Категория:Спутники

Материал из FragoriaWiki

Перейти к: навигация, поиск

Mascota - é o animal doméstico da personagem, que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.

Содержание

Mascotas

A mascota enfrenta as suas etapas: Ovo Mágico, Cria, Adulto. As mascotes adultas podem juntar-se três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias. Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.

Uma personagem. pode ter só uma e uma só mascote ativa. - aquele que se encontra no espaço. para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.

Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.

O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do leilão.


As mascotes necessitam de comida. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada.

Ovo mágico da Mascote

O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de kraft. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido .

Para receber a a cria do ovo, é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial "Acelerador do aparecimento da cria" . Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).

Cria da Mascote

A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa o Rolo de transporte, a cria transporta-se juntamente com ele.

Saciedade e experiência das crias

1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador (podes arranja-lo na aldeia Fragoriyka e na cidade Fragorsk a beira dos epecialistas NPC, e na Tenda). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal com a comida especial.

2. Comendo Poção de Experiência da Cria , a cria cresce do 1º ao 11º nível. Durante o processo de passagem entre os níveis ele pode receber espaços para os poderes e para o equipamento. Enquanto a cria cresce, ela recebe espaços para as armaduras e armas e espaços para aprender poderes. Estando adulto, ele para de receber novos espaços para os poderes e armas e adiante só é possível abri-los com a ajuda de junção de crias,e também Poções guerreiras e mágicas:

  • Uma poção guerreira apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para armadura com 100% de probabilidade.
  • Poção Mágica apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para um poder com 100% de probabilidade.

Lembre-se, que estas duas poções não funcionam em crias, e também quando a mascote tem o máximo de espaços abertos.

A cria recebe experiência só bebendo o elixir de experiência, o qual se pode trocar Carteira por Sinais Variaga e Druzina. Chegando ao 11º nível a cria transforma-se num grande animal e pode ajudar o seu dono durante os combates. Antes do 11º nível para cada nível uma cria normal necessita 500 pontos de experiência. Файл:Faq 147.png aumenta só 60 pontos. Como é obvio para cada nível a cria necessita de 8 garrafinhas com esta experiência maravilhosa. Na tenda podes obter garrafinhas de experiência, as quais aumentam a experiência da cria em 500 pontos, ou receber-los de missão ou na "Roda da Fortuna".

Mascote Adulta

A mascote adulta apresenta-se como uma criatura do tamanho de um forte e encorporado monstro. A mascote adulta segue sempre fielmente o seu dono tal como a cria. A mascote adulta possui espaços para aprender poderes e armaduras, as quais ela recebeu na sua infância ou ao comer outras mascotes.

A mascote recebe experiência em proporção à personagem e vai crescendo no nível. A mascote não pode crescer para um nível superior do que o do seu dono. A mascote pode possuir 4 (6 para os dragões) seus espaços para armamento: armas - 1 (2 para os dragões) e armaduras - 3 (4 para os dragões).

Характеристики спутников

Спутники имеют те же характеристики, что и персонажи. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой Стат роста характеристики.

С получением уровня спутник получает 1 очко на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение показателя роста для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики "сила" - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики "сила" будет равно 1 х 15 = 15;

Выносливость спутников всегда имеет максимальный показатель роста, с учетом видовых бонусов спутников.

Стат роста

Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.

Статы роста спутника могут быть улучшены, используя механизм улучшения спутников . Предельные значения указаны в таблице ниже.

Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний
Вид пета Сумма роста
статов при
рождении
Максимальная
сумма
статов роста
Максимальные значения статов роста Максимальное число
слотов/ячеек под
заклинания
C Л В П И Д
Волк, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6 4/4
Панда, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6
Тигр, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6
Волк, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9 4/4
Панда, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9
Тигр, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9
Боевой Кроль 32 55 9 9 10 9 9 9
Дракон, 1 поколение 30 65 11 11 10 11 11 11 6/6
Дракон, 2 поколение 40 85 15 15 10 15 15 15

здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух

Видовые бонусы спутников

Каждый вид спутника имеет видовые бонусы, усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У обычных спутников таких бонусов 2 и 2 влияния. У могучих спутников добавляется еще 2 влияния. Так же, вид спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.

Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.

Таблица видовых бонусов спутников
Вид пета Значения видовых бонусов
C Л В П И Д
Волк, 1 поколение 1 0 0 -1 0 0
Панда, 1 поколение 0 0 1 -1 0 0
Тигр, 1 поколение 0 1 -1 0 0 0
Волк, 2 поколение 2 0 0 -2 0 0
Панда, 2 поколение 0 0 2 -2 0 0
Тигр, 2 поколение 0 2 -2 0 0 0
Дракон, 1 поколение 2 -1 -1 0 0 0
Дракон, 2 поколение 3 -1 -1 -1 0 0

здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух

Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в общей схеме расчета параметров спутника.

Опыт и рост спутника с уровнем

Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги. Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в таблице опыта.

Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя пробудитель.

Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и детёныша. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него пробудитель.

Доспехи и оружие спутников

Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у Панды, Тигра и Волка - 4, у Дракона - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и предметы персонажей.

Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм Улучшение спутников, или купить в лавке (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - Воинское зелье.

Умения спутников

С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или создать. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.

Управление спутником

Спутнику можно указывать модель поведения:

  • Агрессивное - атаковать все цели в пределах досягаемости.
  • Атаковать по команде - атаковать цели, указанные владельцем.
  • Защищать владельца - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.
  • Просто следовать - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.
  • Отозвать - в этом случае спутник возвращается к хозяину.

Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.

  • При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.
  • Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.

Спутник в бою

В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами , продающимися у Знахарок или в "Торговле и Ремонте". Если в бою у спутника заканчивается здоровье Файл:Пет и перс.JPG, он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.

Виды спутников

Основная статья - Виды спутников

Верховые животные

Основная статья - Верховые животные

Страницы в категории «Спутники»

Показано 6 страниц этой категории из 6.

I

M

T

В

Личные инструменты