Personagem
Материал из FragoriaWiki
Index (Обсуждение | вклад) (→Характеристики персонажа) |
(→Vida (vida/HP)) |
||
(94 промежуточные версии не показаны) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | + | Personagem: Informação | |
- | == | + | == Personagem == |
- | === | + | === Aparencia === |
- | === | + | Ao criar a personagem, pode escolher os seguintes parametros: |
+ | |||
+ | * '''[[Criação da personagem#Sexo da Personagem|Sexo]]''' | ||
+ | * '''[[Criação da personagem#Avatar da Personagem|Avatar]]''' | ||
+ | * '''[[Nome da Personagem]]''' | ||
+ | |||
+ | Personagem é o boneco no meio do ecrã. Sobre a cabeça tem o nome. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Death.jpg]] | ||
+ | |||
+ | O modelo da figura muda dependendo, do equipamento e dos [[opções de graficos]]. Com as opções de grafico minimas, todas as personagens tem a aparencia igual, e não mostra algumas animações adicionais. Consequentemente, o aumento da qualidade de animação influência [[a aparência da personagem]], e eles comessam a ficar com aspeto difrente. | ||
+ | |||
+ | === Vida (vida/HP) === | ||
+ | |||
+ | No canto superior esquerdo tem uma imagem com o avatar da personagem e o seu nome. Tambem tem informações importantes: vida, mana e experiência | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:Faq1.jpg]] | ||
+ | |||
+ | A personagem pode lutar com qualquer tipo de arma, vestir armadura e utilizar as habilidades. | ||
+ | |||
+ | Com o aumento de nivel, as habilidades da personagem evoluem. | ||
+ | |||
+ | Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения, и количество хитов у него уменьшается. Se o HP for igual a 0, a personagem [[Morte e Ressuscitação|morre]]. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, снятые в бою хиты со временем восстанавливаются сами собой. | ||
+ | |||
+ | * '''Saber quanta vida tem a personagem''', pode pela linha vermelha. Se por lá a seta do rato, vão aparecer o numero exato de HP | ||
+ | [[Файл:Faq2.jpg]] | ||
+ | |||
+ | '''Para restaurar o HP mais rapido''', a personagem pode beber uma poção curativa. Pode receber uma botela com a ajuda do [[Receitas de criação de botelas de HP e MP|kraft]]. | ||
=== Мана (MP) === | === Мана (MP) === | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения, использованная мана со временем восстанавливается сама собой. | ||
+ | * '''Узнать, сколько у персонажа маны''', можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны. | ||
+ | [[Файл:Faq_007.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Чтобы восстановить ману быстрее, персонаж должен выпить бутылочку зелья маны. Создать такую бутылку можно при помощи [[Рецепты на изготовление банок XP и MP|крафта]]. | ||
=== Опыт (XP) === | === Опыт (XP) === | ||
- | == Экипировка персонажа == | + | Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно, чтобы перейти на следующий. |
+ | |||
+ | * '''Узнать, сколько опыта осталось до нового уровня''', можно по желтой полоске в окошке в правой верхней части экрана. Чем она длиннее, тем больше опыта уже набрано и меньше осталось набрать. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом набранного и нужного опыта. Таблицу с количеством опыта, нужного для каждого уровня, можно посмотреть [[Таблица опыта|здесь]]. | ||
+ | Опыт можно набрать тремя путями: | ||
+ | * Убивая различных монстров | ||
+ | * Выполняя [[Задания|задания]] | ||
+ | * Покупая его у других игроков | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Faq_008.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Переходя с уровня на уровень, персонаж увеличивает количество своей жизни (хитов) и маны, а достигнув определенного уровня, может получить новые классы. | ||
+ | |||
+ | == Сведения о персонаже == | ||
+ | === Экипировка персонажа === | ||
+ | |||
+ | Персонаж имеет 17 слотов под предметы, которые можно одеть. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * 9 слотов под предметы брони | ||
+ | * 1 слот под Оружие | ||
+ | * 1 слот под Щит или ''Второе оружие''. Также ''Двуручное оружие'' занимает этот слот и слот под оружие. | ||
+ | * 1 слот под Рубаху | ||
+ | * 2 слота под Кольца | ||
+ | * 2 слота под Обереги | ||
+ | * 1 слот под Амулет | ||
+ | |||
+ | Боеприпасы | ||
+ | |||
+ | 1 слот под ''Боеприпасы'' | ||
+ | |||
+ | Так же персонаж может экипировать ''Спутника'' | ||
+ | |||
+ | ''Чтобы узнать, что надето на персонаже''', нужно нажать кнопку "сведения о персонаже" [[Файл:Faq 004.jpg]] в нижней части экрана. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Персонаж.jpg]] | ||
+ | |||
+ | === Слава === | ||
+ | |||
+ | В этой вкладке вы можете узнать свой воинский ранг и [[Торговые репутации|репутации]] персонажа | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Faq_013.png]] | ||
+ | |||
+ | === Навыки === | ||
+ | ''Основная статья [[:Категория:Крафт|Крафт]]'' | ||
+ | |||
+ | === Подвиги === | ||
+ | |||
+ | '' Основная статья [[:Категория:Достижения#Подвиги|Подвиги]] | ||
+ | |||
+ | ===Оценка вещей=== | ||
+ | |||
+ | ''Оценка вещей'' (Gear Score или просто ГС) - показатель общей оценки всех [[:Категория:Вещи|вещей]] надетых на персонаже, рассчитываемый на основании значений статов этих предметов и уровня персонажа. | ||
== Характеристики персонажа == | == Характеристики персонажа == | ||
Строка 19: | Строка 105: | ||
=== Сила === | === Сила === | ||
- | + | * Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки). | |
+ | |||
+ | * Увеличивает величину урона, который персонаж может блокировать щитом. | ||
- | |||
=== Ловкость === | === Ловкость === | ||
- | + | * Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки). | |
+ | |||
+ | * Увеличивает шанс нанести критическое повреждение. | ||
- | + | * Увеличивает величину брони. | |
- | + | * Увеличивает шанс увернуться от удара в ближнем бою. | |
- | |||
=== Выносливость === | === Выносливость === | ||
- | + | * Увеличивает количество здоровья у персонажа. | |
=== Интеллект === | === Интеллект === | ||
- | + | * Увеличивает количество очков маны персонажа. | |
+ | |||
+ | * Увеличивает шанс нанести критическое повреждение при использовании заклинаний. | ||
- | |||
=== Подвижность === | === Подвижность === | ||
- | + | * Увеличивает скорость бега и скорость атаки персонажа. | |
=== Дух === | === Дух === | ||
- | + | * Увеличивает скорость регенерации маны и здоровья. | |
- | + | * Здоровье не регенерирует в бою. | |
- | + | * Мана не регенерирует в период 5 секунд после применения заклинания. | |
- | + | * Увеличивает величину урона, наносимого заклинаниями. | |
Базовые значения этих характеристик изменяются с уровнем, в зависимости от уровня и класса персонажа. | Базовые значения этих характеристик изменяются с уровнем, в зависимости от уровня и класса персонажа. | ||
Строка 58: | Строка 147: | ||
На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики. | На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики. | ||
- | + | Также на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы. | |
+ | |||
+ | === Снадобья подмены === | ||
+ | |||
+ | Характеристики персонажа можно подменить, т.е. добавить одну характеристику за счет убавления другой. Для этого в игре существуют снадобья подмены, которые можно купить в лавке в соответствующем разделе. Снадобья подмены различаются по номиналу, т.е. по количеству характеристики, которая будет прибавлена за счет убавления другой. Бывают номиналы 1, 10 и 50 единиц. | ||
+ | |||
+ | Перечень имеющихся снадобий подмены и цены на них представлены в виде [[Схема подмены характеристик персонажа|схемы подмены характеристик]]. | ||
== Дополнительные характеристики == | == Дополнительные характеристики == | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Faq 011.jpg]] | ||
=== Критический удар === | === Критический удар === | ||
+ | |||
+ | * Шанс нанести противнику удвоенные повреждения. | ||
+ | |||
+ | - Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических. | ||
=== Сила атаки === | === Сила атаки === | ||
+ | |||
+ | * Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою. | ||
+ | |||
+ | - Зависит от ловкости и силы персонажа. | ||
=== Дополнительный урон магией === | === Дополнительный урон магией === | ||
+ | |||
+ | * Параметр, увеличивающий наносимый ущерб или исцеление заклинаниями. | ||
+ | |||
+ | - Зависит от духа персонажа. | ||
=== Урон === | === Урон === | ||
+ | |||
+ | * Минимальный и максимальный урон без учета критических и сокрушающих ударов, который может быть нанесен текущим оружием. | ||
+ | |||
+ | - Зависит от урона оружия, силы атаки и специальных умений. | ||
=== Урон в секунду === | === Урон в секунду === | ||
+ | |||
+ | * Сколько единиц здоровья в секунду будет сниматься в среднем при атаке данным оружием. | ||
+ | |||
+ | - Зависит от скорости оружия и его урона. | ||
=== Владение оружием === | === Владение оружием === | ||
+ | |||
+ | * Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесения критического и сокрушающего удара. | ||
+ | |||
+ | - Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах. | ||
=== Скорость атаки === | === Скорость атаки === | ||
+ | |||
+ | * Как часто персонаж атакует оружием. | ||
+ | |||
+ | - Зависит от подвижности персонажа, скорости оружия и дополнительных влияний на предметах. | ||
=== Уворот === | === Уворот === | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Faq 012.jpg]] | ||
+ | |||
+ | * Позволяет персонажу уклониться от атаки противника, полностью избежав урона. Если персонаж увернулся - следующая его атака будет быстрее. | ||
+ | |||
+ | - Зависит от ловкости персонажа. | ||
=== Парирование === | === Парирование === | ||
+ | |||
+ | * Позволяет персонажу парировать атаки противника оружием ближнего боя. Если персонаж парировал атаку, следующая атака противника будет быстрее. | ||
+ | |||
+ | - Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах. | ||
=== Блок === | === Блок === | ||
+ | |||
+ | * Позволяет персонажу блокировать атаки противника, избегая части урона. | ||
+ | |||
+ | - Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах. | ||
+ | |||
+ | - Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа. | ||
=== Уровень защиты === | === Уровень защиты === | ||
+ | |||
+ | * Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а также на шанс нанесения критического и сокрушающего удара по персонажу. | ||
+ | |||
+ | - Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах. | ||
=== Броня === | === Броня === | ||
+ | |||
+ | * Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может быть более 75% от вреда. | ||
+ | |||
+ | - Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах | ||
=== Сопротивление магии === | === Сопротивление магии === | ||
+ | |||
+ | * Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня составляет 4%. | ||
=== Регенерация маны === | === Регенерация маны === | ||
+ | |||
+ | * Скорость, с которой персонаж восстанавливает ману. Восстановление маны происходит раз в 5 секунд, начинается через 5 секунд после прочтения последнего заклинания. | ||
+ | |||
+ | - Зависит от духа персонажа | ||
+ | * '''Чтобы узнать значения характеристик у Вашего персонажа''', нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже" [[Файл:Faq 004.jpg]] в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе [[#Характеристики персонажа|Характеристики персонажа]]. | ||
== Умения персонажа == | == Умения персонажа == | ||
+ | |||
+ | Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на '''панель горячих клавиш''' в нижней части экрана. | ||
+ | [[Файл:Faq 040.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Разным классам персонажей свойственны разные наборы умений. Когда персонаж получает новый класс, вместе с классом у него появляются все свойственные этому классу умения на базовом уровне. | ||
+ | |||
+ | '''Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения''', нужно нажать кнопку "Умения" [[Файл:Faq 005.jpg]]в нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями. | ||
+ | |||
+ | '''Чем больше разница между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки, тем меньше эффективность этого умения. Это правило не касается тех умений, которые не имеют книг высоких уровней.''' | ||
=== Как использовать умения === | === Как использовать умения === | ||
+ | |||
+ | Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе '''[[Использование панели быстрого доступа|горячие клавиши]]'''. | ||
+ | |||
+ | Разные умения и заклинания выглядят на панели горячих клавиш по-разному: | ||
+ | |||
+ | * Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие. | ||
+ | * Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми. | ||
+ | * Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными. | ||
+ | * Те умения, которые пока не доступны для использования, скрыты красной тенью. | ||
=== Как изучать умения === | === Как изучать умения === | ||
+ | |||
+ | При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную '''Книгу Умений'''. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС ''Книжник Силач'' и ''Книжник Ведун'', или приобрести у других персонажей через '''аукцион''' или '''напрямую''' или получить в качестве '''трофеев''' с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == См.также == | ||
+ | |||
+ | * [[Таблица опыта]] | ||
+ | [[category:Классы]] | ||
+ | [[Категория:Первые шаги в игре]] |
Текущая версия на 19:53, 26 октября 2012
Personagem: Informação
Содержание |
Personagem
Aparencia
Ao criar a personagem, pode escolher os seguintes parametros:
Personagem é o boneco no meio do ecrã. Sobre a cabeça tem o nome.
O modelo da figura muda dependendo, do equipamento e dos opções de graficos. Com as opções de grafico minimas, todas as personagens tem a aparencia igual, e não mostra algumas animações adicionais. Consequentemente, o aumento da qualidade de animação influência a aparência da personagem, e eles comessam a ficar com aspeto difrente.
Vida (vida/HP)
No canto superior esquerdo tem uma imagem com o avatar da personagem e o seu nome. Tambem tem informações importantes: vida, mana e experiência
A personagem pode lutar com qualquer tipo de arma, vestir armadura e utilizar as habilidades.
Com o aumento de nivel, as habilidades da personagem evoluem.
Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения, и количество хитов у него уменьшается. Se o HP for igual a 0, a personagem morre. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, снятые в бою хиты со временем восстанавливаются сами собой.
- Saber quanta vida tem a personagem, pode pela linha vermelha. Se por lá a seta do rato, vão aparecer o numero exato de HP
Para restaurar o HP mais rapido, a personagem pode beber uma poção curativa. Pode receber uma botela com a ajuda do kraft.
Мана (MP)
Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения, использованная мана со временем восстанавливается сама собой.
- Узнать, сколько у персонажа маны, можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны.
Чтобы восстановить ману быстрее, персонаж должен выпить бутылочку зелья маны. Создать такую бутылку можно при помощи крафта.
Опыт (XP)
Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно, чтобы перейти на следующий.
- Узнать, сколько опыта осталось до нового уровня, можно по желтой полоске в окошке в правой верхней части экрана. Чем она длиннее, тем больше опыта уже набрано и меньше осталось набрать. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом набранного и нужного опыта. Таблицу с количеством опыта, нужного для каждого уровня, можно посмотреть здесь.
Опыт можно набрать тремя путями:
- Убивая различных монстров
- Выполняя задания
- Покупая его у других игроков
Переходя с уровня на уровень, персонаж увеличивает количество своей жизни (хитов) и маны, а достигнув определенного уровня, может получить новые классы.
Сведения о персонаже
Экипировка персонажа
Персонаж имеет 17 слотов под предметы, которые можно одеть.
- 9 слотов под предметы брони
- 1 слот под Оружие
- 1 слот под Щит или Второе оружие. Также Двуручное оружие занимает этот слот и слот под оружие.
- 1 слот под Рубаху
- 2 слота под Кольца
- 2 слота под Обереги
- 1 слот под Амулет
Боеприпасы
1 слот под Боеприпасы
Так же персонаж может экипировать Спутника
Чтобы узнать, что надето на персонаже', нужно нажать кнопку "сведения о персонаже" в нижней части экрана.
Слава
В этой вкладке вы можете узнать свой воинский ранг и репутации персонажа
Навыки
Основная статья Крафт
Подвиги
Основная статья Подвиги
Оценка вещей
Оценка вещей (Gear Score или просто ГС) - показатель общей оценки всех вещей надетых на персонаже, рассчитываемый на основании значений статов этих предметов и уровня персонажа.
Характеристики персонажа
Персонаж имеет 6 базовых характеристик:
Сила
- Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
- Увеличивает величину урона, который персонаж может блокировать щитом.
Ловкость
- Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
- Увеличивает шанс нанести критическое повреждение.
- Увеличивает величину брони.
- Увеличивает шанс увернуться от удара в ближнем бою.
Выносливость
- Увеличивает количество здоровья у персонажа.
Интеллект
- Увеличивает количество очков маны персонажа.
- Увеличивает шанс нанести критическое повреждение при использовании заклинаний.
Подвижность
- Увеличивает скорость бега и скорость атаки персонажа.
Дух
- Увеличивает скорость регенерации маны и здоровья.
- Здоровье не регенерирует в бою.
- Мана не регенерирует в период 5 секунд после применения заклинания.
- Увеличивает величину урона, наносимого заклинаниями.
Базовые значения этих характеристик изменяются с уровнем, в зависимости от уровня и класса персонажа.
На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики.
Также на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы.
Снадобья подмены
Характеристики персонажа можно подменить, т.е. добавить одну характеристику за счет убавления другой. Для этого в игре существуют снадобья подмены, которые можно купить в лавке в соответствующем разделе. Снадобья подмены различаются по номиналу, т.е. по количеству характеристики, которая будет прибавлена за счет убавления другой. Бывают номиналы 1, 10 и 50 единиц.
Перечень имеющихся снадобий подмены и цены на них представлены в виде схемы подмены характеристик.
Дополнительные характеристики
Критический удар
- Шанс нанести противнику удвоенные повреждения.
- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических.
Сила атаки
- Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою.
- Зависит от ловкости и силы персонажа.
Дополнительный урон магией
- Параметр, увеличивающий наносимый ущерб или исцеление заклинаниями.
- Зависит от духа персонажа.
Урон
- Минимальный и максимальный урон без учета критических и сокрушающих ударов, который может быть нанесен текущим оружием.
- Зависит от урона оружия, силы атаки и специальных умений.
Урон в секунду
- Сколько единиц здоровья в секунду будет сниматься в среднем при атаке данным оружием.
- Зависит от скорости оружия и его урона.
Владение оружием
- Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесения критического и сокрушающего удара.
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
Скорость атаки
- Как часто персонаж атакует оружием.
- Зависит от подвижности персонажа, скорости оружия и дополнительных влияний на предметах.
Уворот
- Позволяет персонажу уклониться от атаки противника, полностью избежав урона. Если персонаж увернулся - следующая его атака будет быстрее.
- Зависит от ловкости персонажа.
Парирование
- Позволяет персонажу парировать атаки противника оружием ближнего боя. Если персонаж парировал атаку, следующая атака противника будет быстрее.
- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.
Блок
- Позволяет персонажу блокировать атаки противника, избегая части урона.
- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.
- Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа.
Уровень защиты
- Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а также на шанс нанесения критического и сокрушающего удара по персонажу.
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
Броня
- Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может быть более 75% от вреда.
- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах
Сопротивление магии
- Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня составляет 4%.
Регенерация маны
- Скорость, с которой персонаж восстанавливает ману. Восстановление маны происходит раз в 5 секунд, начинается через 5 секунд после прочтения последнего заклинания.
- Зависит от духа персонажа
- Чтобы узнать значения характеристик у Вашего персонажа, нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже" в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе Характеристики персонажа.
Умения персонажа
Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на панель горячих клавиш в нижней части экрана.
Разным классам персонажей свойственны разные наборы умений. Когда персонаж получает новый класс, вместе с классом у него появляются все свойственные этому классу умения на базовом уровне.
Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения, нужно нажать кнопку "Умения" в нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями.
Чем больше разница между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки, тем меньше эффективность этого умения. Это правило не касается тех умений, которые не имеют книг высоких уровней.
Как использовать умения
Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе горячие клавиши.
Разные умения и заклинания выглядят на панели горячих клавиш по-разному:
- Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие.
- Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми.
- Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными.
- Те умения, которые пока не доступны для использования, скрыты красной тенью.
Как изучать умения
При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную Книгу Умений. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС Книжник Силач и Книжник Ведун, или приобрести у других персонажей через аукцион или напрямую или получить в качестве трофеев с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства.