Personagem

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м (переименовал «Персонаж» в «Personagem»)
(Vida (vida/HP))
 
(8 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
-
Персонаж: Информация о персонаже
+
Personagem: Informação
-
== Персонаж ==
+
== Personagem ==
-
=== Внешность ===
+
=== Aparencia ===
-
При создании персонажа, Вы можете выбрать следующие параметры:
+
Ao criar a personagem, pode escolher os seguintes parametros:
-
* '''[[Создание персонажа#Пол Персонажа|Пол]]'''
+
* '''[[Criação da personagem#Sexo da Personagem|Sexo]]'''
-
* '''[[Создание персонажа#Образ персонажа|Аватар]]'''
+
* '''[[Criação da personagem#Avatar da Personagem|Avatar]]'''
-
* '''[[Имя персонажа]]'''
+
* '''[[Nome da Personagem]]'''
-
Персонаж выглядит как фигурка в центре экрана. Над головой персонажа написано его имя.
+
Personagem é o boneco no meio do ecrã. Sobre a cabeça tem o nome.
-
[[Файл:Faq_002.jpg]]
+
[[Файл:Death.jpg]]
-
Вид фигурки изменяется в зависимости от того, какая экипировка надета на персонаже и какие выставлены [[настройки графики]]. При минимальных настройках все персонажи выглядят одинаково, и у них не показываются некоторые второстепенные анимации. Соответственно увеличение настроек в лучшую сторону влияет на [[внешний вид персонажа]], и они начинают выглядеть по-разному.
+
O modelo da figura muda dependendo, do equipamento e dos [[opções de graficos]]. Com as opções de grafico minimas, todas as personagens tem a aparencia igual, e não mostra algumas animações adicionais. Consequentemente, o aumento da qualidade de animação influência [[a aparência da personagem]], e eles comessam a ficar com aspeto difrente.
-
=== Жизнь (хиты/HP) ===
+
=== Vida (vida/HP) ===
-
В правом верхнем углу экрана есть окошко с портретом и именем персонажа, в котором показываются самые важные сведения: индикаторы жизни, маны и опыта.
+
No canto superior esquerdo tem uma imagem com o avatar da personagem e o seu nome. Tambem tem informações importantes: vida, mana e experiência
 +
[[Файл:Faq1.jpg]]
-
[[Файл:Faq_003.jpg]]
+
A personagem pode lutar com qualquer tipo de arma, vestir armadura e utilizar as habilidades.
-
Персонаж может драться разным оружием, носить доспехи и использовать умения.
+
Com o aumento de nivel, as habilidades da personagem evoluem.
-
С ростом уровней возможности персонажа возрастают.  
+
Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения, и количество хитов у него уменьшается. Se o HP for igual a 0, a personagem [[Morte e Ressuscitação|morre]]. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, снятые в бою хиты со временем восстанавливаются сами собой.
-
Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения, и количество хитов у него уменьшается. Если хитов становится 0, персонаж [[Смерть и воскрешение|умирает]]. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, снятые в бою хиты со временем восстанавливаются сами собой.
+
* '''Saber quanta vida tem a personagem''', pode pela linha vermelha. Se por lá a seta do rato, vão aparecer o numero exato de HP
 +
[[Файл:Faq2.jpg]]
-
* '''Узнать, сколько у персонажа хитов''', можно по красной полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом хитов.
+
'''Para restaurar o HP mais rapido''', a personagem pode beber uma poção curativa. Pode receber uma botela com a ajuda do [[Receitas de criação de botelas de HP e MP|kraft]].
-
[[Файл:Faq_006.jpg]]
+
-
 
+
-
'''Чтобы восстановить хиты быстрее''', персонаж должен выпить бутылочку лечебного зелья. Получить такую бутылку можно при помощи [[Рецепты на изготовление банок XP и MP|крафта]].
+
=== Мана (MP) ===
=== Мана (MP) ===

Текущая версия на 19:53, 26 октября 2012

Personagem: Informação

Содержание

Personagem

Aparencia

Ao criar a personagem, pode escolher os seguintes parametros:

Personagem é o boneco no meio do ecrã. Sobre a cabeça tem o nome.

Файл:Death.jpg

O modelo da figura muda dependendo, do equipamento e dos opções de graficos. Com as opções de grafico minimas, todas as personagens tem a aparencia igual, e não mostra algumas animações adicionais. Consequentemente, o aumento da qualidade de animação influência a aparência da personagem, e eles comessam a ficar com aspeto difrente.

Vida (vida/HP)

No canto superior esquerdo tem uma imagem com o avatar da personagem e o seu nome. Tambem tem informações importantes: vida, mana e experiência


Файл:Faq1.jpg

A personagem pode lutar com qualquer tipo de arma, vestir armadura e utilizar as habilidades.

Com o aumento de nivel, as habilidades da personagem evoluem.

Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения, и количество хитов у него уменьшается. Se o HP for igual a 0, a personagem morre. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, снятые в бою хиты со временем восстанавливаются сами собой.

  • Saber quanta vida tem a personagem, pode pela linha vermelha. Se por lá a seta do rato, vão aparecer o numero exato de HP

Файл:Faq2.jpg

Para restaurar o HP mais rapido, a personagem pode beber uma poção curativa. Pode receber uma botela com a ajuda do kraft.

Мана (MP)

Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения, использованная мана со временем восстанавливается сама собой.

  • Узнать, сколько у персонажа маны, можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны.

Файл:Faq_007.jpg

Чтобы восстановить ману быстрее, персонаж должен выпить бутылочку зелья маны. Создать такую бутылку можно при помощи крафта.

Опыт (XP)

Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно, чтобы перейти на следующий.

  • Узнать, сколько опыта осталось до нового уровня, можно по желтой полоске в окошке в правой верхней части экрана. Чем она длиннее, тем больше опыта уже набрано и меньше осталось набрать. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом набранного и нужного опыта. Таблицу с количеством опыта, нужного для каждого уровня, можно посмотреть здесь.

Опыт можно набрать тремя путями:

  • Убивая различных монстров
  • Выполняя задания
  • Покупая его у других игроков

Файл:Faq_008.jpg

Переходя с уровня на уровень, персонаж увеличивает количество своей жизни (хитов) и маны, а достигнув определенного уровня, может получить новые классы.

Сведения о персонаже

Экипировка персонажа

Персонаж имеет 17 слотов под предметы, которые можно одеть.


  • 9 слотов под предметы брони
  • 1 слот под Оружие
  • 1 слот под Щит или Второе оружие. Также Двуручное оружие занимает этот слот и слот под оружие.
  • 1 слот под Рубаху
  • 2 слота под Кольца
  • 2 слота под Обереги
  • 1 слот под Амулет

Боеприпасы

1 слот под Боеприпасы

Так же персонаж может экипировать Спутника

Чтобы узнать, что надето на персонаже', нужно нажать кнопку "сведения о персонаже" Файл:Faq 004.jpg в нижней части экрана.

Файл:Персонаж‎.jpg

Слава

В этой вкладке вы можете узнать свой воинский ранг и репутации персонажа

Файл:Faq_013.png

Навыки

Основная статья Крафт

Подвиги

Основная статья Подвиги

Оценка вещей

Оценка вещей (Gear Score или просто ГС) - показатель общей оценки всех вещей надетых на персонаже, рассчитываемый на основании значений статов этих предметов и уровня персонажа.

Характеристики персонажа

Персонаж имеет 6 базовых характеристик:

Сила

  • Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
  • Увеличивает величину урона, который персонаж может блокировать щитом.

Ловкость

  • Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
  • Увеличивает шанс нанести критическое повреждение.
  • Увеличивает величину брони.
  • Увеличивает шанс увернуться от удара в ближнем бою.

Выносливость

  • Увеличивает количество здоровья у персонажа.

Интеллект

  • Увеличивает количество очков маны персонажа.
  • Увеличивает шанс нанести критическое повреждение при использовании заклинаний.

Подвижность

  • Увеличивает скорость бега и скорость атаки персонажа.

Дух

  • Увеличивает скорость регенерации маны и здоровья.
  • Здоровье не регенерирует в бою.
  • Мана не регенерирует в период 5 секунд после применения заклинания.
  • Увеличивает величину урона, наносимого заклинаниями.

Базовые значения этих характеристик изменяются с уровнем, в зависимости от уровня и класса персонажа.

На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики.

Также на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы.

Снадобья подмены

Характеристики персонажа можно подменить, т.е. добавить одну характеристику за счет убавления другой. Для этого в игре существуют снадобья подмены, которые можно купить в лавке в соответствующем разделе. Снадобья подмены различаются по номиналу, т.е. по количеству характеристики, которая будет прибавлена за счет убавления другой. Бывают номиналы 1, 10 и 50 единиц.

Перечень имеющихся снадобий подмены и цены на них представлены в виде схемы подмены характеристик.

Дополнительные характеристики

Файл:Faq 011.jpg

Критический удар

  • Шанс нанести противнику удвоенные повреждения.

- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических.

Сила атаки

  • Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою.

- Зависит от ловкости и силы персонажа.

Дополнительный урон магией

  • Параметр, увеличивающий наносимый ущерб или исцеление заклинаниями.

- Зависит от духа персонажа.

Урон

  • Минимальный и максимальный урон без учета критических и сокрушающих ударов, который может быть нанесен текущим оружием.

- Зависит от урона оружия, силы атаки и специальных умений.

Урон в секунду

  • Сколько единиц здоровья в секунду будет сниматься в среднем при атаке данным оружием.

- Зависит от скорости оружия и его урона.

Владение оружием

  • Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесения критического и сокрушающего удара.

- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.

Скорость атаки

  • Как часто персонаж атакует оружием.

- Зависит от подвижности персонажа, скорости оружия и дополнительных влияний на предметах.

Уворот

Файл:Faq 012.jpg

  • Позволяет персонажу уклониться от атаки противника, полностью избежав урона. Если персонаж увернулся - следующая его атака будет быстрее.

- Зависит от ловкости персонажа.

Парирование

  • Позволяет персонажу парировать атаки противника оружием ближнего боя. Если персонаж парировал атаку, следующая атака противника будет быстрее.

- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.

Блок

  • Позволяет персонажу блокировать атаки противника, избегая части урона.

- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.

- Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа.

Уровень защиты

  • Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а также на шанс нанесения критического и сокрушающего удара по персонажу.

- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.

Броня

  • Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может быть более 75% от вреда.

- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах

Сопротивление магии

  • Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня составляет 4%.

Регенерация маны

  • Скорость, с которой персонаж восстанавливает ману. Восстановление маны происходит раз в 5 секунд, начинается через 5 секунд после прочтения последнего заклинания.

- Зависит от духа персонажа

  • Чтобы узнать значения характеристик у Вашего персонажа, нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже" Файл:Faq 004.jpg в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе Характеристики персонажа.

Умения персонажа

Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на панель горячих клавиш в нижней части экрана. Файл:Faq 040.jpg

Разным классам персонажей свойственны разные наборы умений. Когда персонаж получает новый класс, вместе с классом у него появляются все свойственные этому классу умения на базовом уровне.

Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения, нужно нажать кнопку "Умения" Файл:Faq 005.jpgв нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями.

Чем больше разница между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки, тем меньше эффективность этого умения. Это правило не касается тех умений, которые не имеют книг высоких уровней.

Как использовать умения

Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе горячие клавиши.

Разные умения и заклинания выглядят на панели горячих клавиш по-разному:

  • Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие.
  • Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми.
  • Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными.
  • Те умения, которые пока не доступны для использования, скрыты красной тенью.

Как изучать умения

При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную Книгу Умений. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС Книжник Силач и Книжник Ведун, или приобрести у других персонажей через аукцион или напрямую или получить в качестве трофеев с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства.


См.также

Личные инструменты