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лучника&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стрелка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Целителя&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| лекарь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огненного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ледяного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ.''' Для работы сетбонусов, все предметы комплекта должны иметь одинаковые суффиксы и префиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Itens temporários==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Os NPC''' Comprador Experto (Fragorsk) e Comprador Sabio (Vila Fragoriyka) tem itens temporários - armas e armaduras roxas +9 dos niveis seguintes: 0-10 e 11-20. Todos os itens na sua descrição tem um temporisador, com 2 horas, que mostra o tempo de vida do item. &lt;br /&gt;
O tempo começa a contar a partir da compra do item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para alem disso, no [[Caminho do Caravan|Caminho do Caravan]], na primeira e na segunda paragem há vendedores, que vendem itens temporários de todos os niveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipo de dano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada arma inflige um tipo de dano:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Tipo de dano'''&lt;br /&gt;
| '''Tipo de Arma'''&lt;br /&gt;
|- 	&lt;br /&gt;
| Picador&lt;br /&gt;
| Arco, Faca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cortante&lt;br /&gt;
| Espada, Espada de duas Mãos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decipador&lt;br /&gt;
| Machado grande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esmagador&lt;br /&gt;
| Bastão, Bastão de duas Mãos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decipador&lt;br /&gt;
| Machado&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8</id>
		<title>Категория:Вещи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-21T20:37:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Банк */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре существует большое количество различных вещей, которые можно разделить на две категории: широкую категорию ''предметы'', то есть практически всё, что угодно, что вы можете получить в игре в свою собственность, купить, продать, получить за выполнение заданий и так далее, а так же категория снаряжения - это те предметы, которые [[персонаж]] может одеть на себя. Помимо этого в игре большое значение имеют [[Расходные Материалы|расходные материалы]]&lt;br /&gt;
==Хранение и использование вещей==&lt;br /&gt;
=== Banco ===&lt;br /&gt;
Para guardar itens no jogo utiliza-se o [[banco]] e a [[mochila]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Стопки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие предметы, такие как стрелы, квестовые вещи, бутылочки, мусор, расходные материалы можно для экономии места складывать в '''стопки''' по несколько штук. При этом максимальный размер стопки, количества вещей в ней, зависит от её вида. При помощи клавиши Shift в мешке можно разделить несколько вещей из одной стопки по двум и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы разделить одну стопку вещей на две нужно зажать '''Shift''' и сдвинуть иконку вещи на другую ячейку. Появится окно в котором Вам предложат задать количество вещей, которые вы хотите перенести в новую стопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Чат]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лубую вещь в игре можно показать в чате, что бы ваш собеседник мог посмотреть её [[Вещи#Параметры Вещей|параметры]]. При этом она будет подсвечена тем цветом, каким [[Вещи#Качество Вещей|качеством]] она обладает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Что бы показать вещь в чате, нужно открыть [[строка ввода|строку ввода]], если она у вас закрыта в данный момент, нажать клавишу '''Shift''' и кликнуть по вещи в [[рюкзак]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение персонажа ==&lt;br /&gt;
=== Уровни снаряжения ===&lt;br /&gt;
У предметов, как и у  персонажей, есть уровень. [[Персонаж]] не может надеть вещь уровнем больше, чем он сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, что бы персонаж прогрессировал по предметам плавно, каждый тип предметов достается ему на определенном уровне:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уровни'''&lt;br /&gt;
| '''Слот'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2, 12, 22, 32, 42, 52, 62&lt;br /&gt;
| Наручи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3, 13, 23, 33, 43, 53, 63&lt;br /&gt;
| Сапоги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4, 14, 24, 34, 44, 54, 64&lt;br /&gt;
| Плащ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5, 15, 25, 35, 45, 55, 65&lt;br /&gt;
| Оплечья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6, 16, 26, 36, 46, 56, 66&lt;br /&gt;
| Перчатки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7, 17, 27, 37, 47, 57, 67&lt;br /&gt;
| Шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8, 18, 28, 38, 48, 58, 68&lt;br /&gt;
| Штаны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9, 19, 29, 39, 49, 59, 69&lt;br /&gt;
| Робы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70&lt;br /&gt;
| Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71&lt;br /&gt;
| Оружие и пояса&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Так как 0 уровня не бывает, на первом уровне персонаж может добыть и пояс, и оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень вещи''' определяет её название. Для того, что бы игрок мог легко определить, какого уровня предмет он подобрал в добыче или приобрел в магазине, в начале названия предмета стоит префикс, указывающий на границу уровней, к которой принадлежит предмет:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Уровень'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для одежды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для оружия близкого боя'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для лука'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1-9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;10-19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;20-29&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30-39&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;40-49&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;50-59&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;60-69&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;70-79&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит Ученический пояс и Военный пояс - он может понять, что первый пояс имеет 1 уровень, а второй - 50. Эти правила относятся к любому предмету экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменение уровня вещи''' возможно с помощью [[Улучшение Вещей|перековки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Параметры снаряжения и их улучшение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, начиная с зеленой редкости улучшают ту или иную характеристику персонажа. Используя '''[[Улучшение Вещей|улучшение вещей]]''' можно улучшить свойства и характеристики предмета, соответственно повышая характеристики [[Персонаж|персонажа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы игрок мог понять, какую характеристику предмет будет улучшать в первую очередь, у предметов есть суффиксы:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Суффикс'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Сила'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Ловкость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Выносливость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Мобильность'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Интеллект'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Дух'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мощи&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;ловкости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;крепости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;подвижности&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;разума&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мудрости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит '''Ученический пояс мощи''' - он легко может понять, что это предмет первого уровня, увеличивающий '''силу'''. А '''Военная роба разума''' - это предмет 58 уровня, увеличивающий '''интеллект'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторичные параметры''' на каждой вещи выбираются случайным образом - и вещь '''разума''' может иметь вторым параметром, например, силу или подвижность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок должен с осмотрительностью подходить к экипировке своего персонажа, подбирая предметы с теми параметрами, которые наиболее полно отвечают роли класса - к примеру, ратникам подойдут предметы с '''силой''' и '''выносливостью''' или '''ловкостью''', но никак не '''дух''' и '''подвижностью'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы Брони ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня делится по типам. Каждый класс персонажей обладает возможностью носить разные типы брони. Броня имеет типы '''Ткань''', '''Кожа''', '''Кольчуга''', '''Лапты'''.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уровень'''&lt;br /&gt;
| '''Префикс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| до 8&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 - 14&lt;br /&gt;
| Мощи, Ловкости, Крепости&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 - 14&lt;br /&gt;
| Подвижности, Разума, Духа&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Мощи&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Ловкости&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Крепости&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Подвижности&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Разума&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Духа&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой класс какой тип брони может носить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Класс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Путник]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ведун]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Чародей]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ледяной Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пламенный Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Силач]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа (после 14)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Целитель]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Волхв]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кудесник]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Охотник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Боец]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Витязь]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Разведчик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Застрельщик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ратник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Адамантовый Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Самоцветный Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Качество Вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия разных вещей имеют разный цвет. По этому цвету можно определить, к какому типу принадлежит вещь и насколько она хороша (полезна) для персонажа. Качественную вещь, по каким-то причинам непригодную для Вашего персонажа можно продать на Аукционе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(204,204,204)&amp;quot;&amp;gt;Серый&amp;lt;/B&amp;gt; - [[Мусор]] и вещи не имеющие совсем никакой или почти никакой ценности, а также, вещи, необходимые для выполнения заданий.&lt;br /&gt;
* '''Белый''' - Самые простые доспехи и оружие, которые имеют только характеристики брони или урона. Они не имеют никакого дополнительного влияния на характеристики персонажа. Этот вид предметов может быть получен в виде трофея с монстра или куплен у торговца.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,153,0)&amp;quot;&amp;gt;Зелёный&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше белых предметов. Кроме брони и урона, они улучшают две базовые характеристики персонажа, к примеру Сила +2, Дух +2 и т. п. Эти предметы могут быть получены с монстров в качестве трофеев, так же за [[Жетоны|Знаки варяга]]. Зелёными бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,102,204)&amp;quot;&amp;gt;Синий&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше зелёных предметов. Кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют 1 специальный эффект, например Сила +2, Дух +2, +1% критического урона магией. Такие предметы могут быть получены с элитных монстров, а так же за [[Жетоны|Знаки дружинника|]]. Синими бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,202,5)&amp;quot;&amp;gt;Золотой&amp;lt;/B&amp;gt; - Значительно лучше синих предметов. Такие предметы кроме брони и урона влияют на две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта воздействия. Могут быть получены только за [[Жетоны||Знаки героя]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(102,51,255)&amp;quot;&amp;gt;Фиолетовый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше золотых предметов. Такие предметы кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта. Могут быть получены с боссов в [[Подземелья|подземельях]], так же за [[Жетоны|Знаки воеводы]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,102,0)&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше фиолетовых предметов. Кроме брони и урона, такие предметы ещё улучшают три базовые характеристики персонажа и имеют три специальных эффекта. Могут быть получены только за [[Жетоны|Знаки князя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Itens Heróicos====&lt;br /&gt;
Itens, que foram comprados pelos '''Sinais de Governante''', são [[Melhoramento de coisas|heróicos]]. Existem dois tipos desses itens:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''PvP-Itens'''. O item com esta influencia tem mais 20% de carateristicas, do que os itens sem essa influencia, e tambem diminui os danos que recebes das outras personagens.&lt;br /&gt;
# '''PvE-Itens'''. O item com esta influencia tem mais 20% de carateristicas, do que os itens sem essa influencia, e tambem aumenta os danos infligidos nos Monstros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode fazer dos itens roxos normais - '''Heróicos''', utilizando o [[Melhoramento de coisas#Criação de itens Heróicos|melhoramento de de itens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплекты (сеты) вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет вещей для персонажа состоит из 6 предметов золотого качества: сапог, перчаток, штанов, шлема, наплечников, робы. Сетовые предметы обмениваются за [[Жетоны|Знаки героя]] в форме [[Игровая валюта|Мой Кошелёк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Характеристики''' и '''префиксы''' на сетовых предметах подчиняются тем же правилам генерации, что и на обычных предметах. Так же, можно приобрести сетовые вещи с предопределенными '''вторичными характеристиками''' у специального менялы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент в игре есть следующие комплекты предметов. Персонаж может одеть любую комбинацию этих предметов, в зависимости от типа брони, который он может носить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Название комплекта'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
| '''Примерно подходит для роли'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ратника&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
| танк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бойца&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Берсерка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Витязя&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лучника&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стрелка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Целителя&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| лекарь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огненного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ледяного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ.''' Для работы сетбонусов, все предметы комплекта должны иметь одинаковые суффиксы и префиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Itens temporários==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Os NPC''' Comprador Experto (Fragorsk) e Comprador Sabio (Vila Fragoriyka) tem itens temporários - armas e armaduras roxas +9 dos niveis seguintes: 0-10 e 11-20. Todos os itens na sua descrição tem um temporisador, com 2 horas, que mostra o tempo de vida do item. &lt;br /&gt;
O tempo começa a contar a partir da compra do item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para alem disso, no [[Caminho do Caravan|Caminho do Caravan]], na primeira e na segunda paragem há vendedores, que vendem itens temporários de todos os niveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipo de dano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada arma inflige um tipo de dano:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Tipo de dano'''&lt;br /&gt;
| '''Tipo de Arma'''&lt;br /&gt;
|- 	&lt;br /&gt;
| Picador&lt;br /&gt;
| Arco, Faca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cortante&lt;br /&gt;
| Espada, Espada de duas Mãos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decipador&lt;br /&gt;
| Machado grande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esmagador&lt;br /&gt;
| Bastão, Bastão de duas Mãos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decipador&lt;br /&gt;
| Machado&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA</id>
		<title>Обсуждение:Банк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA"/>
				<updated>2012-12-21T20:35:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Обсуждение:Банк» в «Обсуждение:Banco»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Обсуждение:Banco]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Banco</id>
		<title>Обсуждение:Banco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Banco"/>
				<updated>2012-12-21T20:35:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Обсуждение:Банк» в «Обсуждение:Banco»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; т.е. начиная с 3-ей страницы стоимость увеличивается на 30 золотых по сравнению с предыдущей страницей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Участник:Огнелис|Огнелис]], а на каком основании сделан такой вывод? ни одна цифра о этом не говорит {{-)}}&lt;br /&gt;
--[[Участник:ОтВинта|ОтВинта]] 10:37, 24 января 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA</id>
		<title>Банк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%BA"/>
				<updated>2012-12-21T20:35:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Банк» в «Banco»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Banco]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Banco</id>
		<title>Banco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Banco"/>
				<updated>2012-12-21T20:35:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Банк» в «Banco»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Если у вас закончилось место в сумке, или вы просто хотите сохранить какие-то вещи или золото, то вы можете воспользоваться службой Банка. Банк можно найти во [[Фрагорск|Фрагорске]] и [[Ближние Хренюки|Ближних Хренюках]],а так же на локации [[Отморозовск]] и [[Северогорье]] в деревне Славоводье&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:O_49_0.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала вы получите одну бесплатную страницу в банке. Размер страницы будет 24 слота. Позже вы сможете купить другие страницы за [[Игровая валюта|игровое золото]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чтобы открыть свой депозит''', нужно подойти к [[НПС]] Банкир и дважды кликнуть на его фигуре, а в открывшемся окне диалога выбрать &amp;quot;Банк&amp;quot;. У вас откроется ваш депозит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чтобы поместить вещь в банк из сумки и наоборот''', можно дважды кликнуть на этой вещи или же перетащить её в нужную ячейку банка.&lt;br /&gt;
*: '''''Будьте внимательны!''''' Если у вас одновременно открыто окно банка и окно [[Персонаж#.D0.AD.D0.BA.D0.B8.D0.BF.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.BA.D0.B0_.D0.BF.D0.B5.D1.80.D1.81.D0.BE.D0.BD.D0.B0.D0.B6.D0.B0|экипировки персонажа]], то двойной клик по вещи оденет её на персонажа, что привяжет вещь к персонажу и её в дальнейшем нельзя будет продать!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете положить в банк '''любую''' вещь из рюкзака, независимо от её привязанности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стоимость страниц ==&lt;br /&gt;
Стоимость страниц растёт в зависимости от их количества:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# первая страница в банке бесплатна&lt;br /&gt;
# 10 золота&lt;br /&gt;
# 40 золота&lt;br /&gt;
# 90 золота&lt;br /&gt;
# 160 золота&lt;br /&gt;
# 250 золота&lt;br /&gt;
# 360 золота&lt;br /&gt;
# 490 золота&lt;br /&gt;
# 640 золота&lt;br /&gt;
# 810 золота&lt;br /&gt;
# 1000 золота&lt;br /&gt;
# Если у вас включён [[Тарифные планы|золотой тариф]] то у вас будет открыта 12(двенадцатая ячейка)на время действия тарифа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание!Если по окончанию тарифа ваши ресурсы находились на 12 страничке и вы не успели продлить тариф,то они выпадут в лут и их сможет поднять любой игрок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Мирные жители]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Экономика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8</id>
		<title>Категория:Вещи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-21T20:29:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Героические вещи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре существует большое количество различных вещей, которые можно разделить на две категории: широкую категорию ''предметы'', то есть практически всё, что угодно, что вы можете получить в игре в свою собственность, купить, продать, получить за выполнение заданий и так далее, а так же категория снаряжения - это те предметы, которые [[персонаж]] может одеть на себя. Помимо этого в игре большое значение имеют [[Расходные Материалы|расходные материалы]]&lt;br /&gt;
==Хранение и использование вещей==&lt;br /&gt;
=== Банк ===&lt;br /&gt;
Для хранения предметов в игре используется [[банк]] и [[рюкзак]]&lt;br /&gt;
===  Стопки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие предметы, такие как стрелы, квестовые вещи, бутылочки, мусор, расходные материалы можно для экономии места складывать в '''стопки''' по несколько штук. При этом максимальный размер стопки, количества вещей в ней, зависит от её вида. При помощи клавиши Shift в мешке можно разделить несколько вещей из одной стопки по двум и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы разделить одну стопку вещей на две нужно зажать '''Shift''' и сдвинуть иконку вещи на другую ячейку. Появится окно в котором Вам предложат задать количество вещей, которые вы хотите перенести в новую стопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Чат]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лубую вещь в игре можно показать в чате, что бы ваш собеседник мог посмотреть её [[Вещи#Параметры Вещей|параметры]]. При этом она будет подсвечена тем цветом, каким [[Вещи#Качество Вещей|качеством]] она обладает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Что бы показать вещь в чате, нужно открыть [[строка ввода|строку ввода]], если она у вас закрыта в данный момент, нажать клавишу '''Shift''' и кликнуть по вещи в [[рюкзак]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение персонажа ==&lt;br /&gt;
=== Уровни снаряжения ===&lt;br /&gt;
У предметов, как и у  персонажей, есть уровень. [[Персонаж]] не может надеть вещь уровнем больше, чем он сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, что бы персонаж прогрессировал по предметам плавно, каждый тип предметов достается ему на определенном уровне:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уровни'''&lt;br /&gt;
| '''Слот'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2, 12, 22, 32, 42, 52, 62&lt;br /&gt;
| Наручи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3, 13, 23, 33, 43, 53, 63&lt;br /&gt;
| Сапоги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4, 14, 24, 34, 44, 54, 64&lt;br /&gt;
| Плащ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5, 15, 25, 35, 45, 55, 65&lt;br /&gt;
| Оплечья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6, 16, 26, 36, 46, 56, 66&lt;br /&gt;
| Перчатки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7, 17, 27, 37, 47, 57, 67&lt;br /&gt;
| Шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8, 18, 28, 38, 48, 58, 68&lt;br /&gt;
| Штаны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9, 19, 29, 39, 49, 59, 69&lt;br /&gt;
| Робы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70&lt;br /&gt;
| Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71&lt;br /&gt;
| Оружие и пояса&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Так как 0 уровня не бывает, на первом уровне персонаж может добыть и пояс, и оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень вещи''' определяет её название. Для того, что бы игрок мог легко определить, какого уровня предмет он подобрал в добыче или приобрел в магазине, в начале названия предмета стоит префикс, указывающий на границу уровней, к которой принадлежит предмет:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Уровень'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для одежды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для оружия близкого боя'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для лука'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1-9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;10-19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;20-29&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30-39&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;40-49&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;50-59&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;60-69&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;70-79&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит Ученический пояс и Военный пояс - он может понять, что первый пояс имеет 1 уровень, а второй - 50. Эти правила относятся к любому предмету экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменение уровня вещи''' возможно с помощью [[Улучшение Вещей|перековки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Параметры снаряжения и их улучшение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, начиная с зеленой редкости улучшают ту или иную характеристику персонажа. Используя '''[[Улучшение Вещей|улучшение вещей]]''' можно улучшить свойства и характеристики предмета, соответственно повышая характеристики [[Персонаж|персонажа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы игрок мог понять, какую характеристику предмет будет улучшать в первую очередь, у предметов есть суффиксы:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Суффикс'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Сила'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Ловкость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Выносливость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Мобильность'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Интеллект'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Дух'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мощи&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;ловкости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;крепости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;подвижности&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;разума&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мудрости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит '''Ученический пояс мощи''' - он легко может понять, что это предмет первого уровня, увеличивающий '''силу'''. А '''Военная роба разума''' - это предмет 58 уровня, увеличивающий '''интеллект'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторичные параметры''' на каждой вещи выбираются случайным образом - и вещь '''разума''' может иметь вторым параметром, например, силу или подвижность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок должен с осмотрительностью подходить к экипировке своего персонажа, подбирая предметы с теми параметрами, которые наиболее полно отвечают роли класса - к примеру, ратникам подойдут предметы с '''силой''' и '''выносливостью''' или '''ловкостью''', но никак не '''дух''' и '''подвижностью'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы Брони ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня делится по типам. Каждый класс персонажей обладает возможностью носить разные типы брони. Броня имеет типы '''Ткань''', '''Кожа''', '''Кольчуга''', '''Лапты'''.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уровень'''&lt;br /&gt;
| '''Префикс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| до 8&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 - 14&lt;br /&gt;
| Мощи, Ловкости, Крепости&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 - 14&lt;br /&gt;
| Подвижности, Разума, Духа&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Мощи&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Ловкости&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Крепости&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Подвижности&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Разума&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Духа&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой класс какой тип брони может носить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Класс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Путник]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ведун]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Чародей]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ледяной Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пламенный Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Силач]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа (после 14)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Целитель]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Волхв]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кудесник]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Охотник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Боец]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Витязь]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Разведчик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Застрельщик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ратник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Адамантовый Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Самоцветный Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Качество Вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия разных вещей имеют разный цвет. По этому цвету можно определить, к какому типу принадлежит вещь и насколько она хороша (полезна) для персонажа. Качественную вещь, по каким-то причинам непригодную для Вашего персонажа можно продать на Аукционе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(204,204,204)&amp;quot;&amp;gt;Серый&amp;lt;/B&amp;gt; - [[Мусор]] и вещи не имеющие совсем никакой или почти никакой ценности, а также, вещи, необходимые для выполнения заданий.&lt;br /&gt;
* '''Белый''' - Самые простые доспехи и оружие, которые имеют только характеристики брони или урона. Они не имеют никакого дополнительного влияния на характеристики персонажа. Этот вид предметов может быть получен в виде трофея с монстра или куплен у торговца.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,153,0)&amp;quot;&amp;gt;Зелёный&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше белых предметов. Кроме брони и урона, они улучшают две базовые характеристики персонажа, к примеру Сила +2, Дух +2 и т. п. Эти предметы могут быть получены с монстров в качестве трофеев, так же за [[Жетоны|Знаки варяга]]. Зелёными бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,102,204)&amp;quot;&amp;gt;Синий&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше зелёных предметов. Кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют 1 специальный эффект, например Сила +2, Дух +2, +1% критического урона магией. Такие предметы могут быть получены с элитных монстров, а так же за [[Жетоны|Знаки дружинника|]]. Синими бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,202,5)&amp;quot;&amp;gt;Золотой&amp;lt;/B&amp;gt; - Значительно лучше синих предметов. Такие предметы кроме брони и урона влияют на две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта воздействия. Могут быть получены только за [[Жетоны||Знаки героя]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(102,51,255)&amp;quot;&amp;gt;Фиолетовый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше золотых предметов. Такие предметы кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта. Могут быть получены с боссов в [[Подземелья|подземельях]], так же за [[Жетоны|Знаки воеводы]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,102,0)&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше фиолетовых предметов. Кроме брони и урона, такие предметы ещё улучшают три базовые характеристики персонажа и имеют три специальных эффекта. Могут быть получены только за [[Жетоны|Знаки князя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Itens Heróicos====&lt;br /&gt;
Itens, que foram comprados pelos '''Sinais de Governante''', são [[Melhoramento de coisas|heróicos]]. Existem dois tipos desses itens:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''PvP-Itens'''. O item com esta influencia tem mais 20% de carateristicas, do que os itens sem essa influencia, e tambem diminui os danos que recebes das outras personagens.&lt;br /&gt;
# '''PvE-Itens'''. O item com esta influencia tem mais 20% de carateristicas, do que os itens sem essa influencia, e tambem aumenta os danos infligidos nos Monstros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pode fazer dos itens roxos normais - '''Heróicos''', utilizando o [[Melhoramento de coisas#Criação de itens Heróicos|melhoramento de de itens]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплекты (сеты) вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет вещей для персонажа состоит из 6 предметов золотого качества: сапог, перчаток, штанов, шлема, наплечников, робы. Сетовые предметы обмениваются за [[Жетоны|Знаки героя]] в форме [[Игровая валюта|Мой Кошелёк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Характеристики''' и '''префиксы''' на сетовых предметах подчиняются тем же правилам генерации, что и на обычных предметах. Так же, можно приобрести сетовые вещи с предопределенными '''вторичными характеристиками''' у специального менялы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент в игре есть следующие комплекты предметов. Персонаж может одеть любую комбинацию этих предметов, в зависимости от типа брони, который он может носить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Название комплекта'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
| '''Примерно подходит для роли'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ратника&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
| танк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бойца&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Берсерка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Витязя&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лучника&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стрелка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Целителя&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| лекарь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огненного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ледяного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ.''' Для работы сетбонусов, все предметы комплекта должны иметь одинаковые суффиксы и префиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Itens temporários==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Os NPC''' Comprador Experto (Fragorsk) e Comprador Sabio (Vila Fragoriyka) tem itens temporários - armas e armaduras roxas +9 dos niveis seguintes: 0-10 e 11-20. Todos os itens na sua descrição tem um temporisador, com 2 horas, que mostra o tempo de vida do item. &lt;br /&gt;
O tempo começa a contar a partir da compra do item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para alem disso, no [[Caminho do Caravan|Caminho do Caravan]], na primeira e na segunda paragem há vendedores, que vendem itens temporários de todos os niveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipo de dano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada arma inflige um tipo de dano:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Tipo de dano'''&lt;br /&gt;
| '''Tipo de Arma'''&lt;br /&gt;
|- 	&lt;br /&gt;
| Picador&lt;br /&gt;
| Arco, Faca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cortante&lt;br /&gt;
| Espada, Espada de duas Mãos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decipador&lt;br /&gt;
| Machado grande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esmagador&lt;br /&gt;
| Bastão, Bastão de duas Mãos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decipador&lt;br /&gt;
| Machado&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Melhoramento_de_coisas</id>
		<title>Melhoramento de coisas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Melhoramento_de_coisas"/>
				<updated>2012-12-21T19:41:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Создание Героических вещей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Улучшение вещей==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Улучшение вещей''' - особая возможность,которая позволяет игрокам усилить предмет на 1 уровень. При этом сам уровень вещи не изменится.К примеру вы решили улучшить вещь '''Совершенный пояс крепости''' 60 лвл. Вы помещаете её в форму нажимаете OK и ваша вещь становится '''Совершенным поясом крепости +1''' ( и т.д. до 12).При заточке показатели брони и инфлуенсов  вещи становятся такими, как если бы она была не 60 лвл,а 61 лвл (62 и так далее, в зависимости от уровня улучшения).Но сам уровень вещи остаётся прежним, что позволяет ей быть актуальной уровню персонажа. На более высоких уровнях заточки вещи шанс ''удачной'' заточки падает. Поэтому в случае неудачи, уровень улучшения вещи уменьшится на 1 (к примеру, нож +9 станет ножом +8).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!!! В случае неудачного улучшения предмета с +9 на +10 и выше улучшение вещи сбрасывается до нуля, в том числе и улучшенные перековкой статы'''. В игре предусмотрен предмет-Страховочный камень,который при не удачном улучшении выше +9 сохраняет заточку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Улучшать вещь можно много раз, максимальный уровень улучшения любой вещи +12. Чем выше уровень улучшения вещи и [[Вещи#Качество Вещей|качество вещи]] тем больше вероятность что улучшение не получится. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы улучшить вещь необходимо иметь&lt;br /&gt;
* [[Image:Наковальня.png‎]] '''[[Вещи|Вещь]]''', которую хочется улучшить - она должна быть полностью починенной. Починить вещь можно у [[Мирные_жители#Кузнецы|кузнеца]].&lt;br /&gt;
* [[Image:Faq_083.jpg]] '''[[Улучшающий самоцвет]]''' - который можно купить на аукционе, получить за выполнение задания или взять в качестве трофея с противников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желательно, но не обязательно, также иметь в наличии:&lt;br /&gt;
* [[Image:Faq_084.jpg]] '''[[Самоцветы шанса|Самоцвет Шанса]]''', он может пригодиться для улучшения вещи больше чем на один уровень. Этот самоцвет повышает шанс удачного улучшения вещи. Его также можно получить как [[Трофеи|трофей]] или купить на [[аукцион]]е или в [[Лавка|лавке]].&lt;br /&gt;
* [[image:Камень_шанса.jpg]] '''[[Самоцветы шанса#Багровый|Камень шанса]]''' - поможет Вам повысить шанс удачной заточки до 100% на любом уровне заточки.На каждый уровень заточки,а так же взависимости от цвета вещи,может потребоваться разное кол-во камней шанса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы улучшить вещь вам необходимо нажать на кнопку улучшения на нижней панели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Улучшение_вещей.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После нажатия на кнопку откроется меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Меню_улучшения_вещи.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центральную ячейку Вы кладете предмет который хотите улучшить.Как только предмет попадает туда,автоматически используются самоцветы улучшения в нужном кол-ве(При отсутствии этого кол-ва улучшение невозможно)Самоцветы шанса можно использовать по желанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажав на пустующие ячейки в форме,откроется меню,позволяющее купить нужное кол-во самоцветов улучшения необходимое для проведения улучшения вещи,самоцветов шанса,чтобы повысить уровень удачной заточки(максимум 6 штук),а так же камней шанса,кол-во необходимое для повышения шанса заточки вещи до 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание!!!: Улучшение предметов недоступно во время боя и в течении 5 секунд после него. При наведении курсора на кнопку сундучка появляется соответствующее предупреждение.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перековка предмета ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перековка - возможность,которая позволяет игрокам изменять уровни вещей,а так же поднимать параметры на вещах.Благодаря этому вещь можно ещё немного усилить и собрав один раз полный комплект вещей не менять его всю игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Окно1.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перековка делится на два вида&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изменение уровня вещи ===&lt;br /&gt;
Теперь любой [[Уровни_снаряжения|вещи]] можно изменить уровень.Так например если вы нашли  хороший [[Уровни_снаряжения|пояс]] 40 лвл,а вы уже 50 лвл,то вы можете поднять 10 уровней  этому [[Уровни_снаряжения|поясу]].Вместе с увеличением уровня вещи,у неё так же поднимутся  дополнительные характеристики,параметры статов,а так же поднимется ''максимальное количество статов на этой вещи'',соответственно уровню вещи,а так же [[Улучшение Вещей|уровню заточки]].&lt;br /&gt;
Аналогично поднятию уровня,любой вещи можно опустить её уровень.В этом случае перерасчёт статов и их максимального кол-ва   на вещи,а так же дополнительные характеристики,идёт в обратную   сторону.Таким образом можно сделать из вещи 10 уровня,вещь 70 уровня и   наоборот.&lt;br /&gt;
Для того чтобы изменить уровень вещи вам потребуется:&lt;br /&gt;
[[Файл:Окно3.jpg|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Увеличение уровня вещи&amp;lt;/center&amp;gt;|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=2 caption=&amp;quot;[[#Изменение уровня вещи|Самоцветы перековки уровня]]&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Камвниз.jpg| [[#Изменение уровня вещи|Самоцвет перековки на 10 уровней вниз]]&lt;br /&gt;
Файл:Камвверх.jpg| [[#Изменение уровня вещи|Самоцвет перековки на 10 уровней вниз]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вещей с 1 по 59 лвл (для поднятия на 10 лвл) требуется 1 [[#Изменение уровня вещи|Самоцвет перековки на 10 уровней вверх]].Для вещей с 60 по 69 уровень - 30 [[#Изменение уровня вещи|таких самоцветов]]&lt;br /&gt;
Если  вы хотите опустить уровень вещи,то для вещей с 20 уровня по 69 уровень  вам понадобится 1 [[#Изменение уровня вещи|самоцвет перековки на 10 уровней вниз]].Чтобы опустить  вещь 70+ лвл на 60+ лвл вам потребуется 1 [[#Изменение уровня вещи|самоцвет перековки на 10  уровней вниз]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При перековке на 10 лвл вниз предмета, которому статы подняли до макса, статы останутся максимальными.Но &amp;quot;сверхлимитные&amp;quot; пункты статов просто пропадут.Поэтому  если Вы купили понравившийся предмет старшего уровня, то сначала  перекуйте до своего уровня, и лишь потом поднимайте статы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Самоцветная удача====&lt;br /&gt;
В игре существует возможность получить скидку на улучшение вещи.&lt;br /&gt;
* ''Основная статья:'' [[Звезды удачи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изменение основных статов на вещи ===&lt;br /&gt;
[[image:Шмотка.jpg|thumb|right|''Силу'' можно увеличить до 159 пунктов|170px]]&lt;br /&gt;
[[image:Каматр.jpg|thumb|left|170px]]&lt;br /&gt;
Так же благодаря перековке,игроки теперь могут увеличить кол-во статов у параметра вещи до максимального.Это позволяет усилить [[Уровни снаряжения|вещь]],что в целом делает [[Персонаж|игрока]] сильней.На каждой вещи теперь,основной параметр имеет максимальный стат(или близкий к максимальному),а второй стат тот,который можно намного улучшить.На том параметре,где стат ещё не максимальный,он выделен красным цветом и рядом с ним приписано максимальное кол-во статов,которое может иметь эта вещь.&lt;br /&gt;
Чтобы изменить параметры вещи вам потребуется [[#Изменение основных статов вещи|камень перековки атрибутов]],а так же [[#Изменение основных статов вещи|камни перековки статов]](в зависимости от того,какой параметр вы будете поднимать)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=4 caption=&amp;quot;Камни перековки статов&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Камвын.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|выносливости]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
Файл:Камдух.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|духа]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
Файл:Каминт.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|интелекта]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
Файл:Камловк.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|ловкости]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=4 &amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Каммоб.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|мобильности]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
Файл:Камсил.jpg| &amp;lt;center&amp;gt; Камень [[Персонаж#Характеристики персонажа|силы]] &amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Criação de itens Heróicos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой фиолетовый предмет через форму '''Перековки''' может быть улучшен с помощью камней, доступных за [[Жетоны|Знаки воеводы]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Файл:Сила_Героя.jpg‎|Сила Героя]] - '''Сила Героя''' накладывает на предмет дополнительный героический ифлуенс, на 20% увеличивающий все статы предмета и понижающий входящий урон от персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Файл:Сила_Зверобой.jpg‎|Сила зверобоя]] - '''Сила Зверобоя''' накладывает на предмет дополнительный героический ифлуенс, на 20% увеличивающий все статы предмета и увеличивающий урон по монстрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создать==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбрав вкладку '''Создать''' вы переходите к [[:Категория:Крафт|крафту]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8</id>
		<title>Категория:Вещи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-21T19:15:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Временные предметы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре существует большое количество различных вещей, которые можно разделить на две категории: широкую категорию ''предметы'', то есть практически всё, что угодно, что вы можете получить в игре в свою собственность, купить, продать, получить за выполнение заданий и так далее, а так же категория снаряжения - это те предметы, которые [[персонаж]] может одеть на себя. Помимо этого в игре большое значение имеют [[Расходные Материалы|расходные материалы]]&lt;br /&gt;
==Хранение и использование вещей==&lt;br /&gt;
=== Банк ===&lt;br /&gt;
Для хранения предметов в игре используется [[банк]] и [[рюкзак]]&lt;br /&gt;
===  Стопки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие предметы, такие как стрелы, квестовые вещи, бутылочки, мусор, расходные материалы можно для экономии места складывать в '''стопки''' по несколько штук. При этом максимальный размер стопки, количества вещей в ней, зависит от её вида. При помощи клавиши Shift в мешке можно разделить несколько вещей из одной стопки по двум и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы разделить одну стопку вещей на две нужно зажать '''Shift''' и сдвинуть иконку вещи на другую ячейку. Появится окно в котором Вам предложат задать количество вещей, которые вы хотите перенести в новую стопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Чат]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лубую вещь в игре можно показать в чате, что бы ваш собеседник мог посмотреть её [[Вещи#Параметры Вещей|параметры]]. При этом она будет подсвечена тем цветом, каким [[Вещи#Качество Вещей|качеством]] она обладает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Что бы показать вещь в чате, нужно открыть [[строка ввода|строку ввода]], если она у вас закрыта в данный момент, нажать клавишу '''Shift''' и кликнуть по вещи в [[рюкзак]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение персонажа ==&lt;br /&gt;
=== Уровни снаряжения ===&lt;br /&gt;
У предметов, как и у  персонажей, есть уровень. [[Персонаж]] не может надеть вещь уровнем больше, чем он сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, что бы персонаж прогрессировал по предметам плавно, каждый тип предметов достается ему на определенном уровне:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уровни'''&lt;br /&gt;
| '''Слот'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2, 12, 22, 32, 42, 52, 62&lt;br /&gt;
| Наручи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3, 13, 23, 33, 43, 53, 63&lt;br /&gt;
| Сапоги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4, 14, 24, 34, 44, 54, 64&lt;br /&gt;
| Плащ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5, 15, 25, 35, 45, 55, 65&lt;br /&gt;
| Оплечья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6, 16, 26, 36, 46, 56, 66&lt;br /&gt;
| Перчатки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7, 17, 27, 37, 47, 57, 67&lt;br /&gt;
| Шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8, 18, 28, 38, 48, 58, 68&lt;br /&gt;
| Штаны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9, 19, 29, 39, 49, 59, 69&lt;br /&gt;
| Робы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70&lt;br /&gt;
| Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71&lt;br /&gt;
| Оружие и пояса&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Так как 0 уровня не бывает, на первом уровне персонаж может добыть и пояс, и оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень вещи''' определяет её название. Для того, что бы игрок мог легко определить, какого уровня предмет он подобрал в добыче или приобрел в магазине, в начале названия предмета стоит префикс, указывающий на границу уровней, к которой принадлежит предмет:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Уровень'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для одежды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для оружия близкого боя'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для лука'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1-9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;10-19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;20-29&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30-39&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;40-49&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;50-59&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;60-69&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;70-79&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит Ученический пояс и Военный пояс - он может понять, что первый пояс имеет 1 уровень, а второй - 50. Эти правила относятся к любому предмету экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменение уровня вещи''' возможно с помощью [[Улучшение Вещей|перековки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Параметры снаряжения и их улучшение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, начиная с зеленой редкости улучшают ту или иную характеристику персонажа. Используя '''[[Улучшение Вещей|улучшение вещей]]''' можно улучшить свойства и характеристики предмета, соответственно повышая характеристики [[Персонаж|персонажа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы игрок мог понять, какую характеристику предмет будет улучшать в первую очередь, у предметов есть суффиксы:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Суффикс'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Сила'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Ловкость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Выносливость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Мобильность'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Интеллект'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Дух'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мощи&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;ловкости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;крепости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;подвижности&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;разума&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мудрости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит '''Ученический пояс мощи''' - он легко может понять, что это предмет первого уровня, увеличивающий '''силу'''. А '''Военная роба разума''' - это предмет 58 уровня, увеличивающий '''интеллект'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторичные параметры''' на каждой вещи выбираются случайным образом - и вещь '''разума''' может иметь вторым параметром, например, силу или подвижность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок должен с осмотрительностью подходить к экипировке своего персонажа, подбирая предметы с теми параметрами, которые наиболее полно отвечают роли класса - к примеру, ратникам подойдут предметы с '''силой''' и '''выносливостью''' или '''ловкостью''', но никак не '''дух''' и '''подвижностью'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы Брони ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня делится по типам. Каждый класс персонажей обладает возможностью носить разные типы брони. Броня имеет типы '''Ткань''', '''Кожа''', '''Кольчуга''', '''Лапты'''.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уровень'''&lt;br /&gt;
| '''Префикс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| до 8&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 - 14&lt;br /&gt;
| Мощи, Ловкости, Крепости&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 - 14&lt;br /&gt;
| Подвижности, Разума, Духа&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Мощи&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Ловкости&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Крепости&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Подвижности&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Разума&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Духа&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой класс какой тип брони может носить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Класс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Путник]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ведун]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Чародей]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ледяной Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пламенный Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Силач]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа (после 14)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Целитель]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Волхв]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кудесник]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Охотник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Боец]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Витязь]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Разведчик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Застрельщик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ратник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Адамантовый Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Самоцветный Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Качество Вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия разных вещей имеют разный цвет. По этому цвету можно определить, к какому типу принадлежит вещь и насколько она хороша (полезна) для персонажа. Качественную вещь, по каким-то причинам непригодную для Вашего персонажа можно продать на Аукционе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(204,204,204)&amp;quot;&amp;gt;Серый&amp;lt;/B&amp;gt; - [[Мусор]] и вещи не имеющие совсем никакой или почти никакой ценности, а также, вещи, необходимые для выполнения заданий.&lt;br /&gt;
* '''Белый''' - Самые простые доспехи и оружие, которые имеют только характеристики брони или урона. Они не имеют никакого дополнительного влияния на характеристики персонажа. Этот вид предметов может быть получен в виде трофея с монстра или куплен у торговца.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,153,0)&amp;quot;&amp;gt;Зелёный&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше белых предметов. Кроме брони и урона, они улучшают две базовые характеристики персонажа, к примеру Сила +2, Дух +2 и т. п. Эти предметы могут быть получены с монстров в качестве трофеев, так же за [[Жетоны|Знаки варяга]]. Зелёными бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,102,204)&amp;quot;&amp;gt;Синий&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше зелёных предметов. Кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют 1 специальный эффект, например Сила +2, Дух +2, +1% критического урона магией. Такие предметы могут быть получены с элитных монстров, а так же за [[Жетоны|Знаки дружинника|]]. Синими бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,202,5)&amp;quot;&amp;gt;Золотой&amp;lt;/B&amp;gt; - Значительно лучше синих предметов. Такие предметы кроме брони и урона влияют на две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта воздействия. Могут быть получены только за [[Жетоны||Знаки героя]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(102,51,255)&amp;quot;&amp;gt;Фиолетовый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше золотых предметов. Такие предметы кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта. Могут быть получены с боссов в [[Подземелья|подземельях]], так же за [[Жетоны|Знаки воеводы]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,102,0)&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше фиолетовых предметов. Кроме брони и урона, такие предметы ещё улучшают три базовые характеристики персонажа и имеют три специальных эффекта. Могут быть получены только за [[Жетоны|Знаки князя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Героические вещи====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы, полученные за '''Знаки воеводы''', имеют [[Улучшение Вещей|героический]] статус. Существует два типа героических предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''ПвП-предметы'''. Вещь с таким инфлуенсом имеет на 20% больше значение статов, чем аналогичный не героический предмет, а также уменьшает повреждения, получаемые от других персонажей.&lt;br /&gt;
# '''ПвЕ-предметы'''. Вещь с таким инфлуенсом имеет на 20% больше значение статов, чем аналогичный не героический предмет, а также увеличивает урон, наносимый по монстрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный фиолетовый предмет можно сделать '''Героичесикми''', воспользовавшись [[Улучшение Вещей#Создание Героических вещей|улучшением вещей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплекты (сеты) вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет вещей для персонажа состоит из 6 предметов золотого качества: сапог, перчаток, штанов, шлема, наплечников, робы. Сетовые предметы обмениваются за [[Жетоны|Знаки героя]] в форме [[Игровая валюта|Мой Кошелёк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Характеристики''' и '''префиксы''' на сетовых предметах подчиняются тем же правилам генерации, что и на обычных предметах. Так же, можно приобрести сетовые вещи с предопределенными '''вторичными характеристиками''' у специального менялы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент в игре есть следующие комплекты предметов. Персонаж может одеть любую комбинацию этих предметов, в зависимости от типа брони, который он может носить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Название комплекта'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
| '''Примерно подходит для роли'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ратника&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
| танк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бойца&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Берсерка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Витязя&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лучника&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стрелка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Целителя&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| лекарь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огненного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ледяного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ.''' Для работы сетбонусов, все предметы комплекта должны иметь одинаковые суффиксы и префиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Itens temporários==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Os NPC''' Comprador Experto (Fragorsk) e Comprador Sabio (Vila Fragoriyka) tem itens temporários - armas e armaduras roxas +9 dos niveis seguintes: 0-10 e 11-20. Todos os itens na sua descrição tem um temporisador, com 2 horas, que mostra o tempo de vida do item. &lt;br /&gt;
O tempo começa a contar a partir da compra do item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para alem disso, no [[Caminho do Caravan|Caminho do Caravan]], na primeira e na segunda paragem há vendedores, que vendem itens temporários de todos os niveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipo de dano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada arma inflige um tipo de dano:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Tipo de dano'''&lt;br /&gt;
| '''Tipo de Arma'''&lt;br /&gt;
|- 	&lt;br /&gt;
| Picador&lt;br /&gt;
| Arco, Faca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cortante&lt;br /&gt;
| Espada, Espada de duas Mãos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decipador&lt;br /&gt;
| Machado grande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esmagador&lt;br /&gt;
| Bastão, Bastão de duas Mãos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decipador&lt;br /&gt;
| Machado&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C</id>
		<title>Караванный Путь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C"/>
				<updated>2012-12-21T18:41:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Караванный Путь» в «Caminho do Caravan»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Caminho do Caravan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Caminho_do_Caravan</id>
		<title>Caminho do Caravan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/Caminho_do_Caravan"/>
				<updated>2012-12-21T18:41:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;переименовал «Караванный Путь» в «Caminho do Caravan»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Караванный путь  -[[Межсерверные локации|межсерверная локация]], предназначенная для добычи ресурсов, необходимых в крафте,а так же для разборок между серверами [[Image:Caravan way.JPG|thumb|widthpx| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пк-Зона (за убийство других персонажей начисляются ПК-очки, персонаж «красится» и его начинают атаковать стражи).[[Image:Caravan way1.JPG|thumb|widthpx| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие размеры (примерно 10 минут пешком от одного входа до другого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По Караванному пути от заставы к заставе ходит отряд стражников, защитой которых имеет смысл воспользоваться при выносе ресурсов из локации.[[Image:Caravan way2.JPG|thumb|widthpx| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один вход в Караванный путь находится во [[Серединные земли|Серединных Землях]], второй – в [[Северогорье]].[[Image:Lug.JPG|thumb|widthpx| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основного пути есть «тайные тропы». Они укорачивают общий путь из одной точки в другую, но на них нет стражей, а значит, передвижение по ним более опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же имеются две точки входа в [[#Шахта|шахту]] и [[#Луг|луг]] где добываются фиолетовые ресурсы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шахта===&lt;br /&gt;
Локация очень маленького размера где расположены ресурсы [[Рудокоп|рудокопа]] и [[Чудодей|чудодея]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:O_367_10_w10_ru.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Луг===&lt;br /&gt;
Локация очень маленьких размеров где добываются ресурсы ,[[Лесоруб|лесника]] и [[Кожевник|кожевник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:O_311_10_w10_ru.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Точки входа. ==&lt;br /&gt;
Чтобы попасть на Караванный путь из [[Фрагорск|Фрагорска]] - воспользуйтесь камнем переноса. Летим в самую верхнюю точку из доступных на карте (Серединные земли). Идем по дороге еще немного на север - и попадаем на заставу с точкой перехода в Караванный путь.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Точка перехода для Северогорья находится на самом северо-западе Северогорья (смотри скриншоты).&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Teleport1.JPG|&amp;lt;center&amp;gt;[[Камень переноса]] во [[Фрагорск]]е&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Teleport2.JPG|&amp;lt;center&amp;gt;Вход из [[Серединные земли|Серединных земель]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Teleport3.JPG|&amp;lt;center&amp;gt;Вход из [[Северогорье|Северогорья]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Локации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8</id>
		<title>Категория:Вещи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%89%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-21T18:40:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Типы Урона */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В игре существует большое количество различных вещей, которые можно разделить на две категории: широкую категорию ''предметы'', то есть практически всё, что угодно, что вы можете получить в игре в свою собственность, купить, продать, получить за выполнение заданий и так далее, а так же категория снаряжения - это те предметы, которые [[персонаж]] может одеть на себя. Помимо этого в игре большое значение имеют [[Расходные Материалы|расходные материалы]]&lt;br /&gt;
==Хранение и использование вещей==&lt;br /&gt;
=== Банк ===&lt;br /&gt;
Для хранения предметов в игре используется [[банк]] и [[рюкзак]]&lt;br /&gt;
===  Стопки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие предметы, такие как стрелы, квестовые вещи, бутылочки, мусор, расходные материалы можно для экономии места складывать в '''стопки''' по несколько штук. При этом максимальный размер стопки, количества вещей в ней, зависит от её вида. При помощи клавиши Shift в мешке можно разделить несколько вещей из одной стопки по двум и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чтобы разделить одну стопку вещей на две нужно зажать '''Shift''' и сдвинуть иконку вещи на другую ячейку. Появится окно в котором Вам предложат задать количество вещей, которые вы хотите перенести в новую стопку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Чат]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лубую вещь в игре можно показать в чате, что бы ваш собеседник мог посмотреть её [[Вещи#Параметры Вещей|параметры]]. При этом она будет подсвечена тем цветом, каким [[Вещи#Качество Вещей|качеством]] она обладает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Что бы показать вещь в чате, нужно открыть [[строка ввода|строку ввода]], если она у вас закрыта в данный момент, нажать клавишу '''Shift''' и кликнуть по вещи в [[рюкзак]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение персонажа ==&lt;br /&gt;
=== Уровни снаряжения ===&lt;br /&gt;
У предметов, как и у  персонажей, есть уровень. [[Персонаж]] не может надеть вещь уровнем больше, чем он сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же, что бы персонаж прогрессировал по предметам плавно, каждый тип предметов достается ему на определенном уровне:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уровни'''&lt;br /&gt;
| '''Слот'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2, 12, 22, 32, 42, 52, 62&lt;br /&gt;
| Наручи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3, 13, 23, 33, 43, 53, 63&lt;br /&gt;
| Сапоги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4, 14, 24, 34, 44, 54, 64&lt;br /&gt;
| Плащ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5, 15, 25, 35, 45, 55, 65&lt;br /&gt;
| Оплечья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6, 16, 26, 36, 46, 56, 66&lt;br /&gt;
| Перчатки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7, 17, 27, 37, 47, 57, 67&lt;br /&gt;
| Шлем&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8, 18, 28, 38, 48, 58, 68&lt;br /&gt;
| Штаны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9, 19, 29, 39, 49, 59, 69&lt;br /&gt;
| Робы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70&lt;br /&gt;
| Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71&lt;br /&gt;
| Оружие и пояса&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Так как 0 уровня не бывает, на первом уровне персонаж может добыть и пояс, и оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уровень вещи''' определяет её название. Для того, что бы игрок мог легко определить, какого уровня предмет он подобрал в добыче или приобрел в магазине, в начале названия предмета стоит префикс, указывающий на границу уровней, к которой принадлежит предмет:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Уровень'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для одежды'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для оружия близкого боя'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Название для лука'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;1-9&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Ученический&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;10-19&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Простой&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;20-29&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Легкий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;30-39&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Усиленный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;40-49&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Удобный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;50-59&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Военный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;60-69&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Совершенный&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;70-79&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Великий&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит Ученический пояс и Военный пояс - он может понять, что первый пояс имеет 1 уровень, а второй - 50. Эти правила относятся к любому предмету экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Изменение уровня вещи''' возможно с помощью [[Улучшение Вещей|перековки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Параметры снаряжения и их улучшение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вещи, начиная с зеленой редкости улучшают ту или иную характеристику персонажа. Используя '''[[Улучшение Вещей|улучшение вещей]]''' можно улучшить свойства и характеристики предмета, соответственно повышая характеристики [[Персонаж|персонажа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, что бы игрок мог понять, какую характеристику предмет будет улучшать в первую очередь, у предметов есть суффиксы:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Суффикс'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Сила'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Ловкость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Выносливость'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Мобильность'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Интеллект'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;'''Дух'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мощи&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;ловкости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;крепости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;подвижности&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;разума&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;мудрости&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;+&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, если игрок видит '''Ученический пояс мощи''' - он легко может понять, что это предмет первого уровня, увеличивающий '''силу'''. А '''Военная роба разума''' - это предмет 58 уровня, увеличивающий '''интеллект'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вторичные параметры''' на каждой вещи выбираются случайным образом - и вещь '''разума''' может иметь вторым параметром, например, силу или подвижность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок должен с осмотрительностью подходить к экипировке своего персонажа, подбирая предметы с теми параметрами, которые наиболее полно отвечают роли класса - к примеру, ратникам подойдут предметы с '''силой''' и '''выносливостью''' или '''ловкостью''', но никак не '''дух''' и '''подвижностью'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы Брони ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня делится по типам. Каждый класс персонажей обладает возможностью носить разные типы брони. Броня имеет типы '''Ткань''', '''Кожа''', '''Кольчуга''', '''Лапты'''.&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Уровень'''&lt;br /&gt;
| '''Префикс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| до 8&lt;br /&gt;
| Любой&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 - 14&lt;br /&gt;
| Мощи, Ловкости, Крепости&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 - 14&lt;br /&gt;
| Подвижности, Разума, Духа&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Мощи&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Ловкости&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Крепости&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Подвижности&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Разума&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15+&lt;br /&gt;
| Духа&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой класс какой тип брони может носить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Класс'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Путник]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ведун]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Чародей]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ледяной Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пламенный Чароплет]]&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Силач]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа (после 14)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Целитель]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Волхв]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Кудесник]]&lt;br /&gt;
| Ткань , Кожа, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Охотник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Боец]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Витязь]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Берсерк]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Разведчик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Застрельщик]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Кольчуга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ратник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Адамантовый Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Самоцветный Заступник]]&lt;br /&gt;
| Ткань, Кожа, Латы, Щиты&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Качество Вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Названия разных вещей имеют разный цвет. По этому цвету можно определить, к какому типу принадлежит вещь и насколько она хороша (полезна) для персонажа. Качественную вещь, по каким-то причинам непригодную для Вашего персонажа можно продать на Аукционе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(204,204,204)&amp;quot;&amp;gt;Серый&amp;lt;/B&amp;gt; - [[Мусор]] и вещи не имеющие совсем никакой или почти никакой ценности, а также, вещи, необходимые для выполнения заданий.&lt;br /&gt;
* '''Белый''' - Самые простые доспехи и оружие, которые имеют только характеристики брони или урона. Они не имеют никакого дополнительного влияния на характеристики персонажа. Этот вид предметов может быть получен в виде трофея с монстра или куплен у торговца.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,153,0)&amp;quot;&amp;gt;Зелёный&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше белых предметов. Кроме брони и урона, они улучшают две базовые характеристики персонажа, к примеру Сила +2, Дух +2 и т. п. Эти предметы могут быть получены с монстров в качестве трофеев, так же за [[Жетоны|Знаки варяга]]. Зелёными бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(0,102,204)&amp;quot;&amp;gt;Синий&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше зелёных предметов. Кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют 1 специальный эффект, например Сила +2, Дух +2, +1% критического урона магией. Такие предметы могут быть получены с элитных монстров, а так же за [[Жетоны|Знаки дружинника|]]. Синими бывают вещи не только персонажей, но и их спутников.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,202,5)&amp;quot;&amp;gt;Золотой&amp;lt;/B&amp;gt; - Значительно лучше синих предметов. Такие предметы кроме брони и урона влияют на две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта воздействия. Могут быть получены только за [[Жетоны||Знаки героя]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(102,51,255)&amp;quot;&amp;gt;Фиолетовый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше золотых предметов. Такие предметы кроме брони и урона, улучшают две базовые характеристики персонажа и имеют два специальных эффекта. Могут быть получены с боссов в [[Подземелья|подземельях]], так же за [[Жетоны|Знаки воеводы]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;B style=&amp;quot;COLOR: rgb(255,102,0)&amp;quot;&amp;gt;Оранжевый&amp;lt;/B&amp;gt; - Немного лучше фиолетовых предметов. Кроме брони и урона, такие предметы ещё улучшают три базовые характеристики персонажа и имеют три специальных эффекта. Могут быть получены только за [[Жетоны|Знаки князя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Героические вещи====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы, полученные за '''Знаки воеводы''', имеют [[Улучшение Вещей|героический]] статус. Существует два типа героических предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''ПвП-предметы'''. Вещь с таким инфлуенсом имеет на 20% больше значение статов, чем аналогичный не героический предмет, а также уменьшает повреждения, получаемые от других персонажей.&lt;br /&gt;
# '''ПвЕ-предметы'''. Вещь с таким инфлуенсом имеет на 20% больше значение статов, чем аналогичный не героический предмет, а также увеличивает урон, наносимый по монстрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычный фиолетовый предмет можно сделать '''Героичесикми''', воспользовавшись [[Улучшение Вещей#Создание Героических вещей|улучшением вещей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комплекты (сеты) вещей ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сет вещей для персонажа состоит из 6 предметов золотого качества: сапог, перчаток, штанов, шлема, наплечников, робы. Сетовые предметы обмениваются за [[Жетоны|Знаки героя]] в форме [[Игровая валюта|Мой Кошелёк]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Характеристики''' и '''префиксы''' на сетовых предметах подчиняются тем же правилам генерации, что и на обычных предметах. Так же, можно приобрести сетовые вещи с предопределенными '''вторичными характеристиками''' у специального менялы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент в игре есть следующие комплекты предметов. Персонаж может одеть любую комбинацию этих предметов, в зависимости от типа брони, который он может носить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Название комплекта'''&lt;br /&gt;
| '''Тип брони'''&lt;br /&gt;
| '''Примерно подходит для роли'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ратника&lt;br /&gt;
| Латы&lt;br /&gt;
| танк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Бойца&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Берсерка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Витязя&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лучника&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Стрелка&lt;br /&gt;
| Кольчуга&lt;br /&gt;
| наносящий урон боец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Целителя&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| лекарь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Огненного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ледяного мага&lt;br /&gt;
| Ткань&lt;br /&gt;
| наносящий урон маг&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВНИМАНИЕ.''' Для работы сетбонусов, все предметы комплекта должны иметь одинаковые суффиксы и префиксы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Временные предметы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''У НПСов''' Знатный Купчина (Фрагорск) и Знатный Торговец (деревня Фрагорийка) доступны временные предметы - фиолетовое оружие и снаряжение +9 следующих уровней: 0-10 и 11-20. В описании каждого предмета есть таймер, отсчитывающий время до исчезновения предмета. Точкой начала отсчёта таймера считается покупка предмета. Время отсчёта 2 часа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в [[Караванный путь|Караванном пути]], на Первой заставе а так же перед входом во Вторую, стоят Купцы, продающие временные предметы всех уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipo de dano ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada arma inflige um tipo de dano:&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Tipo de dano'''&lt;br /&gt;
| '''Tipo de Arma'''&lt;br /&gt;
|- 	&lt;br /&gt;
| Picador&lt;br /&gt;
| Arco, Faca&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cortante&lt;br /&gt;
| Espada, Espada de duas Mãos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decipador&lt;br /&gt;
| Machado grande&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esmagador&lt;br /&gt;
| Bastão, Bastão de duas Mãos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decipador&lt;br /&gt;
| Machado&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Категория:Спутники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2012-12-21T18:31:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутники ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|right|]]&lt;br /&gt;
Спутник проходит стадии: ''[[Спутники (общая информация)#Кокон спутника|Кокон]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Детеныш спутника|Детёныш]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Взрослый спутник|Взрослый]]''. Взрослые спутники могут [[Улучшение спутников‎#Потомство Спутников|спариваться]] три раза на протяжении всей своей жизни, рождая кокон спутника второго поколения. Спутник второго поколения спариваться и производить потомство не может. Можно немедленно и необратимо избавиться от спутника, выкинув его иконку из рюкзака, так же как любую вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У одного персонажа одновременно может быть только один активный спутник - тот, который находится в ячейке для спутника на персонаже. При этом у него в рюкзаке может находиться количество спутников и коконов, ограниченное только объемом рюкзака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой момент жизни спутника после появления из кокона ему можно дать имя, которое при желании легко изменить. Имена спутников не уникальны, но на них распространяется общий список запрещенных имён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутника нельзя передать другому персонажу иначе, как через продажу на ''[[Аукцион]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутникам требуется [[Спутники_(общая_информация)#Сытость и Корм|еда]]. В описании спутника под шкалой здоровья находится шкала зеленого цвета от 1 до 100, показывающая степень его сытости. Сытость спутника теряется быстрее, когда он в бою и медленнее, когда он не дерётся.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кокон спутника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кокон спутника можно купить в магазине или на аукционе, можно получить как награду за выполнение задания или с помощью [[Зверовод|крафта]]. Из кокона появляются спутники разных видов: волк,тигр,панда или дракон. При этом все коконы спутников выглядят одинаково [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чтобы получить детёныша из кокона''', нужно поместить кокон в специальную ячейку на кукле персонажа, кликнув левой кнопкой мыши по кокону в рюкзаке. Для этого персонаж должен быть не ниже десятого уровня. Через 24 часа (реального времени) из кокона появится детеныш. Ускорить его появление можно при помощи специального эликсира &amp;quot;ускоритель рождения спутника&amp;quot;[[Image:faq_145.png|35px]]. Можно также повысить шанс появления детеныша нужного вида, купив для кокона спутника специальное лукошко [[Image:faq_146.png|35px]] (для получения конкретного вида спутника существует свой вид лукошка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детеныш спутника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш представляет собой маленькое миловидное существо, имеющее отдаленное сходство с будущим взрослым спутником. Детеныш может быть мужского или женского пола, он везде бегает за своим владельцем. Детёныша спутника не атакуют монстры, и он не получает вреда от атак других персонажей, ни прямых, ни косвенных. Если персонаж использует [[Свитки переноса|свиток переноса]], то детёныш спутника переносится вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сытость и опыт у детенышей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. У детеныша спутника есть 100 очков сытости. Если сытость детёныша спутника падает до 0, он чувствует себя усталым и впадает в спячку и тогда чтобы его пробудить нужно использовать специальный предмет - пробудитель [[Image:faq_148.png|35px]] (его можно приобрести в деревне [[Деревня Фрагорийка|Фрагорийка]] и в городе [[Фрагорск]] у специальных [[:Категория:NPC|НПСов]], а также в [[Лавка|Лавке]]). Чтобы этого не происходило, необходимо кормить детёныша [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|специальным кормом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поедая '''Зелья опыта детёныша''' [[Image:faq_147.png|35px]], детеныш спутника растет с 1 по 11-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку.&lt;br /&gt;
Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем их можно открыть при помощи ''объединения спутников'',а так же ''воинского и магического зелий'':&lt;br /&gt;
* Одно воинское зелье предоставляет возможность открыть один доступный для пета слот под одежду со 100% вероятностью.&lt;br /&gt;
* Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника.&lt;br /&gt;
'''Помните''',что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в [[Игровая валюта|Кошельке]] за [[Жетоны|Знаки варяга и Знаки дружинника]]. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою.&lt;br /&gt;
До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. [[Файл:Faq 147.png]] прибавляет только 60 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 8 бутылочек с таким опытом. В [[Лавка|лавке]] вы можете приобрести [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта]], или получить их с [[:Категория:Задания|задания]] или в &amp;quot;[[Колесо фортуны|Колесе Фортуны]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрослый спутник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или [[Улучшение спутников|пожирая]] других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/A_apar%C3%AAncia_da_personagem</id>
		<title>A aparência da personagem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/A_apar%C3%AAncia_da_personagem"/>
				<updated>2012-12-21T17:28:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Сетовый (золотой) вид персонажа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Aparência da personagem depende da qualidade e da quantidade de itens vestidos pela personagem, e tambem das [[Opções de graficos|opções dos gráficos]], sendo que com os graficos no minimo, todas as personagens tem a mesma aparência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 5 difrentes tipos de aparências:&lt;br /&gt;
# '''Aparência Basica''' &amp;lt;br /&amp;gt; Não tem itens vestidos. &lt;br /&gt;
# '''Melhor''' &amp;lt;br /&amp;gt; Isto é quando tem vestido mais que 6 itens verdes. &lt;br /&gt;
# '''Medio'''&lt;br /&gt;
# '''Avançado'''&lt;br /&gt;
# '''Dourado'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:First Appearance.PNG|Базовый]][[Image:Second Appearance.PNG|Чуть лучше]][[Image:Third Appearance.PNG|Средний вид]][[Image:Fourth Appearance.png|Продвинутый вид]][[Image:Золотой вид.PNG|Золотой вид]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Para obter a aparência de Ouro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obter a aparência de Ouro (armadura dourada com capa vermelha), tem que vestir 10 itens em melhora-los como mostra asseguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 10 itens roxos, melhorados até +11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 10 itens dourados, melhorados até +11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 10 itens azuis, melhorados até +12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se fizer tudo o que está escrito em cima, a sua personagem ficará com um aspeto dourado.&lt;br /&gt;
Tambem mudara a aparência de fora, ficando no seu lugar um guerreiro com armadura dourada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aparência com o Set==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se tem entre 4 a 6 itens difrentes e do mesmo nivel da classe [[Guerreiro|Guerreiro]], a sua aparência será:&lt;br /&gt;
[[Файл:Ратник.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se tem entre 4 a 6 itens difrentes e do mesmo nivel da classe [[Mágico de Fogo|Mágico de Fogo]] a sua aparência será:&lt;br /&gt;
[[Файл:Пламенный чароплёт.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se tem entre 4 a 6 itens difrentes e do mesmo nivel da classe [[Curandeiro|Curandeiro]], a sua aparência será:&lt;br /&gt;
[[Файл:Целитель.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se tem entre 4 a 6 itens difrentes e do mesmo nivel da classe [[Escaramuçador|Escaramuçador]], a sua aparência será:&lt;br /&gt;
[[Файл:O_1_0_s1008.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se tem entre 4 a 6 itens difrentes e do mesmo nivel da classe [[Cavaleiro|Cavaleiro]], a sua aparência será:&lt;br /&gt;
[[image:O_1_0_s1010.png]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/A_apar%C3%AAncia_da_personagem</id>
		<title>A aparência da personagem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/A_apar%C3%AAncia_da_personagem"/>
				<updated>2012-12-21T17:23:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A Aparência da personagem depende da qualidade e da quantidade de itens vestidos pela personagem, e tambem das [[Opções de graficos|opções dos gráficos]], sendo que com os graficos no minimo, todas as personagens tem a mesma aparência.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existem 5 difrentes tipos de aparências:&lt;br /&gt;
# '''Aparência Basica''' &amp;lt;br /&amp;gt; Não tem itens vestidos. &lt;br /&gt;
# '''Melhor''' &amp;lt;br /&amp;gt; Isto é quando tem vestido mais que 6 itens verdes. &lt;br /&gt;
# '''Medio'''&lt;br /&gt;
# '''Avançado'''&lt;br /&gt;
# '''Dourado'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:First Appearance.PNG|Базовый]][[Image:Second Appearance.PNG|Чуть лучше]][[Image:Third Appearance.PNG|Средний вид]][[Image:Fourth Appearance.png|Продвинутый вид]][[Image:Золотой вид.PNG|Золотой вид]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Para obter a aparência de Ouro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obter a aparência de Ouro (armadura dourada com capa vermelha), tem que vestir 10 itens em melhora-los como mostra asseguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 10 itens roxos, melhorados até +11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 10 itens dourados, melhorados até +11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 10 itens azuis, melhorados até +12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se fizer tudo o que está escrito em cima, a sua personagem ficará com um aspeto dourado.&lt;br /&gt;
Tambem mudara a aparência de fora, ficando no seu lugar um guerreiro com armadura dourada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сетовый (золотой) вид персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у вас есть несколько сетовых вещей [[Guerreiro|ратника]], ваш вид в свойствах персонажа будет вот таким:&lt;br /&gt;
[[Файл:Ратник.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у вас есть сетовые вещи [[Mágico de Fogo|Пламенного чароплета]] то ваш вид будет вот таким:&lt;br /&gt;
[[Файл:Пламенный чароплёт.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у вас есть сетовые вещи [[Curandeiro|Целителя]],то ваш вид персонажа будет вот таким:&lt;br /&gt;
[[Файл:Целитель.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у вас есть сетовые вещи [[Escaramuçador|Застрельщика]],то ваш вид персонажа будет вот таким:&lt;br /&gt;
[[Файл:O_1_0_s1008.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у вас есть сетовые вещи [[Cavaleiro|Витязя]], то ваш вид персонажа будет  таким&lt;br /&gt;
[[image:O_1_0_s1010.png]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/A_apar%C3%AAncia_da_personagem</id>
		<title>A aparência da personagem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/A_apar%C3%AAncia_da_personagem"/>
				<updated>2012-12-21T17:17:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Blasterics:&amp;#32;/* Получение Золотого вида */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Внешний вид персонажа]] зависит от качества и количества надетых на персонажа вещей, а так же от [[Настройки графики|настроек графики]], так как при минимальных настройках графики все [[персонаж]]и выглядят одинаково.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует на данный момент 5 разновидностей [[Кукла|кукол]]:&lt;br /&gt;
# '''Начальный базовый вид''' &amp;lt;br /&amp;gt; Совсем практически голый. &lt;br /&gt;
# '''Чуть лучше''' &amp;lt;br /&amp;gt; Получается, к примеру, в случае одевания 6 не улучшенных зеленных вещей. &lt;br /&gt;
# '''Средний вид'''&lt;br /&gt;
# '''Продвинутый вид'''&lt;br /&gt;
# '''Золотой вид'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:First Appearance.PNG|Базовый]][[Image:Second Appearance.PNG|Чуть лучше]][[Image:Third Appearance.PNG|Средний вид]][[Image:Fourth Appearance.png|Продвинутый вид]][[Image:Золотой вид.PNG|Золотой вид]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Para obter a aparência de Ouro ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para obter a aparência de Ouro (armadura dourada com capa vermelha), tem que vestir 10 itens em melhora-los como mostra asseguir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 10 itens roxos, melhorados até +11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 10 itens dourados, melhorados até +11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 10 itens azuis, melhorados até +12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se fizer tudo o que está escrito em cima, a sua personagem ficará com um aspeto dourado.&lt;br /&gt;
Tambem mudara a aparência de fora, ficando no seu lugar um guerreiro com armadura dourada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=both /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сетовый (золотой) вид персонажа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у вас есть несколько сетовых вещей [[Guerreiro|ратника]], ваш вид в свойствах персонажа будет вот таким:&lt;br /&gt;
[[Файл:Ратник.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у вас есть сетовые вещи [[Mágico de Fogo|Пламенного чароплета]] то ваш вид будет вот таким:&lt;br /&gt;
[[Файл:Пламенный чароплёт.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у вас есть сетовые вещи [[Curandeiro|Целителя]],то ваш вид персонажа будет вот таким:&lt;br /&gt;
[[Файл:Целитель.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у вас есть сетовые вещи [[Escaramuçador|Застрельщика]],то ваш вид персонажа будет вот таким:&lt;br /&gt;
[[Файл:O_1_0_s1008.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если у вас есть сетовые вещи [[Cavaleiro|Витязя]], то ваш вид персонажа будет  таким&lt;br /&gt;
[[image:O_1_0_s1010.png]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги в игре]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Blasterics</name></author>	</entry>

	</feed>