Категория:Спутники

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Стат роста)
 
(55 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
-
Спутники - питомцы, которых можно завести в мире Фрагории и вырастить из них могучих боевых зверей.
+
'''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.
 +
 
 +
== Mascotas ==
 +
[[Image:Faq_051.jpg‎|thumb|widthpx|left|]]
 +
[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|right|]]
 +
A mascota enfrenta as suas etapas: ''Ovo Mágico'', ''Cria'', ''Adulto''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento de Mascotas#Linhagem dos Animais|juntar-se]] três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.
 +
 
 +
Uma personagem. pode ter só uma e uma só mascote ativa. - aquele que se encontra no espaço. para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.
 +
 
 +
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.
 +
 
 +
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]''.
 +
 
 +
 
 +
As mascotes necessitam de comida. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. <br clear="both" />
 +
=== Ovo mágico da Mascote ===
 +
 
 +
O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de [[:Категория:Крафт|kraft]]. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido [[Image:faq_144.png|35px]].
 +
 
 +
'''Para receber a a cria do ovo''', é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial "Acelerador do aparecimento da cria" [[Image:faq_145.png|35px]]. Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico [[Image:faq_146.png|35px]] (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).
 +
 
 +
=== Cria da Mascote ===
 +
 
 +
A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa o [[Rolos de Transporte|Rolo de transporte]], a cria transporta-se juntamente com ele.
 +
 
 +
==== Saciedade e experiência das crias  ====
 +
 
 +
1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador [[Image:faq_148.png|35px]] (podes arranja-lo na aldeia [[Aldeia Fragoriyka|Fragoriyka]] e na cidade [[Fragorsk]] a beira dos epecialistas [[:Категория:NPC|NPC]], e na [[Loja|Tenda]]). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal [[Itens para Mascotas#Comida e experiência|com a comida especial]].
 +
 
 +
2. Comendo  '''Poção de Experiência da Cria''' [[Image:faq_147.png|35px]], a cria cresce do 1º ao 11º nível. Durante o processo de passagem entre os níveis ele pode receber espaços para os poderes e para o equipamento.
 +
Enquanto a cria cresce, ela recebe espaços para as armaduras e armas e espaços para aprender poderes. Estando adulto, ele para de receber novos espaços para os poderes e armas e adiante só é possível abri-los com a ajuda de ''junção de crias'',e também ''Poções guerreiras e mágicas'':
 +
* Uma poção guerreira apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para armadura com 100% de probabilidade.
 +
* Poção Mágica apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para um poder com 100% de probabilidade.
 +
'''Lembre-se''', que estas duas poções não funcionam em crias, e também quando a mascote tem o máximo de espaços abertos.
 +
 
 +
A cria recebe experiência só bebendo o elixir de experiência, o qual se pode trocar [[Moeda do jogo|Carteira]] por [[Fichas|Sinais Variaga e Druzina]]. Chegando ao 11º nível a cria transforma-se num grande animal e pode ajudar o seu dono durante os combates.
 +
Antes do 11º nível para cada nível uma cria normal necessita 500 pontos de experiência. [[Файл:Faq 147.png]] aumenta só 60 pontos. Como é obvio para cada nível a cria necessita de 8 garrafinhas com esta experiência maravilhosa. Na [[Loja|tenda]] podes obter [[Itens para Mascotas#Comida e experiência|garrafinhas de experiência, as quais aumentam a experiência da cria em 500 pontos]], ou receber-los de [[:Категория:Задания|missão]] ou na "[[Roda de Fortuna|Roda da Fortuna]]".
 +
 
 +
=== Mascote Adulta ===
 +
 
 +
A mascote adulta apresenta-se como uma criatura do tamanho de um forte e encorporado monstro. A mascote adulta segue sempre fielmente o seu dono  tal como a cria. A mascote adulta possui espaços para aprender poderes e armaduras, as quais ela recebeu na sua infância ou ao [[Melhoramento de Mascotas|comer]] outras mascotes.
 +
 
 +
A mascote recebe experiência em proporção à personagem e vai crescendo no nível. A mascote não pode crescer para um nível superior do que o do seu dono. A mascote pode possuir 4 (6 para os dragões) seus espaços para armamento: armas - 1 (2 para os dragões) e armaduras - 3 (4 para os dragões).
 +
 
 +
== Характеристики спутников ==
 +
[[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]]
 +
 
 +
Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики.
 +
 
 +
С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики "сила" - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики "сила" будет равно 1 х 15 = 15;
 +
 
 +
'''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов'''''
 +
спутников.<br clear="both" />
 +
 
 +
=== Стат роста ===
 +
 
 +
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.
 +
 
 +
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Melhoramento de Mascotas| механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже.
 +
 
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1"
 +
|+ align="bottom" | <b>Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний</b>
 +
! rowspan="2" | Вид пета
 +
! rowspan="2" | Сумма роста<br>статов при<br>рождении
 +
! rowspan="2" | Максимальная<br>сумма<br>статов роста
 +
! colspan="6" | Максимальные значения статов роста
 +
! rowspan="2" | Максимальное число<br>слотов/ячеек под<br>заклинания
 +
|- 
 +
! align="center" | C
 +
! align="center" | Л
 +
! align="center" | В
 +
! align="center" | П
 +
! align="center" | И
 +
! align="center" | Д
 +
|-
 +
| <b>Волк, 1 поколение </b>
 +
| align="center" | 20
 +
| align="center" | 40
 +
| align="center" | 6
 +
| align="center" | 6
 +
| align="center" | 10
 +
| align="center" | 6
 +
| align="center" | 6
 +
| align="center" | 6
 +
| rowspan="3" align="center" | 4/4
 +
|-
 +
| <b>Панда, 1 поколение</b>
 +
| align="center" | 20
 +
| align="center" | 40
 +
| align="center" | 6
 +
| align="center" | 6
 +
| align="center" | 10
 +
| align="center" | 6
 +
| align="center" | 6
 +
| align="center" | 6
 +
|-
 +
| <b>Тигр, 1 поколение</b>
 +
| align="center" | 20
 +
| align="center" | 40
 +
| align="center" | 6
 +
| align="center" | 6
 +
| align="center" | 10
 +
| align="center" | 6
 +
| align="center" | 6
 +
| align="center" | 6
 +
|-
 +
| <b>Волк, 2 поколение</b>
 +
| align="center" | 32
 +
| align="center" | 55
 +
| align="center" | 9
 +
| align="center" | 9
 +
| align="center" | 10
 +
| align="center" | 9
 +
| align="center" | 9
 +
| align="center" | 9
 +
| rowspan="4" align="center" | 4/4
 +
|-
 +
| <b>Панда, 2 поколение</b>
 +
| align="center" | 32
 +
| align="center" | 55
 +
| align="center" | 9
 +
| align="center" | 9
 +
| align="center" | 10
 +
| align="center" | 9
 +
| align="center" | 9
 +
| align="center" | 9
 +
|-
 +
| <b>Тигр, 2 поколение</b>
 +
| align="center" | 32
 +
| align="center" | 55
 +
| align="center" | 9
 +
| align="center" | 9
 +
| align="center" | 10
 +
| align="center" | 9
 +
| align="center" | 9
 +
| align="center" | 9
 +
|-
 +
| <b>Боевой Кроль</b>
 +
| align="center" | 32
 +
| align="center" | 55
 +
| align="center" | 9
 +
| align="center" | 9
 +
| align="center" | 10
 +
| align="center" | 9
 +
| align="center" | 9
 +
| align="center" | 9
 +
|-
 +
| <b>Дракон, 1 поколение</b>
 +
| align="center" | 30
 +
| align="center" | 65
 +
| align="center" | 11
 +
| align="center" | 11
 +
| align="center" | 10
 +
| align="center" | 11
 +
| align="center" | 11
 +
| align="center" | 11
 +
| rowspan="2" align="center" | 6/6
 +
|-
 +
| <b>Дракон, 2 поколение</b>
 +
| align="center" | 40
 +
| align="center" | 85
 +
| align="center" | 15
 +
| align="center" | 15
 +
| align="center" | 10
 +
| align="center" | 15
 +
| align="center" | 15
 +
| align="center" | 15
 +
|}
 +
 
 +
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух
 +
 
 +
=== Видовые бонусы спутников ===
 +
 
 +
Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.
 +
 
 +
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.
 +
 
 +
{| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1"
 +
|+ align="bottom" | <b>Таблица видовых бонусов спутников</b>
 +
! rowspan="2" | Вид пета
 +
! colspan="6" | Значения видовых бонусов
 +
|- 
 +
! align="center" | C
 +
! align="center" | Л
 +
! align="center" | В
 +
! align="center" | П
 +
! align="center" | И
 +
! align="center" | Д
 +
|-
 +
| <b>Волк, 1 поколение </b>
 +
| align="center" | 1
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | -1
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 0
 +
|-
 +
| <b>Панда, 1 поколение</b>
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 1
 +
| align="center" | -1
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 0
 +
|-
 +
| <b>Тигр, 1 поколение</b>
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 1
 +
| align="center" | -1
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 0
 +
|-
 +
| <b>Волк, 2 поколение</b>
 +
| align="center" | 2
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | -2
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 0
 +
|-
 +
| <b>Панда, 2 поколение</b>
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 2
 +
| align="center" | -2
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 0
 +
|-
 +
| <b>Тигр, 2 поколение</b>
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 2
 +
| align="center" | -2
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 0
 +
|-
 +
| <b>Дракон, 1 поколение</b>
 +
| align="center" | 2
 +
| align="center" | -1
 +
| align="center" | -1
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 0
 +
|-
 +
| <b>Дракон, 2 поколение</b>
 +
| align="center" | 3
 +
| align="center" | -1
 +
| align="center" | -1
 +
| align="center" | -1
 +
| align="center" | 0
 +
| align="center" | 0
 +
|}
 +
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух
 +
 
 +
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]].
 +
 
 +
== Опыт и рост спутника с уровнем ==
 +
 
 +
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги.
 +
Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]].
 +
 
 +
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''.
 +
 
 +
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''.
 +
 
 +
== Доспехи и оружие спутников ==
 +
 
 +
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''.
 +
 
 +
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''.
 +
 
 +
== Умения спутников ==
 +
 
 +
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.
 +
 
 +
== Управление спутником ==
 +
 
 +
Спутнику можно указывать модель поведения:
 +
 
 +
* [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости.
 +
* [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем.
 +
* [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.
 +
* [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.
 +
* [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину.
 +
 
 +
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.
 +
 
 +
* При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.
 +
* Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.
 +
 
 +
== Спутник в бою ==
 +
 
 +
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в "Торговле и Ремонте". Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.
 +
 
 +
==Виды спутников==
 +
''Основная статья'' - [[Виды спутников]]
 +
 
 +
==Верховые животные==
 +
''Основная статья'' - [[Верховые животные]]

Текущая версия на 00:31, 27 декабря 2012

Mascota - é o animal doméstico da personagem, que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.

Содержание

Mascotas

A mascota enfrenta as suas etapas: Ovo Mágico, Cria, Adulto. As mascotes adultas podem juntar-se três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias. Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.

Uma personagem. pode ter só uma e uma só mascote ativa. - aquele que se encontra no espaço. para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.

Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.

O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do leilão.


As mascotes necessitam de comida. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada.

Ovo mágico da Mascote

O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de kraft. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido .

Para receber a a cria do ovo, é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial "Acelerador do aparecimento da cria" . Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).

Cria da Mascote

A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa o Rolo de transporte, a cria transporta-se juntamente com ele.

Saciedade e experiência das crias

1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador (podes arranja-lo na aldeia Fragoriyka e na cidade Fragorsk a beira dos epecialistas NPC, e na Tenda). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal com a comida especial.

2. Comendo Poção de Experiência da Cria , a cria cresce do 1º ao 11º nível. Durante o processo de passagem entre os níveis ele pode receber espaços para os poderes e para o equipamento. Enquanto a cria cresce, ela recebe espaços para as armaduras e armas e espaços para aprender poderes. Estando adulto, ele para de receber novos espaços para os poderes e armas e adiante só é possível abri-los com a ajuda de junção de crias,e também Poções guerreiras e mágicas:

  • Uma poção guerreira apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para armadura com 100% de probabilidade.
  • Poção Mágica apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para um poder com 100% de probabilidade.

Lembre-se, que estas duas poções não funcionam em crias, e também quando a mascote tem o máximo de espaços abertos.

A cria recebe experiência só bebendo o elixir de experiência, o qual se pode trocar Carteira por Sinais Variaga e Druzina. Chegando ao 11º nível a cria transforma-se num grande animal e pode ajudar o seu dono durante os combates. Antes do 11º nível para cada nível uma cria normal necessita 500 pontos de experiência. Файл:Faq 147.png aumenta só 60 pontos. Como é obvio para cada nível a cria necessita de 8 garrafinhas com esta experiência maravilhosa. Na tenda podes obter garrafinhas de experiência, as quais aumentam a experiência da cria em 500 pontos, ou receber-los de missão ou na "Roda da Fortuna".

Mascote Adulta

A mascote adulta apresenta-se como uma criatura do tamanho de um forte e encorporado monstro. A mascote adulta segue sempre fielmente o seu dono tal como a cria. A mascote adulta possui espaços para aprender poderes e armaduras, as quais ela recebeu na sua infância ou ao comer outras mascotes.

A mascote recebe experiência em proporção à personagem e vai crescendo no nível. A mascote não pode crescer para um nível superior do que o do seu dono. A mascote pode possuir 4 (6 para os dragões) seus espaços para armamento: armas - 1 (2 para os dragões) e armaduras - 3 (4 para os dragões).

Характеристики спутников

Спутники имеют те же характеристики, что и персонажи. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой Стат роста характеристики.

С получением уровня спутник получает 1 очко на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение показателя роста для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики "сила" - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики "сила" будет равно 1 х 15 = 15;

Выносливость спутников всегда имеет максимальный показатель роста, с учетом видовых бонусов спутников.

Стат роста

Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.

Статы роста спутника могут быть улучшены, используя механизм улучшения спутников . Предельные значения указаны в таблице ниже.

Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний
Вид пета Сумма роста
статов при
рождении
Максимальная
сумма
статов роста
Максимальные значения статов роста Максимальное число
слотов/ячеек под
заклинания
C Л В П И Д
Волк, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6 4/4
Панда, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6
Тигр, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6
Волк, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9 4/4
Панда, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9
Тигр, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9
Боевой Кроль 32 55 9 9 10 9 9 9
Дракон, 1 поколение 30 65 11 11 10 11 11 11 6/6
Дракон, 2 поколение 40 85 15 15 10 15 15 15

здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух

Видовые бонусы спутников

Каждый вид спутника имеет видовые бонусы, усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У обычных спутников таких бонусов 2 и 2 влияния. У могучих спутников добавляется еще 2 влияния. Так же, вид спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.

Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.

Таблица видовых бонусов спутников
Вид пета Значения видовых бонусов
C Л В П И Д
Волк, 1 поколение 1 0 0 -1 0 0
Панда, 1 поколение 0 0 1 -1 0 0
Тигр, 1 поколение 0 1 -1 0 0 0
Волк, 2 поколение 2 0 0 -2 0 0
Панда, 2 поколение 0 0 2 -2 0 0
Тигр, 2 поколение 0 2 -2 0 0 0
Дракон, 1 поколение 2 -1 -1 0 0 0
Дракон, 2 поколение 3 -1 -1 -1 0 0

здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух

Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в общей схеме расчета параметров спутника.

Опыт и рост спутника с уровнем

Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги. Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в таблице опыта.

Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя пробудитель.

Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и детёныша. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него пробудитель.

Доспехи и оружие спутников

Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у Панды, Тигра и Волка - 4, у Дракона - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и предметы персонажей.

Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм Улучшение спутников, или купить в лавке (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - Воинское зелье.

Умения спутников

С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или создать. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.

Управление спутником

Спутнику можно указывать модель поведения:

  • Агрессивное - атаковать все цели в пределах досягаемости.
  • Атаковать по команде - атаковать цели, указанные владельцем.
  • Защищать владельца - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.
  • Просто следовать - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.
  • Отозвать - в этом случае спутник возвращается к хозяину.

Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.

  • При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.
  • Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.

Спутник в бою

В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами , продающимися у Знахарок или в "Торговле и Ремонте". Если в бою у спутника заканчивается здоровье Файл:Пет и перс.JPG, он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.

Виды спутников

Основная статья - Виды спутников

Верховые животные

Основная статья - Верховые животные

Страницы в категории «Спутники»

Показано 6 страниц этой категории из 6.

I

M

T

В

Личные инструменты