<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://pt.fragoriawiki.com/wiki/skins/common/feed.css?207"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>FragoriaWiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:Contributions/Rexuminga</link>
		<description>Материал из FragoriaWiki</description>
		<language>ru</language>
		<generator>MediaWiki 1.15.1</generator>
		<lastBuildDate>Thu, 14 May 2026 19:56:51 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Категория:Спутники</title>
			<link>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</link>
			<description>&lt;p&gt;Rexuminga:&amp;#32;/* Mascotas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|rig &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''[[Mascotes (Informação pública)#Ovo Mágico do animal|Ovo Mágico]]'', ''[[Mascotes (informação pessoal)#Cria da mascote |Cria]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Mascote adulta|Adulto]]''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento das Mascotes#As crias da Mascote |Juntar-se]] Três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma personagem. pode ter só uma e uma só mascote ativa. - aquele que se encontra no espaço. para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mascotes necessitam [[Mascotes_(informação_pública)#Saciedade e alimentos|comida]]. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. &amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ovo mágico da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de [[Criador|kraft]]. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Para receber a a cria do ovo''', é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial &amp;quot;Acelerador do aparecimento da cria&amp;quot; [[Image:faq_145.png|35px]]. Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico [[Image:faq_146.png|35px]] (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cria da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa [[Rolos antigos|Rolo de transporte]], a cria transporta-se juntamente com ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Saciedade e experiência das crias  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até te o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador [[Image:faq_148.png|35px]] (podes arranja-lo na aldeia [[Aldeia Fragoriyka|Fragoriyka]] e na cidade [[Fragorsk]] a beira dos epecialistas [[:Categoris:NPS|NPS]], e na[[Tenda|Tenda]]). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal [[Objetos para a cria#Comida e experiência|com a comida especial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Comendo  '''Poção de Experiência da Cria''' [[Image:faq_147.png|35px]], a cria cresce do 1º ao 11º nível. Durante o processo de passagem entre os níveis ele pode receber espaços para os poderes e para o equipamento.&lt;br /&gt;
Enquanto a cria cresce, ela recebe espaços para as armaduras e armas e espaços para aprender poderes. Estando adulto, ele para de receber novos espaços para os poderes e armas e adiante só é possível abri-los com a ajuda de ''junção de crias'',e também ''Poções guerreiras e mágicas'':&lt;br /&gt;
* Uma poção guerreira apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para armadura com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
* Poção Mágica apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para um poder com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
'''Lembre-se''', que estas duas poções não funcionam em crias, e também quando a mascote tem o máximo de espaços abertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 A cria recebe experiência só bebendo o elixir de experiência, o qual se pode trocar [[Valor de Jogo|Carteira]] por [[Chapas|Sinais Variaga e Druzina]]. Chegando ao 11º nível a cria transforma-se num grande animal e pode ajudar o seu dono durante os combates.&lt;br /&gt;
Antes do 11º nível para cada nível uma cria normal necessita 500 pontos de experiência. [[Файл:Faq 147.png]] aumenta só 60 pontos. Como é obvio para cada nível a cria necessita de 8 garrafinhas com esta experiência maravilhosa. Na [[Tenda|tenda]] podes obter [[Objetos para os animais#Alimento e experiência|garrafinhas de experiência, as quais aumentam a experiência da cria em 500 pontos]], ou receber-los de [[:Categorias:Missão|missão]] ou na &amp;quot;[[Roda da For|Roda da Fortuna]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mascote Adulta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote adulta apresenta-se como uma criatura do tamanho de um forte e encorporado monstro. A mascote adulta segue sempre fielmente o seu dono  tal como a a cria. A mascote adulta possui espaços para aprender poderes e armaduras, as quais ela recebeu na sua infância ou [[Melhoramento da Mascote|comendo]] outras mascotes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote recebe experiência em proporção à personagem e vai crescendo no nível. A mascote não pode crescer para um nível superior do que o do seu dono. A mascote pode possuir 4 (6 para os dragões) seus espaços para armamento- armas e armaduras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 25 Dec 2012 15:36:11 GMT</pubDate>			<dc:creator>Rexuminga</dc:creator>			<comments>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</comments>		</item>
		<item>
			<title>Категория:Спутники</title>
			<link>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</link>
			<description>&lt;p&gt;Rexuminga:&amp;#32;/* Ovo mágico da Mascote */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|rig &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''[[Mascotes (Informação pública)#Ovo Mágico do animal|Ovo Mágico]]'', ''[[Mascotes (informação pessoal)#Cria da mascote |Cria]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Mascote adulta|Adulto]]''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento das Mascotes#As crias da Mascote |Juntar-se]] Três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma personagem pode ter só uma e uma só mascote ativa - aquele que se encontra no espaço para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mascotes necessitam [[Mascotes_(informação_pública)#Saciedade e alimentos|comida]]. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. &amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ovo mágico da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de [[Criador|kraft]]. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Para receber a a cria do ovo''', é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial &amp;quot;Acelerador do aparecimento da cria&amp;quot; [[Image:faq_145.png|35px]]. Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico [[Image:faq_146.png|35px]] (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cria da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa [[Rolos antigos|Rolo de transporte]], a cria transporta-se juntamente com ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Saciedade e experiência das crias  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até te o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador [[Image:faq_148.png|35px]] (podes arranja-lo na aldeia [[Aldeia Fragoriyka|Fragoriyka]] e na cidade [[Fragorsk]] a beira dos epecialistas [[:Categoris:NPS|NPS]], e na[[Tenda|Tenda]]). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal [[Objetos para a cria#Comida e experiência|com a comida especial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Comendo  '''Poção de Experiência da Cria''' [[Image:faq_147.png|35px]], a cria cresce do 1º ao 11º nível. Durante o processo de passagem entre os níveis ele pode receber espaços para os poderes e para o equipamento.&lt;br /&gt;
Enquanto a cria cresce, ela recebe espaços para as armaduras e armas e espaços para aprender poderes. Estando adulto, ele para de receber novos espaços para os poderes e armas e adiante só é possível abri-los com a ajuda de ''junção de crias'',e também ''Poções guerreiras e mágicas'':&lt;br /&gt;
* Uma poção guerreira apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para armadura com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
* Poção Mágica apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para um poder com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
'''Lembre-se''', que estas duas poções não funcionam em crias, e também quando a mascote tem o máximo de espaços abertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 A cria recebe experiência só bebendo o elixir de experiência, o qual se pode trocar [[Valor de Jogo|Carteira]] por [[Chapas|Sinais Variaga e Druzina]]. Chegando ao 11º nível a cria transforma-se num grande animal e pode ajudar o seu dono durante os combates.&lt;br /&gt;
Antes do 11º nível para cada nível uma cria normal necessita 500 pontos de experiência. [[Файл:Faq 147.png]] aumenta só 60 pontos. Como é obvio para cada nível a cria necessita de 8 garrafinhas com esta experiência maravilhosa. Na [[Tenda|tenda]] podes obter [[Objetos para os animais#Alimento e experiência|garrafinhas de experiência, as quais aumentam a experiência da cria em 500 pontos]], ou receber-los de [[:Categorias:Missão|missão]] ou na &amp;quot;[[Roda da For|Roda da Fortuna]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mascote Adulta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote adulta apresenta-se como uma criatura do tamanho de um forte e encorporado monstro. A mascote adulta segue sempre fielmente o seu dono  tal como a a cria. A mascote adulta possui espaços para aprender poderes e armaduras, as quais ela recebeu na sua infância ou [[Melhoramento da Mascote|comendo]] outras mascotes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote recebe experiência em proporção à personagem e vai crescendo no nível. A mascote não pode crescer para um nível superior do que o do seu dono. A mascote pode possuir 4 (6 para os dragões) seus espaços para armamento- armas e armaduras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 25 Dec 2012 14:18:55 GMT</pubDate>			<dc:creator>Rexuminga</dc:creator>			<comments>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</comments>		</item>
		<item>
			<title>Категория:Спутники</title>
			<link>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</link>
			<description>&lt;p&gt;Rexuminga:&amp;#32;/* Взрослый спутник */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|rig &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''[[Mascotes (Informação pública)#Ovo Mágico do animal|Ovo Mágico]]'', ''[[Mascotes (informação pessoal)#Cria da mascote |Cria]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Mascote adulta|Adulto]]''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento das Mascotes#As crias da Mascote |Juntar-se]] Três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma personagem pode ter só uma e uma só mascote ativa - aquele que se encontra no espaço para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mascotes necessitam [[Mascotes_(informação_pública)#Saciedade e alimentos|comida]]. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. &amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ovo mágico da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de [[Criador|kraft]]. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Para receber a a cria do ovo''', é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial &amp;quot;Acelerador do aparecimento da cria&amp;quot; [[Image:faq_145.png|35px]]. Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico [[Image:faq_146.png|35px]] (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cria da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa [[Rolos antigos|Rolo de transporte]], a cria transporta-se juntamente com ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Saciedade e experiência das crias  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até te o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador [[Image:faq_148.png|35px]] (podes arranja-lo na aldeia [[Aldeia Fragoriyka|Fragoriyka]] e na cidade [[Fragorsk]] a beira dos epecialistas [[:Categoris:NPS|NPS]], e na[[Tenda|Tenda]]). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal [[Objetos para a cria#Comida e experiência|com a comida especial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Comendo  '''Poção de Experiência da Cria''' [[Image:faq_147.png|35px]], a cria cresce do 1º ao 11º nível. Durante o processo de passagem entre os níveis ele pode receber espaços para os poderes e para o equipamento.&lt;br /&gt;
Enquanto a cria cresce, ela recebe espaços para as armaduras e armas e espaços para aprender poderes. Estando adulto, ele para de receber novos espaços para os poderes e armas e adiante só é possível abri-los com a ajuda de ''junção de crias'',e também ''Poções guerreiras e mágicas'':&lt;br /&gt;
* Uma poção guerreira apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para armadura com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
* Poção Mágica apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para um poder com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
'''Lembre-se''', que estas duas poções não funcionam em crias, e também quando a mascote tem o máximo de espaços abertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 A cria recebe experiência só bebendo o elixir de experiência, o qual se pode trocar [[Valor de Jogo|Carteira]] por [[Chapas|Sinais Variaga e Druzina]]. Chegando ao 11º nível a cria transforma-se num grande animal e pode ajudar o seu dono durante os combates.&lt;br /&gt;
Antes do 11º nível para cada nível uma cria normal necessita 500 pontos de experiência. [[Файл:Faq 147.png]] aumenta só 60 pontos. Como é obvio para cada nível a cria necessita de 8 garrafinhas com esta experiência maravilhosa. Na [[Tenda|tenda]] podes obter [[Objetos para os animais#Alimento e experiência|garrafinhas de experiência, as quais aumentam a experiência da cria em 500 pontos]], ou receber-los de [[:Categorias:Missão|missão]] ou na &amp;quot;[[Roda da For|Roda da Fortuna]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mascote Adulta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote adulta apresenta-se como uma criatura do tamanho de um forte e encorporado monstro. A mascote adulta segue sempre fielmente o seu dono  tal como a a cria. A mascote adulta possui espaços para aprender poderes e armaduras, as quais ela recebeu na sua infância ou [[Melhoramento da Mascote|comendo]] outras mascotes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A mascote recebe experiência em proporção à personagem e vai crescendo no nível. A mascote não pode crescer para um nível superior do que o do seu dono. A mascote pode possuir 4 (6 para os dragões) seus espaços para armamento- armas e armaduras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 23:50:35 GMT</pubDate>			<dc:creator>Rexuminga</dc:creator>			<comments>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</comments>		</item>
		<item>
			<title>Категория:Спутники</title>
			<link>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</link>
			<description>&lt;p&gt;Rexuminga:&amp;#32;/* Saciedade e experiência das crias */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|rig &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''[[Mascotes (Informação pública)#Ovo Mágico do animal|Ovo Mágico]]'', ''[[Mascotes (informação pessoal)#Cria da mascote |Cria]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Mascote adulta|Adulto]]''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento das Mascotes#As crias da Mascote |Juntar-se]] Três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma personagem pode ter só uma e uma só mascote ativa - aquele que se encontra no espaço para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mascotes necessitam [[Mascotes_(informação_pública)#Saciedade e alimentos|comida]]. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. &amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ovo mágico da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de [[Criador|kraft]]. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Para receber a a cria do ovo''', é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial &amp;quot;Acelerador do aparecimento da cria&amp;quot; [[Image:faq_145.png|35px]]. Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico [[Image:faq_146.png|35px]] (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cria da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa [[Rolos antigos|Rolo de transporte]], a cria transporta-se juntamente com ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Saciedade e experiência das crias  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até te o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador [[Image:faq_148.png|35px]] (podes arranja-lo na aldeia [[Aldeia Fragoriyka|Fragoriyka]] e na cidade [[Fragorsk]] a beira dos epecialistas [[:Categoris:NPS|NPS]], e na[[Tenda|Tenda]]). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal [[Objetos para a cria#Comida e experiência|com a comida especial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Comendo  '''Poção de Experiência da Cria''' [[Image:faq_147.png|35px]], a cria cresce do 1º ao 11º nível. Durante o processo de passagem entre os níveis ele pode receber espaços para os poderes e para o equipamento.&lt;br /&gt;
Enquanto a cria cresce, ela recebe espaços para as armaduras e armas e espaços para aprender poderes. Estando adulto, ele para de receber novos espaços para os poderes e armas e adiante só é possível abri-los com a ajuda de ''junção de crias'',e também ''Poções guerreiras e mágicas'':&lt;br /&gt;
* Uma poção guerreira apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para armadura com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
* Poção Mágica apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para um poder com 100% de probabilidade.&lt;br /&gt;
'''Lembre-se''', que estas duas poções não funcionam em crias, e também quando a mascote tem o máximo de espaços abertos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 A cria recebe experiência só bebendo o elixir de experiência, o qual se pode trocar [[Valor de Jogo|Carteira]] por [[Chapas|Sinais Variaga e Druzina]]. Chegando ao 11º nível a cria transforma-se num grande animal e pode ajudar o seu dono durante os combates.&lt;br /&gt;
Antes do 11º nível para cada nível uma cria normal necessita 500 pontos de experiência. [[Файл:Faq 147.png]] aumenta só 60 pontos. Como é obvio para cada nível a cria necessita de 8 garrafinhas com esta experiência maravilhosa. Na [[Tenda|tenda]] podes obter [[Objetos para os animais#Alimento e experiência|garrafinhas de experiência, as quais aumentam a experiência da cria em 500 pontos]], ou receber-los de [[:Categorias:Missão|missão]] ou na &amp;quot;[[Roda da For|Roda da Fortuna]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрослый спутник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или [[Улучшение спутников|пожирая]] других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 23:27:56 GMT</pubDate>			<dc:creator>Rexuminga</dc:creator>			<comments>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</comments>		</item>
		<item>
			<title>Категория:Спутники</title>
			<link>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</link>
			<description>&lt;p&gt;Rexuminga:&amp;#32;/* Saciedade e experiência das crias */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|rig &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''[[Mascotes (Informação pública)#Ovo Mágico do animal|Ovo Mágico]]'', ''[[Mascotes (informação pessoal)#Cria da mascote |Cria]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Mascote adulta|Adulto]]''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento das Mascotes#As crias da Mascote |Juntar-se]] Três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma personagem pode ter só uma e uma só mascote ativa - aquele que se encontra no espaço para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mascotes necessitam [[Mascotes_(informação_pública)#Saciedade e alimentos|comida]]. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. &amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ovo mágico da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de [[Criador|kraft]]. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Para receber a a cria do ovo''', é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial &amp;quot;Acelerador do aparecimento da cria&amp;quot; [[Image:faq_145.png|35px]]. Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico [[Image:faq_146.png|35px]] (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cria da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa [[Rolos antigos|Rolo de transporte]], a cria transporta-se juntamente com ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Saciedade e experiência das crias  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até te o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador [[Image:faq_148.png|35px]] (podes arranja-lo na aldeia [[Aldeia Fragoriyka|Fragoriyka]] e na cidade [[Fragorsk]] a beira dos epecialistas [[:Categoris:NPS|NPS]], e na[[Tenda|Tenda]]). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal [[Objetos para a cria#Comida e experiência|com a comida especial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поедая '''Зелья опыта детёныша''' [[Image:faq_147.png|35px]], детеныш спутника растет с 1 по 11-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку.&lt;br /&gt;
Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем их можно открыть при помощи ''объединения спутников'',а так же ''воинского и магического зелий'':&lt;br /&gt;
* Одно воинское зелье предоставляет возможность открыть один доступный для пета слот под одежду со 100% вероятностью.&lt;br /&gt;
* Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника.&lt;br /&gt;
'''Помните''',что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в [[Игровая валюта|Кошельке]] за [[Жетоны|Знаки варяга и Знаки дружинника]]. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою.&lt;br /&gt;
До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. [[Файл:Faq 147.png]] прибавляет только 60 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 8 бутылочек с таким опытом. В [[Лавка|лавке]] вы можете приобрести [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта]], или получить их с [[:Категория:Задания|задания]] или в &amp;quot;[[Колесо фортуны|Колесе Фортуны]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрослый спутник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или [[Улучшение спутников|пожирая]] других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 22:10:45 GMT</pubDate>			<dc:creator>Rexuminga</dc:creator>			<comments>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</comments>		</item>
		<item>
			<title>Категория:Спутники</title>
			<link>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</link>
			<description>&lt;p&gt;Rexuminga:&amp;#32;/* Saciedade e experiência das crias */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|rig &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''[[Mascotes (Informação pública)#Ovo Mágico do animal|Ovo Mágico]]'', ''[[Mascotes (informação pessoal)#Cria da mascote |Cria]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Mascote adulta|Adulto]]''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento das Mascotes#As crias da Mascote |Juntar-se]] Três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma personagem pode ter só uma e uma só mascote ativa - aquele que se encontra no espaço para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mascotes necessitam [[Mascotes_(informação_pública)#Saciedade e alimentos|comida]]. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. &amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ovo mágico da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de [[Criador|kraft]]. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Para receber a a cria do ovo''', é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial &amp;quot;Acelerador do aparecimento da cria&amp;quot; [[Image:faq_145.png|35px]]. Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico [[Image:faq_146.png|35px]] (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cria da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa [[Rolos antigos|Rolo de transporte]], a cria transporta-se juntamente com ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Saciedade e experiência das crias  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até te o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador [[Image:faq_148.png|35px]] (podes arranja-lo na aldeia [[Aldeia Fragoriyka|Fragoriyka]] e na cidade [[Fragorsk]]nos epecialistas [[:Categoris:NPS|NPS]], e na[[Tenda|Tenda]]). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal [[Objetos para a cria#Comida e experiência|com a comida especial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поедая '''Зелья опыта детёныша''' [[Image:faq_147.png|35px]], детеныш спутника растет с 1 по 11-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку.&lt;br /&gt;
Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем их можно открыть при помощи ''объединения спутников'',а так же ''воинского и магического зелий'':&lt;br /&gt;
* Одно воинское зелье предоставляет возможность открыть один доступный для пета слот под одежду со 100% вероятностью.&lt;br /&gt;
* Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника.&lt;br /&gt;
'''Помните''',что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в [[Игровая валюта|Кошельке]] за [[Жетоны|Знаки варяга и Знаки дружинника]]. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою.&lt;br /&gt;
До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. [[Файл:Faq 147.png]] прибавляет только 60 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 8 бутылочек с таким опытом. В [[Лавка|лавке]] вы можете приобрести [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта]], или получить их с [[:Категория:Задания|задания]] или в &amp;quot;[[Колесо фортуны|Колесе Фортуны]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрослый спутник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или [[Улучшение спутников|пожирая]] других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 22:09:36 GMT</pubDate>			<dc:creator>Rexuminga</dc:creator>			<comments>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</comments>		</item>
		<item>
			<title>Категория:Спутники</title>
			<link>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</link>
			<description>&lt;p&gt;Rexuminga:&amp;#32;/* Детеныш спутника */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|rig &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''[[Mascotes (Informação pública)#Ovo Mágico do animal|Ovo Mágico]]'', ''[[Mascotes (informação pessoal)#Cria da mascote |Cria]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Mascote adulta|Adulto]]''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento das Mascotes#As crias da Mascote |Juntar-se]] Três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma personagem pode ter só uma e uma só mascote ativa - aquele que se encontra no espaço para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mascotes necessitam [[Mascotes_(informação_pública)#Saciedade e alimentos|comida]]. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. &amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ovo mágico da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de [[Criador|kraft]]. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Para receber a a cria do ovo''', é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial &amp;quot;Acelerador do aparecimento da cria&amp;quot; [[Image:faq_145.png|35px]]. Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico [[Image:faq_146.png|35px]] (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cria da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa [[Rolos antigos|Rolo de transporte]], a cria transporta-se juntamente com ele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Saciedade e experiência das crias  ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. У детеныша спутника есть 100 очков сытости. Если сытость детёныша спутника падает до 0, он чувствует себя усталым и впадает в спячку и тогда чтобы его пробудить нужно использовать специальный предмет - пробудитель [[Image:faq_148.png|35px]] (его можно приобрести в деревне [[Деревня Фрагорийка|Фрагорийка]] и в городе [[Фрагорск]] у специальных [[:Категория:NPC|НПСов]], а также в [[Лавка|Лавке]]). Чтобы этого не происходило, необходимо кормить детёныша [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|специальным кормом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поедая '''Зелья опыта детёныша''' [[Image:faq_147.png|35px]], детеныш спутника растет с 1 по 11-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку.&lt;br /&gt;
Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем их можно открыть при помощи ''объединения спутников'',а так же ''воинского и магического зелий'':&lt;br /&gt;
* Одно воинское зелье предоставляет возможность открыть один доступный для пета слот под одежду со 100% вероятностью.&lt;br /&gt;
* Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника.&lt;br /&gt;
'''Помните''',что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в [[Игровая валюта|Кошельке]] за [[Жетоны|Знаки варяга и Знаки дружинника]]. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою.&lt;br /&gt;
До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. [[Файл:Faq 147.png]] прибавляет только 60 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 8 бутылочек с таким опытом. В [[Лавка|лавке]] вы можете приобрести [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта]], или получить их с [[:Категория:Задания|задания]] или в &amp;quot;[[Колесо фортуны|Колесе Фортуны]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрослый спутник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или [[Улучшение спутников|пожирая]] других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 21:55:27 GMT</pubDate>			<dc:creator>Rexuminga</dc:creator>			<comments>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</comments>		</item>
		<item>
			<title>Категория:Спутники</title>
			<link>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</link>
			<description>&lt;p&gt;Rexuminga:&amp;#32;/* Детеныш спутника */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|rig &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''[[Mascotes (Informação pública)#Ovo Mágico do animal|Ovo Mágico]]'', ''[[Mascotes (informação pessoal)#Cria da mascote |Cria]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Mascote adulta|Adulto]]''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento das Mascotes#As crias da Mascote |Juntar-se]] Três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma personagem pode ter só uma e uma só mascote ativa - aquele que se encontra no espaço para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mascotes necessitam [[Mascotes_(informação_pública)#Saciedade e alimentos|comida]]. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. &amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ovo mágico da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de [[Criador|kraft]]. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Para receber a a cria do ovo''', é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial &amp;quot;Acelerador do aparecimento da cria&amp;quot; [[Image:faq_145.png|35px]]. Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico [[Image:faq_146.png|35px]] (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детеныш спутника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш представляет собой маленькое миловидное существо, имеющее отдаленное сходство с будущим взрослым спутником. Детеныш может быть мужского или женского пола, он везде бегает за своим владельцем. Детёныша спутника не атакуют монстры, и он не получает вреда от атак других персонажей, ни прямых, ни косвенных. Если персонаж использует [[Свитки переноса|свиток переноса]], то детёныш спутника переносится вместе с ним.aa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сытость и опыт у детенышей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. У детеныша спутника есть 100 очков сытости. Если сытость детёныша спутника падает до 0, он чувствует себя усталым и впадает в спячку и тогда чтобы его пробудить нужно использовать специальный предмет - пробудитель [[Image:faq_148.png|35px]] (его можно приобрести в деревне [[Деревня Фрагорийка|Фрагорийка]] и в городе [[Фрагорск]] у специальных [[:Категория:NPC|НПСов]], а также в [[Лавка|Лавке]]). Чтобы этого не происходило, необходимо кормить детёныша [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|специальным кормом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поедая '''Зелья опыта детёныша''' [[Image:faq_147.png|35px]], детеныш спутника растет с 1 по 11-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку.&lt;br /&gt;
Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем их можно открыть при помощи ''объединения спутников'',а так же ''воинского и магического зелий'':&lt;br /&gt;
* Одно воинское зелье предоставляет возможность открыть один доступный для пета слот под одежду со 100% вероятностью.&lt;br /&gt;
* Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника.&lt;br /&gt;
'''Помните''',что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в [[Игровая валюта|Кошельке]] за [[Жетоны|Знаки варяга и Знаки дружинника]]. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою.&lt;br /&gt;
До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. [[Файл:Faq 147.png]] прибавляет только 60 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 8 бутылочек с таким опытом. В [[Лавка|лавке]] вы можете приобрести [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта]], или получить их с [[:Категория:Задания|задания]] или в &amp;quot;[[Колесо фортуны|Колесе Фортуны]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрослый спутник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или [[Улучшение спутников|пожирая]] других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 21:54:11 GMT</pubDate>			<dc:creator>Rexuminga</dc:creator>			<comments>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</comments>		</item>
		<item>
			<title>Категория:Спутники</title>
			<link>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</link>
			<description>&lt;p&gt;Rexuminga:&amp;#32;/* Кокон спутника */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|rig &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''[[Mascotes (Informação pública)#Ovo Mágico do animal|Ovo Mágico]]'', ''[[Mascotes (informação pessoal)#Cria da mascote |Cria]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Mascote adulta|Adulto]]''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento das Mascotes#As crias da Mascote |Juntar-se]] Três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma personagem pode ter só uma e uma só mascote ativa - aquele que se encontra no espaço para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mascotes necessitam [[Mascotes_(informação_pública)#Saciedade e alimentos|comida]]. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. &amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ovo mágico da Mascote ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de [[Criador|kraft]]. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Para receber a a cria do ovo''', é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial &amp;quot;Acelerador do aparecimento da cria&amp;quot; [[Image:faq_145.png|35px]]. Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico [[Image:faq_146.png|35px]] (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детеныш спутника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш представляет собой маленькое миловидное существо, имеющее отдаленное сходство с будущим взрослым спутником. Детеныш может быть мужского или женского пола, он везде бегает за своим владельцем. Детёныша спутника не атакуют монстры, и он не получает вреда от атак других персонажей, ни прямых, ни косвенных. Если персонаж использует [[Свитки переноса|свиток переноса]], то детёныш спутника переносится вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сытость и опыт у детенышей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. У детеныша спутника есть 100 очков сытости. Если сытость детёныша спутника падает до 0, он чувствует себя усталым и впадает в спячку и тогда чтобы его пробудить нужно использовать специальный предмет - пробудитель [[Image:faq_148.png|35px]] (его можно приобрести в деревне [[Деревня Фрагорийка|Фрагорийка]] и в городе [[Фрагорск]] у специальных [[:Категория:NPC|НПСов]], а также в [[Лавка|Лавке]]). Чтобы этого не происходило, необходимо кормить детёныша [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|специальным кормом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поедая '''Зелья опыта детёныша''' [[Image:faq_147.png|35px]], детеныш спутника растет с 1 по 11-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку.&lt;br /&gt;
Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем их можно открыть при помощи ''объединения спутников'',а так же ''воинского и магического зелий'':&lt;br /&gt;
* Одно воинское зелье предоставляет возможность открыть один доступный для пета слот под одежду со 100% вероятностью.&lt;br /&gt;
* Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника.&lt;br /&gt;
'''Помните''',что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в [[Игровая валюта|Кошельке]] за [[Жетоны|Знаки варяга и Знаки дружинника]]. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою.&lt;br /&gt;
До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. [[Файл:Faq 147.png]] прибавляет только 60 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 8 бутылочек с таким опытом. В [[Лавка|лавке]] вы можете приобрести [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта]], или получить их с [[:Категория:Задания|задания]] или в &amp;quot;[[Колесо фортуны|Колесе Фортуны]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрослый спутник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или [[Улучшение спутников|пожирая]] других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 20:58:12 GMT</pubDate>			<dc:creator>Rexuminga</dc:creator>			<comments>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</comments>		</item>
		<item>
			<title>Категория:Спутники</title>
			<link>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</link>
			<description>&lt;p&gt;Rexuminga:&amp;#32;/* Mascotas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|rig &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''[[Mascotes (Informação pública)#Ovo Mágico do animal|Ovo Mágico]]'', ''[[Mascotes (informação pessoal)#Cria da mascote |Cria]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Mascote adulta|Adulto]]''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento das Mascotes#As crias da Mascote |Juntar-se]] Três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma personagem pode ter só uma e uma só mascote ativa - aquele que se encontra no espaço para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mascotes necessitam [[Mascotes_(informação_pública)#Saciedade e alimentos|comida]]. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. &amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Кокон спутника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кокон спутника можно купить в магазине или на аукционе, можно получить как награду за выполнение задания или с помощью [[Зверовод|крафта]]. Из кокона появляются спутники разных видов: волк,тигр,панда или дракон. При этом все коконы спутников выглядят одинаково [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чтобы получить детёныша из кокона''', нужно поместить кокон в специальную ячейку на кукле персонажа, кликнув левой кнопкой мыши по кокону в рюкзаке. Для этого персонаж должен быть не ниже десятого уровня. Через 24 часа (реального времени) из кокона появится детеныш. Ускорить его появление можно при помощи специального эликсира &amp;quot;ускоритель рождения спутника&amp;quot;[[Image:faq_145.png|35px]]. Можно также повысить шанс появления детеныша нужного вида, купив для кокона спутника специальное лукошко [[Image:faq_146.png|35px]] (для получения конкретного вида спутника существует свой вид лукошка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детеныш спутника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш представляет собой маленькое миловидное существо, имеющее отдаленное сходство с будущим взрослым спутником. Детеныш может быть мужского или женского пола, он везде бегает за своим владельцем. Детёныша спутника не атакуют монстры, и он не получает вреда от атак других персонажей, ни прямых, ни косвенных. Если персонаж использует [[Свитки переноса|свиток переноса]], то детёныш спутника переносится вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сытость и опыт у детенышей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. У детеныша спутника есть 100 очков сытости. Если сытость детёныша спутника падает до 0, он чувствует себя усталым и впадает в спячку и тогда чтобы его пробудить нужно использовать специальный предмет - пробудитель [[Image:faq_148.png|35px]] (его можно приобрести в деревне [[Деревня Фрагорийка|Фрагорийка]] и в городе [[Фрагорск]] у специальных [[:Категория:NPC|НПСов]], а также в [[Лавка|Лавке]]). Чтобы этого не происходило, необходимо кормить детёныша [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|специальным кормом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поедая '''Зелья опыта детёныша''' [[Image:faq_147.png|35px]], детеныш спутника растет с 1 по 11-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку.&lt;br /&gt;
Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем их можно открыть при помощи ''объединения спутников'',а так же ''воинского и магического зелий'':&lt;br /&gt;
* Одно воинское зелье предоставляет возможность открыть один доступный для пета слот под одежду со 100% вероятностью.&lt;br /&gt;
* Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника.&lt;br /&gt;
'''Помните''',что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в [[Игровая валюта|Кошельке]] за [[Жетоны|Знаки варяга и Знаки дружинника]]. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою.&lt;br /&gt;
До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. [[Файл:Faq 147.png]] прибавляет только 60 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 8 бутылочек с таким опытом. В [[Лавка|лавке]] вы можете приобрести [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта]], или получить их с [[:Категория:Задания|задания]] или в &amp;quot;[[Колесо фортуны|Колесе Фортуны]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрослый спутник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или [[Улучшение спутников|пожирая]] других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 20:41:34 GMT</pubDate>			<dc:creator>Rexuminga</dc:creator>			<comments>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</comments>		</item>
		<item>
			<title>Категория:Спутники</title>
			<link>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</link>
			<description>&lt;p&gt;Rexuminga:&amp;#32;/* Mascotas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|rig &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''[[Mascotes (Informação pública)#Ovo Mágico do animal|Ovo Mágico]]'', ''[[Mascotes (informação pessoal)#Cria da mascote |Cria]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Mascote adulta|Adulto]]''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento das Mascotes#As crias da Mascote |Juntar-se]] Três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У одного персонажа одновременно может быть только один активный спутник - тот, который находится в ячейке для спутника на персонаже. При этом у него в рюкзаке может находиться количество спутников и коконов, ограниченное только объемом рюкзака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой момент жизни спутника после появления из кокона ему можно дать имя, которое при желании легко изменить. Имена спутников не уникальны, но на них распространяется общий список запрещенных имён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутника нельзя передать другому персонажу иначе, как через продажу на ''[[Аукцион]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутникам требуется [[Спутники_(общая_информация)#Сытость и Корм|еда]]. В описании спутника под шкалой здоровья находится шкала зеленого цвета от 1 до 100, показывающая степень его сытости. Сытость спутника теряется быстрее, когда он в бою и медленнее, когда он не дерётся.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кокон спутника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кокон спутника можно купить в магазине или на аукционе, можно получить как награду за выполнение задания или с помощью [[Зверовод|крафта]]. Из кокона появляются спутники разных видов: волк,тигр,панда или дракон. При этом все коконы спутников выглядят одинаково [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чтобы получить детёныша из кокона''', нужно поместить кокон в специальную ячейку на кукле персонажа, кликнув левой кнопкой мыши по кокону в рюкзаке. Для этого персонаж должен быть не ниже десятого уровня. Через 24 часа (реального времени) из кокона появится детеныш. Ускорить его появление можно при помощи специального эликсира &amp;quot;ускоритель рождения спутника&amp;quot;[[Image:faq_145.png|35px]]. Можно также повысить шанс появления детеныша нужного вида, купив для кокона спутника специальное лукошко [[Image:faq_146.png|35px]] (для получения конкретного вида спутника существует свой вид лукошка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детеныш спутника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш представляет собой маленькое миловидное существо, имеющее отдаленное сходство с будущим взрослым спутником. Детеныш может быть мужского или женского пола, он везде бегает за своим владельцем. Детёныша спутника не атакуют монстры, и он не получает вреда от атак других персонажей, ни прямых, ни косвенных. Если персонаж использует [[Свитки переноса|свиток переноса]], то детёныш спутника переносится вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сытость и опыт у детенышей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. У детеныша спутника есть 100 очков сытости. Если сытость детёныша спутника падает до 0, он чувствует себя усталым и впадает в спячку и тогда чтобы его пробудить нужно использовать специальный предмет - пробудитель [[Image:faq_148.png|35px]] (его можно приобрести в деревне [[Деревня Фрагорийка|Фрагорийка]] и в городе [[Фрагорск]] у специальных [[:Категория:NPC|НПСов]], а также в [[Лавка|Лавке]]). Чтобы этого не происходило, необходимо кормить детёныша [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|специальным кормом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поедая '''Зелья опыта детёныша''' [[Image:faq_147.png|35px]], детеныш спутника растет с 1 по 11-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку.&lt;br /&gt;
Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем их можно открыть при помощи ''объединения спутников'',а так же ''воинского и магического зелий'':&lt;br /&gt;
* Одно воинское зелье предоставляет возможность открыть один доступный для пета слот под одежду со 100% вероятностью.&lt;br /&gt;
* Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника.&lt;br /&gt;
'''Помните''',что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в [[Игровая валюта|Кошельке]] за [[Жетоны|Знаки варяга и Знаки дружинника]]. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою.&lt;br /&gt;
До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. [[Файл:Faq 147.png]] прибавляет только 60 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 8 бутылочек с таким опытом. В [[Лавка|лавке]] вы можете приобрести [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта]], или получить их с [[:Категория:Задания|задания]] или в &amp;quot;[[Колесо фортуны|Колесе Фортуны]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрослый спутник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или [[Улучшение спутников|пожирая]] других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 20:26:18 GMT</pubDate>			<dc:creator>Rexuminga</dc:creator>			<comments>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</comments>		</item>
		<item>
			<title>Категория:Спутники</title>
			<link>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</link>
			<description>&lt;p&gt;Rexuminga:&amp;#32;/* Mascotas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|rig &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''[[Mascotas (Informação pública)#Ovo Mágico do animal|Ovo Mágico]]'', ''[[Mascotas (informação pessoal)#Детеныш спутника|Детёныш]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Взрослый спутник|Взрослый]]''. Взрослые спутники могут [[Улучшение спутников‎#Потомство Спутников|спариваться]] три раза на протяжении всей своей жизни, рождая кокон спутника второго поколения. Спутник второго поколения спариваться и производить потомство не может. Можно немедленно и необратимо избавиться от спутника, выкинув его иконку из рюкзака, так же как любую вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У одного персонажа одновременно может быть только один активный спутник - тот, который находится в ячейке для спутника на персонаже. При этом у него в рюкзаке может находиться количество спутников и коконов, ограниченное только объемом рюкзака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой момент жизни спутника после появления из кокона ему можно дать имя, которое при желании легко изменить. Имена спутников не уникальны, но на них распространяется общий список запрещенных имён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутника нельзя передать другому персонажу иначе, как через продажу на ''[[Аукцион]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутникам требуется [[Спутники_(общая_информация)#Сытость и Корм|еда]]. В описании спутника под шкалой здоровья находится шкала зеленого цвета от 1 до 100, показывающая степень его сытости. Сытость спутника теряется быстрее, когда он в бою и медленнее, когда он не дерётся.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кокон спутника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кокон спутника можно купить в магазине или на аукционе, можно получить как награду за выполнение задания или с помощью [[Зверовод|крафта]]. Из кокона появляются спутники разных видов: волк,тигр,панда или дракон. При этом все коконы спутников выглядят одинаково [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чтобы получить детёныша из кокона''', нужно поместить кокон в специальную ячейку на кукле персонажа, кликнув левой кнопкой мыши по кокону в рюкзаке. Для этого персонаж должен быть не ниже десятого уровня. Через 24 часа (реального времени) из кокона появится детеныш. Ускорить его появление можно при помощи специального эликсира &amp;quot;ускоритель рождения спутника&amp;quot;[[Image:faq_145.png|35px]]. Можно также повысить шанс появления детеныша нужного вида, купив для кокона спутника специальное лукошко [[Image:faq_146.png|35px]] (для получения конкретного вида спутника существует свой вид лукошка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детеныш спутника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш представляет собой маленькое миловидное существо, имеющее отдаленное сходство с будущим взрослым спутником. Детеныш может быть мужского или женского пола, он везде бегает за своим владельцем. Детёныша спутника не атакуют монстры, и он не получает вреда от атак других персонажей, ни прямых, ни косвенных. Если персонаж использует [[Свитки переноса|свиток переноса]], то детёныш спутника переносится вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сытость и опыт у детенышей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. У детеныша спутника есть 100 очков сытости. Если сытость детёныша спутника падает до 0, он чувствует себя усталым и впадает в спячку и тогда чтобы его пробудить нужно использовать специальный предмет - пробудитель [[Image:faq_148.png|35px]] (его можно приобрести в деревне [[Деревня Фрагорийка|Фрагорийка]] и в городе [[Фрагорск]] у специальных [[:Категория:NPC|НПСов]], а также в [[Лавка|Лавке]]). Чтобы этого не происходило, необходимо кормить детёныша [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|специальным кормом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поедая '''Зелья опыта детёныша''' [[Image:faq_147.png|35px]], детеныш спутника растет с 1 по 11-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку.&lt;br /&gt;
Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем их можно открыть при помощи ''объединения спутников'',а так же ''воинского и магического зелий'':&lt;br /&gt;
* Одно воинское зелье предоставляет возможность открыть один доступный для пета слот под одежду со 100% вероятностью.&lt;br /&gt;
* Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника.&lt;br /&gt;
'''Помните''',что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в [[Игровая валюта|Кошельке]] за [[Жетоны|Знаки варяга и Знаки дружинника]]. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою.&lt;br /&gt;
До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. [[Файл:Faq 147.png]] прибавляет только 60 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 8 бутылочек с таким опытом. В [[Лавка|лавке]] вы можете приобрести [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта]], или получить их с [[:Категория:Задания|задания]] или в &amp;quot;[[Колесо фортуны|Колесе Фортуны]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрослый спутник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или [[Улучшение спутников|пожирая]] других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 20:14:54 GMT</pubDate>			<dc:creator>Rexuminga</dc:creator>			<comments>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</comments>		</item>
		<item>
			<title>Категория:Спутники</title>
			<link>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</link>
			<description>&lt;p&gt;Rexuminga:&amp;#32;/* Спутники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mascotas ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]&lt;br /&gt;
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|rig &lt;br /&gt;
A mascota enfrenta as suas etapas: ''[[Спутники (общая информация)#Кокон спутника|Кокон]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Детеныш спутника|Детёныш]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Взрослый спутник|Взрослый]]''. Взрослые спутники могут [[Улучшение спутников‎#Потомство Спутников|спариваться]] три раза на протяжении всей своей жизни, рождая кокон спутника второго поколения. Спутник второго поколения спариваться и производить потомство не может. Можно немедленно и необратимо избавиться от спутника, выкинув его иконку из рюкзака, так же как любую вещь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У одного персонажа одновременно может быть только один активный спутник - тот, который находится в ячейке для спутника на персонаже. При этом у него в рюкзаке может находиться количество спутников и коконов, ограниченное только объемом рюкзака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любой момент жизни спутника после появления из кокона ему можно дать имя, которое при желании легко изменить. Имена спутников не уникальны, но на них распространяется общий список запрещенных имён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутника нельзя передать другому персонажу иначе, как через продажу на ''[[Аукцион]]е''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутникам требуется [[Спутники_(общая_информация)#Сытость и Корм|еда]]. В описании спутника под шкалой здоровья находится шкала зеленого цвета от 1 до 100, показывающая степень его сытости. Сытость спутника теряется быстрее, когда он в бою и медленнее, когда он не дерётся.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кокон спутника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кокон спутника можно купить в магазине или на аукционе, можно получить как награду за выполнение задания или с помощью [[Зверовод|крафта]]. Из кокона появляются спутники разных видов: волк,тигр,панда или дракон. При этом все коконы спутников выглядят одинаково [[Image:faq_144.png|35px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Чтобы получить детёныша из кокона''', нужно поместить кокон в специальную ячейку на кукле персонажа, кликнув левой кнопкой мыши по кокону в рюкзаке. Для этого персонаж должен быть не ниже десятого уровня. Через 24 часа (реального времени) из кокона появится детеныш. Ускорить его появление можно при помощи специального эликсира &amp;quot;ускоритель рождения спутника&amp;quot;[[Image:faq_145.png|35px]]. Можно также повысить шанс появления детеныша нужного вида, купив для кокона спутника специальное лукошко [[Image:faq_146.png|35px]] (для получения конкретного вида спутника существует свой вид лукошка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Детеныш спутника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш представляет собой маленькое миловидное существо, имеющее отдаленное сходство с будущим взрослым спутником. Детеныш может быть мужского или женского пола, он везде бегает за своим владельцем. Детёныша спутника не атакуют монстры, и он не получает вреда от атак других персонажей, ни прямых, ни косвенных. Если персонаж использует [[Свитки переноса|свиток переноса]], то детёныш спутника переносится вместе с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сытость и опыт у детенышей ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. У детеныша спутника есть 100 очков сытости. Если сытость детёныша спутника падает до 0, он чувствует себя усталым и впадает в спячку и тогда чтобы его пробудить нужно использовать специальный предмет - пробудитель [[Image:faq_148.png|35px]] (его можно приобрести в деревне [[Деревня Фрагорийка|Фрагорийка]] и в городе [[Фрагорск]] у специальных [[:Категория:NPC|НПСов]], а также в [[Лавка|Лавке]]). Чтобы этого не происходило, необходимо кормить детёныша [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|специальным кормом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поедая '''Зелья опыта детёныша''' [[Image:faq_147.png|35px]], детеныш спутника растет с 1 по 11-й уровень. В процессе перехода между уровнями он может получить слоты под умение и экипировку.&lt;br /&gt;
Пока детёныш спутника растет, он получает ячейки для доспехов и оружия и слоты для изучения умений. Став взрослым, он перестаёт получать новые ячейки и слоты для умений и в дальнейшем их можно открыть при помощи ''объединения спутников'',а так же ''воинского и магического зелий'':&lt;br /&gt;
* Одно воинское зелье предоставляет возможность открыть один доступный для пета слот под одежду со 100% вероятностью.&lt;br /&gt;
* Магическое зелье предоставляет возможность открыть ячейку под умение для спутника.&lt;br /&gt;
'''Помните''',что эти два зелья не работают на детёнышей петов,а так же когда у пета уже открыто максим доступных слотов под одежду и ячеек под умение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детеныш получает опыт только поедая зелья опыта, которые можно обменять в [[Игровая валюта|Кошельке]] за [[Жетоны|Знаки варяга и Знаки дружинника]]. Достигнув 11 уровня, детеныш превращается во взрослого спутника и может помогать своему хозяину в бою.&lt;br /&gt;
До 11 уровня на каждый уровень обычному детёнышу спутника требуется 500 единиц опыта. [[Файл:Faq 147.png]] прибавляет только 60 единиц. Соответственно, на каждый уровень детёнышу требуется 8 бутылочек с таким опытом. В [[Лавка|лавке]] вы можете приобрести [[Предметы для питомцев#Корм и опыт|бутылочки опыта, которые дают сразу по 500 ед. опыта]], или получить их с [[:Категория:Задания|задания]] или в &amp;quot;[[Колесо фортуны|Колесе Фортуны]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрослый спутник ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взрослый спутник представляет собой существо размером с обычного крупного монстра. Взрослый спутник везде следует за своим владельцем так же как и детёныш. Взрослый спутник имеет ячейки под изучение умений и снаряжение, которые он получил в малом возрасте или [[Улучшение спутников|пожирая]] других спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутник получает опыт наравне с персонажем и постепенно растет в уровне. Спутник не может перерасти в уровне своего владельца. Взрослый спутник может иметь 4 (6 для дракона) собственных ячеек экипировки - оружия и доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики спутников ==&lt;br /&gt;
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики &amp;quot;сила&amp;quot; будет равно 1 х 15 = 15; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' &lt;br /&gt;
спутников.&amp;lt;br clear=&amp;quot;both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стат роста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Улучшение спутников | механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Сумма роста&amp;lt;br&amp;gt;статов при&amp;lt;br&amp;gt;рождении&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальная&amp;lt;br&amp;gt;сумма&amp;lt;br&amp;gt;статов роста&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Максимальные значения статов роста&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Максимальное число&amp;lt;br&amp;gt;слотов/ячеек под&amp;lt;br&amp;gt;заклинания&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4/4&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Боевой Кроль&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 32&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 55&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 65&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6/6&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 85&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видовые бонусы спутников ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| table cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; table border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ align=&amp;quot;bottom&amp;quot; | &amp;lt;b&amp;gt;Таблица видовых бонусов спутников&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вид пета &lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Значения видовых бонусов&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | C&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Л&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | В&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | П&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | И&lt;br /&gt;
! align=&amp;quot;center&amp;quot; | Д&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 1 поколение &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Волк, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Панда, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Тигр, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 1 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;b&amp;gt;Дракон, 2 поколение&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | -1&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Опыт и рост спутника с уровнем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.&lt;br /&gt;
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доспехи и оружие спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения спутников ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Управление спутником ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спутнику можно указывать модель поведения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.&lt;br /&gt;
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.&lt;br /&gt;
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спутник в бою ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в &amp;quot;Торговле и Ремонте&amp;quot;. Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Виды спутников==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Верховые животные==&lt;br /&gt;
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 20:12:45 GMT</pubDate>			<dc:creator>Rexuminga</dc:creator>			<comments>http://pt.fragoriawiki.com/wiki/index.php/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%A1%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8</comments>		</item>
	</channel>
</rss>