|
|
(22 промежуточные версии не показаны) |
Строка 1: |
Строка 1: |
- | == Введение ==
| + | #REDIRECT [[:Категория:Крафт]] |
- | | + | |
- | Основы крафта – начальный этап, знакомящий игроков с добычей ресурсов и их переработкой, также позволяющей создавать примитивные предметы.
| + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | == Начальные профессии ==
| + | |
- | | + | |
- | В игре сейчас будут доступны 4 профессии:<br>
| + | |
- | Рудокоп, специализируется на добыче руд, минералов и драгоценных камней<br>
| + | |
- | Лесник, специализируется на добыче древесины и трав<br>
| + | |
- | Кожевенник, специализируется на добыче кож, шкур и органов животных<br>
| + | |
- | Чудодей, специализируется на добыче редких, «чудесных» ресурсов, смол и жидкостей.<br><br>
| + | |
- | | + | |
- | В дальнейшем количество профессий увеличиться – как вы видите, сейчас доступны только добывающие профессии, дальше мы введем в игру еще и производящие.
| + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | == Получение профессии ==
| + | |
- | Для того, чтобы получить первую профессию, определитесь с ней и подойдите к соответствующему мастеру в Ремесленной слободе Фрагорска или деревне Фрагорийке.<br><br>[[Файл:Craft1.JPG]] Он выдаст вам квест, по которому необходимо принести Патент на получение профессии. Квест, наградой за который является Патент, выдает Глава Ремесленного Цеха. Отнесите Патент мастеру - и профессия ваша! После этого вы получаете доступ к первым инструментам и рецептам.<br>
| + | |
- | [[Файл:Craft2.JPG]]
| + | |
- | | + | |
- | == Инструменты для профессий ==
| + | |
- | | + | |
- | Каждая профессия сейчас пользуется 1 инструментом, который бывает 3 видов.
| + | |
- | Каждый инструмент имеет прочность, которая уменьшается при его использовании.
| + | |
- | Инструменты можно чинить так же, как и обычные вещи, при починке максимальная прочность инструмента гарантированно падает на 1.
| + | |
- | | + | |
- | Дополнительно есть автоматические инструменты, которые удобно использовать при разработке огромных месторождений (пока вы их не встретите) – их достаточно применить 1 раз и дальше они будут копать автоматически, пока у вас есть место в рюкзаках или пока вы не отмените действие.
| + | |
- | | + | |
- | Вид инструмента (белый-синий-пурпурный) на данный момент не влияет на количество создаваемых/добываемых предметов.
| + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | == Уровни профессий ==
| + | |
- | | + | |
- | Профессии имеют уровни, которые являются пороговыми значениями. По достижении этого значения персонаж должен придти к Мастеру Цеха и получить задание, по завершении которого ему будет присвоен следующий уровень профессии и он получит возможность развиваться дальше. (Пока уровень профессии в игре ограничен значением 25 пунктов)
| + | |
- | От уровня профессии зависит количество и качество рецептов, известных персонажу, а так же – ограничивается доступ к услугам/скидкам/рецептам предоставляемым Цехом.
| + | |
- | | + | |
- | Этот уровень влияет:
| + | |
- | У добывающих профессий на количество ресурса, получаемого из каждого месторождения и увеличивает шанс получить дополнительный редкий ресурс.
| + | |
- | У производящих профессий на изучение и использование рецептов, на успех при создании предметов (возможно).
| + | |
- | У всех профессий уровень влияет на получение звания Великого Мастера.
| + | |
- | | + | |
- | С каждым профильным использованием профессии (для добывающих – добыча ресурса, для производящих – создание предмета) есть вероятность увеличить Уровень профессии.
| + | |
- | | + | |
- | Персонаж, только получивший профессию может делать минимальные действия (пока – добывать низкоуровневые ресурсы) с невысоким шансом успеха (из месторождения получается больше мусора, чем полезного ресурса) и высоким шансом поднятия уровня профессии.
| + | |
- | | + | |
- | == Ресурсы ==
| + | |
- | | + | |
- | Ресурсом считается предмет, тем или иным образом добываемый из месторождений или с монстров на локациях. Примером ресурса являются руда, добываемая из медной жилы или шкура волка, снятая с убитого оборотня.
| + | |
- | | + | |
- | Ресурсы делятся на виды. Каждая профессия добывает ресурсы своего вида.
| + | |
- | | + | |
- | | + | |
- | == Месторождения ресурсов ==
| + | |
- | | + | |
- | Место, откуда добывается ресурс. При наведении на него курсора – выводится тултип, объясняющий, что это за ресурс и какую профессию надо знать, что бы добыть его, а так же какой инструмент нужно иметь в рюкзаке.<br>
| + | |
- | Месторождения разбросаны по всем наземным картам игры, и появляются через некоторое время после того, как их собрали. Если из месторождения забрать только часть ресурсов – через небольшой промежуток времени оно исчезнет.<br>
| + | |
- | Месторождения расположены согласно логике типа ресурса – руды добываются возле скал и холмов, деревья – в лесу, травы – в поле.
| + | |
- | Содержимое месторождений<br>
| + | |
- | Из месторождений можно добыть<br>
| + | |
- | - полезный ресурс<br>
| + | |
- | - мусор (соотношение мусора и полезного ресурса меняется в зависимости от вашего уровня профессии)<br>
| + | |
- | - редкий ресурс (на шанс получения редкого ресурса влияет ваш уровень профессии)<br>
| + | |
- | Виды месторождений<br>
| + | |
- | В зависимости от вида месторождения, максимальное количество ресурса, которое можно из него добыть, меняется.<br>
| + | |
- | Этому правилу не подчиняются животные, с которых снимают шкуры.<br>
| + | |
- | Сейчас в игре встречаются бедные, средние и богатые месторождения.
| + | |
- | | + | |
- | == Редкость и уровни ресурсов ==
| + | |
- | | + | |
- | Ресурсы в игре имеют несколько редкостей, от редкости зависит частота появления ресурса на локации и уровень локации, на которых встречается ресурс.
| + | |
- | | + | |
- | Как пример:
| + | |
- | Медная руда является ресурсом 1 уровня 1 редкости, а Зачарованная медь является ресурсом 1 уровня 6 редкости
| + | |
- | | + | |
- | Каждый ресурс младшей редкости путем переработки можно превратить в ресурс следующего уровня.
| + | |
- | Для переработки ресурса нужен рецепт и ингредиенты.
| + | |
- | Вес
| + | |
- | Персонаж любого класса и уровня может поднять 10 килограмм веса. Эта цифра не зависит от параметров персонажа.
| + | |
- | | + | |
- | Вес 1 куска руды = 1 кг<br>
| + | |
- | Вес 1 минерала = 0,75 кг<br>
| + | |
- | Вес 1 древесины = 0,5 кг<br>
| + | |
- | Вес 1 куста травы = 0,25 кг<br>
| + | |
- | | + | |
- | Все ресурсы собираются в пачки, вес каждой из которых равен (или близок) к 10 килограммам.
| + | |
- | Выпадение ресурсов из персонажа
| + | |
- | При смерти персонажа из него выпадают все ресурсы, которые он нес, со 100% вероятностью.
| + | |
- | | + | |
- | == Рецепты ==
| + | |
- | | + | |
- | Это предмет, в котором записаны необходимые компоненты для создания предметов и являющийся необходимой вещью для создания предмета.
| + | |
- | Использование рецептов
| + | |
- | Что бы использовать рецепт для создания предмета, нужно поместить его в специальную ячейку в форме создания предметов, положить в другие ячейки необходимые ресурсы и нажать «создать предмет».
| + | |
- | | + | |
- | Рецепты добываются разными способами – через повышение репутации с Ремесленными Цехами, походы в подземелья и прочая прочая.
| + | |
- | | + | |
- | Сейчас в игре присутствуют рецепты, необходимые для переработки ресурсов и рецепты, позволяющие создавать расходные материалы. Так же есть несколько рецептов, позволяющих создавать зелья.
| + | |
- | <br><br>
| + | |
- | В игре существует 2 типа рецептов - временные и постоянные. Используются они одинаково - через вкладку "Создать" в Волшебном сундучке. Разница в том, что постоянный рецепт можно использовать неограниченное число раз, а временный - только 1 раз, и после этого он пишет "Осталось попыток: 0". Значит, пора взять новый рецепт.
| + | |
- | | + | |
- | == Производимые предметы ==
| + | |
- | На данный момент производятся ресурсы более высокого уровня и боеприпасы. Рецепты на боеприпасы продает Глава Ремесленного Цеха.
| + | |