Personagem

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Урон в секунду)
(Vida (vida/HP))
 
(88 промежуточных версий не показаны.)
Строка 1: Строка 1:
-
Персонаж: Информация о персонаже
+
Personagem: Informação
-
== Персонаж ==
+
== Personagem ==
-
=== Внешность ===
+
=== Aparencia ===
-
=== Жизнь (хиты/HP) ===
+
Ao criar a personagem, pode escolher os seguintes parametros:
 +
 
 +
* '''[[Criação da personagem#Sexo da Personagem|Sexo]]'''
 +
* '''[[Criação da personagem#Avatar da Personagem|Avatar]]'''
 +
* '''[[Nome da Personagem]]'''
 +
 
 +
Personagem é o boneco no meio do ecrã. Sobre a cabeça tem o nome.
 +
 
 +
[[Файл:Death.jpg]]
 +
 
 +
O modelo da figura muda dependendo, do equipamento e dos [[opções de graficos]]. Com as opções de grafico minimas, todas as personagens tem a aparencia igual, e não mostra algumas animações adicionais. Consequentemente, o aumento da qualidade de animação influência [[a aparência da personagem]], e eles comessam a ficar com aspeto difrente.
 +
 
 +
=== Vida (vida/HP) ===
 +
 
 +
No canto superior esquerdo tem uma imagem com o avatar da personagem e o seu nome. Tambem tem informações importantes: vida, mana e experiência
 +
 
 +
 
 +
[[Файл:Faq1.jpg]]
 +
 
 +
A personagem pode lutar com qualquer tipo de arma, vestir armadura e utilizar as habilidades.
 +
 
 +
Com o aumento de nivel, as habilidades da personagem evoluem.
 +
 
 +
Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения, и количество хитов у него уменьшается. Se o HP for igual a 0, a personagem [[Morte e Ressuscitação|morre]]. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, снятые в бою хиты со временем восстанавливаются сами собой.
 +
 
 +
* '''Saber quanta vida tem a personagem''', pode pela linha vermelha. Se por lá a seta do rato, vão aparecer o numero exato de HP
 +
[[Файл:Faq2.jpg]]
 +
 
 +
'''Para restaurar o HP mais rapido''', a personagem pode beber uma poção curativa. Pode receber uma botela com a ajuda do [[Receitas de criação de botelas de HP e MP|kraft]].
=== Мана (MP) ===
=== Мана (MP) ===
 +
 +
 +
Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения, использованная мана со временем восстанавливается сама собой.
 +
* '''Узнать, сколько у персонажа маны''', можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны.
 +
[[Файл:Faq_007.jpg]]
 +
 +
Чтобы восстановить ману быстрее, персонаж должен выпить бутылочку зелья маны. Создать такую бутылку можно при помощи [[Рецепты на изготовление банок XP и MP|крафта]].
=== Опыт (XP) ===
=== Опыт (XP) ===
-
== Экипировка персонажа ==
+
Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно, чтобы перейти на следующий.
 +
 
 +
* '''Узнать, сколько опыта осталось до нового уровня''', можно по желтой полоске в окошке в правой верхней части экрана. Чем она длиннее, тем больше опыта уже набрано и меньше осталось набрать. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом набранного и нужного опыта. Таблицу с количеством опыта, нужного для каждого уровня, можно посмотреть [[Таблица опыта|здесь]].
 +
Опыт можно набрать тремя путями:
 +
* Убивая различных монстров
 +
* Выполняя [[Задания|задания]]
 +
* Покупая его у других игроков
 +
 
 +
[[Файл:Faq_008.jpg]]
 +
 
 +
Переходя с уровня на уровень, персонаж увеличивает количество своей жизни (хитов) и маны, а достигнув определенного уровня, может получить новые классы.
 +
 
 +
== Сведения о персонаже ==
 +
=== Экипировка персонажа ===
 +
 
 +
Персонаж имеет 17 слотов под предметы, которые можно одеть.
 +
 
 +
 
 +
* 9 слотов под предметы брони
 +
* 1 слот под Оружие
 +
* 1 слот под Щит или ''Второе оружие''. Также ''Двуручное оружие'' занимает этот слот и слот под оружие.
 +
* 1 слот под Рубаху
 +
* 2 слота под Кольца
 +
* 2 слота под Обереги
 +
* 1 слот под Амулет
 +
 
 +
Боеприпасы
 +
 
 +
1 слот под ''Боеприпасы''
 +
 
 +
Так же персонаж может экипировать ''Спутника''
 +
 
 +
''Чтобы узнать, что надето на персонаже''', нужно нажать кнопку "сведения о персонаже" [[Файл:Faq 004.jpg]]  в нижней части экрана.
 +
 
 +
[[Файл:Персонаж‎.jpg]]
 +
 
 +
=== Слава ===
 +
 
 +
В этой вкладке вы можете узнать свой воинский ранг и [[Торговые репутации|репутации]] персонажа
 +
 
 +
[[Файл:Faq_013.png]]
 +
 
 +
=== Навыки ===
 +
''Основная статья [[:Категория:Крафт|Крафт]]''
 +
 
 +
=== Подвиги ===
 +
 
 +
'' Основная статья [[:Категория:Достижения#Подвиги|Подвиги]]
 +
 
 +
===Оценка вещей===
 +
 
 +
''Оценка вещей'' (Gear Score или просто ГС) - показатель общей оценки всех [[:Категория:Вещи|вещей]] надетых на персонаже, рассчитываемый на основании значений статов этих предметов и уровня персонажа.
== Характеристики персонажа ==
== Характеристики персонажа ==
Строка 19: Строка 105:
=== Сила ===
=== Сила ===
-
    Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
+
* Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
 +
 
 +
* Увеличивает величину урона, который персонаж может блокировать щитом.
-
    Увеличивает величину урона, который персонаж может блокировать щитом.
 
=== Ловкость ===
=== Ловкость ===
-
    Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
+
* Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
 +
 
 +
* Увеличивает шанс нанести критическое повреждение.
-
    Увеличивает шанс нанести критическое повреждение.
+
* Увеличивает величину брони.
-
    Увеличивает величину брони.
+
* Увеличивает шанс увернуться от удара в ближнем бою.
-
    Увеличивает шанс увернуться от удара в ближнем бою.
 
=== Выносливость ===
=== Выносливость ===
-
    Увеличивает количество здоровья у персонажа.
+
* Увеличивает количество здоровья у персонажа.
=== Интеллект ===
=== Интеллект ===
-
    Увеличивает количество очков маны персонажа.
+
* Увеличивает количество очков маны персонажа.
 +
 
 +
* Увеличивает шанс нанести критическое повреждение при использовании заклинаний.
-
    Увеличивает шанс нанести критическое повреждение при использовании заклинаний.
 
=== Подвижность ===
=== Подвижность ===
-
    Увеличивает скорость бега и скорость атаки персонажа.
+
* Увеличивает скорость бега и скорость атаки персонажа.
=== Дух ===
=== Дух ===
-
    Увеличивает скорость регенерации маны и здоровья.
+
* Увеличивает скорость регенерации маны и здоровья.
-
        Здоровье не регенерирует в бою.
+
* Здоровье не регенерирует в бою.
-
        Мана не регенерирует в период 5 секунд после применения заклинания.
+
* Мана не регенерирует в период 5 секунд после применения заклинания.
-
    Увеличивает величину урона, наносимого заклинаниями.
+
* Увеличивает величину урона, наносимого заклинаниями.
Базовые значения этих характеристик изменяются с уровнем, в зависимости от уровня и класса персонажа.
Базовые значения этих характеристик изменяются с уровнем, в зависимости от уровня и класса персонажа.
Строка 58: Строка 147:
На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики.
На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики.
-
Так же, на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы.
+
Также на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы.
 +
 
 +
=== Снадобья подмены ===
 +
 
 +
Характеристики персонажа можно подменить, т.е. добавить одну характеристику за счет убавления другой. Для этого в игре существуют снадобья подмены, которые можно купить в лавке в соответствующем разделе. Снадобья подмены различаются по номиналу, т.е. по количеству характеристики, которая будет прибавлена за счет убавления другой. Бывают номиналы 1, 10 и 50 единиц.
 +
 
 +
Перечень имеющихся снадобий подмены и цены на них представлены в виде [[Схема подмены характеристик персонажа|схемы подмены характеристик]].
== Дополнительные характеристики ==
== Дополнительные характеристики ==
 +
 +
[[Файл:Faq 011.jpg]]
=== Критический удар ===
=== Критический удар ===
-
Шанс нанести противнику удвоенные повреждения
+
* Шанс нанести противнику удвоенные повреждения.
- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических.
- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических.
=== Сила атаки ===
=== Сила атаки ===
-
Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою.
+
 
 +
* Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою.
- Зависит от ловкости и силы персонажа.
- Зависит от ловкости и силы персонажа.
=== Дополнительный урон магией ===
=== Дополнительный урон магией ===
-
Параметр, увеличивающий наносимый ущерб или исцеление заклинаниями.
+
 
 +
* Параметр, увеличивающий наносимый ущерб или исцеление заклинаниями.
- Зависит от духа персонажа.
- Зависит от духа персонажа.
Строка 80: Строка 179:
=== Урон ===
=== Урон ===
-
Минимальный и максимальный урон без учета критических и сокрушающих ударов, который может быть нанесен текущим оружием.
+
* Минимальный и максимальный урон без учета критических и сокрушающих ударов, который может быть нанесен текущим оружием.
 +
 
 +
- Зависит от урона оружия, силы атаки и специальных умений.
=== Урон в секунду ===
=== Урон в секунду ===
-
Сколько единиц здоровья в секунду будет сниматься в среднем при атаке данным оружием.
+
* Сколько единиц здоровья в секунду будет сниматься в среднем при атаке данным оружием.
- Зависит от скорости оружия и его урона.
- Зависит от скорости оружия и его урона.
=== Владение оружием ===
=== Владение оружием ===
 +
 +
* Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесения критического и сокрушающего удара.
 +
 +
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
=== Скорость атаки ===
=== Скорость атаки ===
 +
 +
* Как часто персонаж атакует оружием.
 +
 +
- Зависит от подвижности персонажа, скорости оружия и дополнительных влияний на предметах.
=== Уворот ===
=== Уворот ===
 +
 +
[[Файл:Faq 012.jpg]]
 +
 +
* Позволяет персонажу уклониться от атаки противника, полностью избежав урона. Если персонаж увернулся - следующая его атака будет быстрее.
 +
 +
- Зависит от ловкости персонажа.
=== Парирование ===
=== Парирование ===
 +
 +
* Позволяет персонажу парировать атаки противника оружием ближнего боя. Если персонаж парировал атаку, следующая атака противника будет быстрее.
 +
 +
- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.
=== Блок ===
=== Блок ===
 +
 +
* Позволяет персонажу блокировать атаки противника, избегая части урона.
 +
 +
- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.
 +
 +
- Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа.
=== Уровень защиты ===
=== Уровень защиты ===
 +
 +
* Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а также на шанс нанесения критического и сокрушающего удара по персонажу.
 +
 +
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
=== Броня ===
=== Броня ===
 +
 +
* Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может быть более 75% от вреда.
 +
 +
- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах
=== Сопротивление магии ===
=== Сопротивление магии ===
 +
 +
* Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня составляет 4%.
=== Регенерация маны ===
=== Регенерация маны ===
 +
 +
* Скорость, с которой персонаж восстанавливает ману. Восстановление маны происходит раз в 5 секунд, начинается через 5 секунд после прочтения последнего заклинания.
 +
 +
- Зависит от духа персонажа
 +
* '''Чтобы узнать значения характеристик у Вашего персонажа''', нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже"  [[Файл:Faq 004.jpg]]  в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе [[#Характеристики персонажа|Характеристики персонажа]].
== Умения персонажа ==
== Умения персонажа ==
 +
 +
Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на '''панель горячих клавиш'''  в нижней части экрана.
 +
[[Файл:Faq 040.jpg]]
 +
 +
Разным классам персонажей свойственны разные наборы умений. Когда персонаж получает новый класс, вместе с классом у него появляются все свойственные этому классу умения на базовом уровне.
 +
 +
'''Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения''', нужно нажать кнопку "Умения" [[Файл:Faq 005.jpg]]в нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями.
 +
 +
'''Чем больше разница между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки, тем меньше эффективность этого умения. Это правило не касается тех умений, которые не имеют книг высоких уровней.'''
=== Как использовать умения ===
=== Как использовать умения ===
 +
 +
Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе '''[[Использование панели быстрого доступа|горячие клавиши]]'''.
 +
 +
Разные умения и заклинания выглядят на панели горячих клавиш по-разному:
 +
 +
* Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие.
 +
* Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми.
 +
* Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными.
 +
* Те умения, которые пока не доступны для использования, скрыты красной тенью.
=== Как изучать умения ===
=== Как изучать умения ===
-
[[category:Персонаж]]
+
При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную '''Книгу Умений'''. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС ''Книжник Силач'' и ''Книжник Ведун'', или приобрести у других персонажей через '''аукцион''' или '''напрямую''' или получить в качестве '''трофеев''' с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства.
 +
 
 +
 
 +
== См.также ==
 +
 
 +
* [[Таблица опыта]]
 +
[[category:Классы]]
 +
[[Категория:Первые шаги в игре]]

Текущая версия на 19:53, 26 октября 2012

Personagem: Informação

Содержание

Personagem

Aparencia

Ao criar a personagem, pode escolher os seguintes parametros:

Personagem é o boneco no meio do ecrã. Sobre a cabeça tem o nome.

Файл:Death.jpg

O modelo da figura muda dependendo, do equipamento e dos opções de graficos. Com as opções de grafico minimas, todas as personagens tem a aparencia igual, e não mostra algumas animações adicionais. Consequentemente, o aumento da qualidade de animação influência a aparência da personagem, e eles comessam a ficar com aspeto difrente.

Vida (vida/HP)

No canto superior esquerdo tem uma imagem com o avatar da personagem e o seu nome. Tambem tem informações importantes: vida, mana e experiência


Файл:Faq1.jpg

A personagem pode lutar com qualquer tipo de arma, vestir armadura e utilizar as habilidades.

Com o aumento de nivel, as habilidades da personagem evoluem.

Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения, и количество хитов у него уменьшается. Se o HP for igual a 0, a personagem morre. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, снятые в бою хиты со временем восстанавливаются сами собой.

  • Saber quanta vida tem a personagem, pode pela linha vermelha. Se por lá a seta do rato, vão aparecer o numero exato de HP

Файл:Faq2.jpg

Para restaurar o HP mais rapido, a personagem pode beber uma poção curativa. Pode receber uma botela com a ajuda do kraft.

Мана (MP)

Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения, использованная мана со временем восстанавливается сама собой.

  • Узнать, сколько у персонажа маны, можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны.

Файл:Faq_007.jpg

Чтобы восстановить ману быстрее, персонаж должен выпить бутылочку зелья маны. Создать такую бутылку можно при помощи крафта.

Опыт (XP)

Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно, чтобы перейти на следующий.

  • Узнать, сколько опыта осталось до нового уровня, можно по желтой полоске в окошке в правой верхней части экрана. Чем она длиннее, тем больше опыта уже набрано и меньше осталось набрать. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом набранного и нужного опыта. Таблицу с количеством опыта, нужного для каждого уровня, можно посмотреть здесь.

Опыт можно набрать тремя путями:

  • Убивая различных монстров
  • Выполняя задания
  • Покупая его у других игроков

Файл:Faq_008.jpg

Переходя с уровня на уровень, персонаж увеличивает количество своей жизни (хитов) и маны, а достигнув определенного уровня, может получить новые классы.

Сведения о персонаже

Экипировка персонажа

Персонаж имеет 17 слотов под предметы, которые можно одеть.


  • 9 слотов под предметы брони
  • 1 слот под Оружие
  • 1 слот под Щит или Второе оружие. Также Двуручное оружие занимает этот слот и слот под оружие.
  • 1 слот под Рубаху
  • 2 слота под Кольца
  • 2 слота под Обереги
  • 1 слот под Амулет

Боеприпасы

1 слот под Боеприпасы

Так же персонаж может экипировать Спутника

Чтобы узнать, что надето на персонаже', нужно нажать кнопку "сведения о персонаже" Файл:Faq 004.jpg в нижней части экрана.

Файл:Персонаж‎.jpg

Слава

В этой вкладке вы можете узнать свой воинский ранг и репутации персонажа

Файл:Faq_013.png

Навыки

Основная статья Крафт

Подвиги

Основная статья Подвиги

Оценка вещей

Оценка вещей (Gear Score или просто ГС) - показатель общей оценки всех вещей надетых на персонаже, рассчитываемый на основании значений статов этих предметов и уровня персонажа.

Характеристики персонажа

Персонаж имеет 6 базовых характеристик:

Сила

  • Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
  • Увеличивает величину урона, который персонаж может блокировать щитом.

Ловкость

  • Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
  • Увеличивает шанс нанести критическое повреждение.
  • Увеличивает величину брони.
  • Увеличивает шанс увернуться от удара в ближнем бою.

Выносливость

  • Увеличивает количество здоровья у персонажа.

Интеллект

  • Увеличивает количество очков маны персонажа.
  • Увеличивает шанс нанести критическое повреждение при использовании заклинаний.

Подвижность

  • Увеличивает скорость бега и скорость атаки персонажа.

Дух

  • Увеличивает скорость регенерации маны и здоровья.
  • Здоровье не регенерирует в бою.
  • Мана не регенерирует в период 5 секунд после применения заклинания.
  • Увеличивает величину урона, наносимого заклинаниями.

Базовые значения этих характеристик изменяются с уровнем, в зависимости от уровня и класса персонажа.

На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики.

Также на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы.

Снадобья подмены

Характеристики персонажа можно подменить, т.е. добавить одну характеристику за счет убавления другой. Для этого в игре существуют снадобья подмены, которые можно купить в лавке в соответствующем разделе. Снадобья подмены различаются по номиналу, т.е. по количеству характеристики, которая будет прибавлена за счет убавления другой. Бывают номиналы 1, 10 и 50 единиц.

Перечень имеющихся снадобий подмены и цены на них представлены в виде схемы подмены характеристик.

Дополнительные характеристики

Файл:Faq 011.jpg

Критический удар

  • Шанс нанести противнику удвоенные повреждения.

- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических.

Сила атаки

  • Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою.

- Зависит от ловкости и силы персонажа.

Дополнительный урон магией

  • Параметр, увеличивающий наносимый ущерб или исцеление заклинаниями.

- Зависит от духа персонажа.

Урон

  • Минимальный и максимальный урон без учета критических и сокрушающих ударов, который может быть нанесен текущим оружием.

- Зависит от урона оружия, силы атаки и специальных умений.

Урон в секунду

  • Сколько единиц здоровья в секунду будет сниматься в среднем при атаке данным оружием.

- Зависит от скорости оружия и его урона.

Владение оружием

  • Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесения критического и сокрушающего удара.

- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.

Скорость атаки

  • Как часто персонаж атакует оружием.

- Зависит от подвижности персонажа, скорости оружия и дополнительных влияний на предметах.

Уворот

Файл:Faq 012.jpg

  • Позволяет персонажу уклониться от атаки противника, полностью избежав урона. Если персонаж увернулся - следующая его атака будет быстрее.

- Зависит от ловкости персонажа.

Парирование

  • Позволяет персонажу парировать атаки противника оружием ближнего боя. Если персонаж парировал атаку, следующая атака противника будет быстрее.

- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.

Блок

  • Позволяет персонажу блокировать атаки противника, избегая части урона.

- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.

- Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа.

Уровень защиты

  • Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а также на шанс нанесения критического и сокрушающего удара по персонажу.

- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.

Броня

  • Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может быть более 75% от вреда.

- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах

Сопротивление магии

  • Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня составляет 4%.

Регенерация маны

  • Скорость, с которой персонаж восстанавливает ману. Восстановление маны происходит раз в 5 секунд, начинается через 5 секунд после прочтения последнего заклинания.

- Зависит от духа персонажа

  • Чтобы узнать значения характеристик у Вашего персонажа, нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже" Файл:Faq 004.jpg в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе Характеристики персонажа.

Умения персонажа

Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на панель горячих клавиш в нижней части экрана. Файл:Faq 040.jpg

Разным классам персонажей свойственны разные наборы умений. Когда персонаж получает новый класс, вместе с классом у него появляются все свойственные этому классу умения на базовом уровне.

Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения, нужно нажать кнопку "Умения" Файл:Faq 005.jpgв нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями.

Чем больше разница между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки, тем меньше эффективность этого умения. Это правило не касается тех умений, которые не имеют книг высоких уровней.

Как использовать умения

Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе горячие клавиши.

Разные умения и заклинания выглядят на панели горячих клавиш по-разному:

  • Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие.
  • Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми.
  • Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными.
  • Те умения, которые пока не доступны для использования, скрыты красной тенью.

Как изучать умения

При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную Книгу Умений. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС Книжник Силач и Книжник Ведун, или приобрести у других персонажей через аукцион или напрямую или получить в качестве трофеев с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства.


См.также

Личные инструменты