Категория:Спутники
Материал из FragoriaWiki
Fw56193 (Обсуждение | вклад) (Новая страница: «Спутники - питомцы, которых можно завести в мире Фгагории и вырастить из них могучих боевы…») |
(→Стат роста) |
||
(56 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | Спутники - | + | '''Mascota''' - é o animal doméstico da [[personagem]], que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens. |
+ | |||
+ | == Mascotas == | ||
+ | [[Image:Faq_051.jpg|thumb|widthpx|left|]] | ||
+ | [[Image:Faq_050.jpg|thumb|widthpx|right|]] | ||
+ | A mascota enfrenta as suas etapas: ''Ovo Mágico'', ''Cria'', ''Adulto''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento de Mascotas#Linhagem dos Animais|juntar-se]] três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias. Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer. | ||
+ | |||
+ | Uma personagem. pode ter só uma e uma só mascote ativa. - aquele que se encontra no espaço. para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila. | ||
+ | |||
+ | Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos. | ||
+ | |||
+ | O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do ''[[leilão]]''. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | As mascotes necessitam de comida. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada. <br clear="both" /> | ||
+ | === Ovo mágico da Mascote === | ||
+ | |||
+ | O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de [[:Категория:Крафт|kraft]]. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido [[Image:faq_144.png|35px]]. | ||
+ | |||
+ | '''Para receber a a cria do ovo''', é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial "Acelerador do aparecimento da cria" [[Image:faq_145.png|35px]]. Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico [[Image:faq_146.png|35px]] (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola). | ||
+ | |||
+ | === Cria da Mascote === | ||
+ | |||
+ | A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa o [[Rolos de Transporte|Rolo de transporte]], a cria transporta-se juntamente com ele. | ||
+ | |||
+ | ==== Saciedade e experiência das crias ==== | ||
+ | |||
+ | 1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador [[Image:faq_148.png|35px]] (podes arranja-lo na aldeia [[Aldeia Fragoriyka|Fragoriyka]] e na cidade [[Fragorsk]] a beira dos epecialistas [[:Категория:NPC|NPC]], e na [[Loja|Tenda]]). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal [[Itens para Mascotas#Comida e experiência|com a comida especial]]. | ||
+ | |||
+ | 2. Comendo '''Poção de Experiência da Cria''' [[Image:faq_147.png|35px]], a cria cresce do 1º ao 11º nível. Durante o processo de passagem entre os níveis ele pode receber espaços para os poderes e para o equipamento. | ||
+ | Enquanto a cria cresce, ela recebe espaços para as armaduras e armas e espaços para aprender poderes. Estando adulto, ele para de receber novos espaços para os poderes e armas e adiante só é possível abri-los com a ajuda de ''junção de crias'',e também ''Poções guerreiras e mágicas'': | ||
+ | * Uma poção guerreira apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para armadura com 100% de probabilidade. | ||
+ | * Poção Mágica apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para um poder com 100% de probabilidade. | ||
+ | '''Lembre-se''', que estas duas poções não funcionam em crias, e também quando a mascote tem o máximo de espaços abertos. | ||
+ | |||
+ | A cria recebe experiência só bebendo o elixir de experiência, o qual se pode trocar [[Moeda do jogo|Carteira]] por [[Fichas|Sinais Variaga e Druzina]]. Chegando ao 11º nível a cria transforma-se num grande animal e pode ajudar o seu dono durante os combates. | ||
+ | Antes do 11º nível para cada nível uma cria normal necessita 500 pontos de experiência. [[Файл:Faq 147.png]] aumenta só 60 pontos. Como é obvio para cada nível a cria necessita de 8 garrafinhas com esta experiência maravilhosa. Na [[Loja|tenda]] podes obter [[Itens para Mascotas#Comida e experiência|garrafinhas de experiência, as quais aumentam a experiência da cria em 500 pontos]], ou receber-los de [[:Категория:Задания|missão]] ou na "[[Roda de Fortuna|Roda da Fortuna]]". | ||
+ | |||
+ | === Mascote Adulta === | ||
+ | |||
+ | A mascote adulta apresenta-se como uma criatura do tamanho de um forte e encorporado monstro. A mascote adulta segue sempre fielmente o seu dono tal como a cria. A mascote adulta possui espaços para aprender poderes e armaduras, as quais ela recebeu na sua infância ou ao [[Melhoramento de Mascotas|comer]] outras mascotes. | ||
+ | |||
+ | A mascote recebe experiência em proporção à personagem e vai crescendo no nível. A mascote não pode crescer para um nível superior do que o do seu dono. A mascote pode possuir 4 (6 para os dragões) seus espaços para armamento: armas - 1 (2 para os dragões) e armaduras - 3 (4 para os dragões). | ||
+ | |||
+ | == Характеристики спутников == | ||
+ | [[Image:Faq000.jpg|thumb|364px|left]] | ||
+ | |||
+ | Спутники имеют те же '''''характеристики''''', что и '''''персонажи'''''. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой '''''Стат роста''''' характеристики. | ||
+ | |||
+ | С получением уровня спутник получает '''1 очко''' на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение '''показателя роста''' для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики "сила" - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики "сила" будет равно 1 х 15 = 15; | ||
+ | |||
+ | '''''Выносливость''''' спутников всегда имеет максимальный '''''показатель роста''''', с учетом '''''видовых бонусов''''' | ||
+ | спутников.<br clear="both" /> | ||
+ | |||
+ | === Стат роста === | ||
+ | |||
+ | Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников. | ||
+ | |||
+ | Статы роста спутника могут быть улучшены, используя [[Melhoramento de Mascotas| механизм улучшения спутников ]]. Предельные значения указаны в таблице ниже. | ||
+ | |||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" | ||
+ | |+ align="bottom" | <b>Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний</b> | ||
+ | ! rowspan="2" | Вид пета | ||
+ | ! rowspan="2" | Сумма роста<br>статов при<br>рождении | ||
+ | ! rowspan="2" | Максимальная<br>сумма<br>статов роста | ||
+ | ! colspan="6" | Максимальные значения статов роста | ||
+ | ! rowspan="2" | Максимальное число<br>слотов/ячеек под<br>заклинания | ||
+ | |- | ||
+ | ! align="center" | C | ||
+ | ! align="center" | Л | ||
+ | ! align="center" | В | ||
+ | ! align="center" | П | ||
+ | ! align="center" | И | ||
+ | ! align="center" | Д | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Волк, 1 поколение </b> | ||
+ | | align="center" | 20 | ||
+ | | align="center" | 40 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | rowspan="3" align="center" | 4/4 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Панда, 1 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 20 | ||
+ | | align="center" | 40 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Тигр, 1 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 20 | ||
+ | | align="center" | 40 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | | align="center" | 6 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Волк, 2 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 32 | ||
+ | | align="center" | 55 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | rowspan="4" align="center" | 4/4 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Панда, 2 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 32 | ||
+ | | align="center" | 55 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Тигр, 2 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 32 | ||
+ | | align="center" | 55 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Боевой Кроль</b> | ||
+ | | align="center" | 32 | ||
+ | | align="center" | 55 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | | align="center" | 9 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Дракон, 1 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 30 | ||
+ | | align="center" | 65 | ||
+ | | align="center" | 11 | ||
+ | | align="center" | 11 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 11 | ||
+ | | align="center" | 11 | ||
+ | | align="center" | 11 | ||
+ | | rowspan="2" align="center" | 6/6 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Дракон, 2 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 40 | ||
+ | | align="center" | 85 | ||
+ | | align="center" | 15 | ||
+ | | align="center" | 15 | ||
+ | | align="center" | 10 | ||
+ | | align="center" | 15 | ||
+ | | align="center" | 15 | ||
+ | | align="center" | 15 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух | ||
+ | |||
+ | === Видовые бонусы спутников === | ||
+ | |||
+ | Каждый '''''вид''''' спутника имеет '''''видовые бонусы''''', усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У '''''обычных спутников''''' таких бонусов 2 и 2 ''влияния''. У '''''могучих спутников''''' добавляется еще 2 ''влияния''. Так же, '''''вид''''' спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони. | ||
+ | |||
+ | Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже. | ||
+ | |||
+ | {| table cellpadding="6" cellspacing="0" table border="1" | ||
+ | |+ align="bottom" | <b>Таблица видовых бонусов спутников</b> | ||
+ | ! rowspan="2" | Вид пета | ||
+ | ! colspan="6" | Значения видовых бонусов | ||
+ | |- | ||
+ | ! align="center" | C | ||
+ | ! align="center" | Л | ||
+ | ! align="center" | В | ||
+ | ! align="center" | П | ||
+ | ! align="center" | И | ||
+ | ! align="center" | Д | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Волк, 1 поколение </b> | ||
+ | | align="center" | 1 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Панда, 1 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 1 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Тигр, 1 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 1 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Волк, 2 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 2 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | -2 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Панда, 2 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 2 | ||
+ | | align="center" | -2 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Тигр, 2 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 2 | ||
+ | | align="center" | -2 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Дракон, 1 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 2 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |- | ||
+ | | <b>Дракон, 2 поколение</b> | ||
+ | | align="center" | 3 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | -1 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | | align="center" | 0 | ||
+ | |} | ||
+ | здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух | ||
+ | |||
+ | Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в [[Общая схема расчета параметров спутника | общей схеме расчета параметров спутника]]. | ||
+ | |||
+ | == Опыт и рост спутника с уровнем == | ||
+ | |||
+ | Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги. | ||
+ | Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в [[Таблица опыта|таблице опыта]]. | ||
+ | |||
+ | Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя ''пробудитель''. | ||
+ | |||
+ | Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и ''детёныша''. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него ''пробудитель''. | ||
+ | |||
+ | == Доспехи и оружие спутников == | ||
+ | |||
+ | Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у [[Виды спутников#Панда|Панды]], [[Виды спутников#Тигр|Тигр]]а и [[Виды спутников#Волк|Волк]]а - 4, у [[Виды спутников#Дракон|Дракон]]а - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и '''''предметы персонажей'''''. | ||
+ | |||
+ | Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм [[Улучшение спутников]], или купить в [[Лавка|лавке]] (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - '''Воинское зелье'''. | ||
+ | |||
+ | == Умения спутников == | ||
+ | |||
+ | С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или [[Зверовод|создать]]. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника. | ||
+ | |||
+ | == Управление спутником == | ||
+ | |||
+ | Спутнику можно указывать модель поведения: | ||
+ | |||
+ | * [[Image:pic09.gif|22px]] '''Агрессивное''' - атаковать все цели в пределах досягаемости. | ||
+ | * [[Image:pic10.gif|22px]] '''Атаковать по команде''' - атаковать цели, указанные владельцем. | ||
+ | * [[Image:pic11.gif|22px]] '''Защищать владельца''' - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем. | ||
+ | * [[Image:pic12.gif|22px]] '''Просто следовать''' - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него. | ||
+ | * [[Image:pic13.gif|22px]] '''Отозвать''' - в этом случае спутник возвращается к хозяину. | ||
+ | |||
+ | Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен. | ||
+ | |||
+ | * При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие. | ||
+ | * Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают. | ||
+ | |||
+ | == Спутник в бою == | ||
+ | |||
+ | В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами [[Image:faq_150.jpg|35px]], продающимися у ''Знахарок'' или в "Торговле и Ремонте". Если в бою у спутника заканчивается здоровье [[Файл:Пет и перс.JPG]], он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин. | ||
+ | |||
+ | ==Виды спутников== | ||
+ | ''Основная статья'' - [[Виды спутников]] | ||
+ | |||
+ | ==Верховые животные== | ||
+ | ''Основная статья'' - [[Верховые животные]] |
Текущая версия на 00:31, 27 декабря 2012
Mascota - é o animal doméstico da personagem, que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.
Содержание |
Mascotas
A mascota enfrenta as suas etapas: Ovo Mágico, Cria, Adulto. As mascotes adultas podem juntar-se três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias. Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.
Uma personagem. pode ter só uma e uma só mascote ativa. - aquele que se encontra no espaço. para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.
O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do leilão.
As mascotes necessitam de comida. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada.
Ovo mágico da Mascote
O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de kraft. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido .
Para receber a a cria do ovo, é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial "Acelerador do aparecimento da cria" . Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).
Cria da Mascote
A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa o Rolo de transporte, a cria transporta-se juntamente com ele.
Saciedade e experiência das crias
1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador (podes arranja-lo na aldeia Fragoriyka e na cidade Fragorsk a beira dos epecialistas NPC, e na Tenda). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal com a comida especial.
2. Comendo Poção de Experiência da Cria , a cria cresce do 1º ao 11º nível. Durante o processo de passagem entre os níveis ele pode receber espaços para os poderes e para o equipamento. Enquanto a cria cresce, ela recebe espaços para as armaduras e armas e espaços para aprender poderes. Estando adulto, ele para de receber novos espaços para os poderes e armas e adiante só é possível abri-los com a ajuda de junção de crias,e também Poções guerreiras e mágicas:
- Uma poção guerreira apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para armadura com 100% de probabilidade.
- Poção Mágica apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para um poder com 100% de probabilidade.
Lembre-se, que estas duas poções não funcionam em crias, e também quando a mascote tem o máximo de espaços abertos.
A cria recebe experiência só bebendo o elixir de experiência, o qual se pode trocar Carteira por Sinais Variaga e Druzina. Chegando ao 11º nível a cria transforma-se num grande animal e pode ajudar o seu dono durante os combates. Antes do 11º nível para cada nível uma cria normal necessita 500 pontos de experiência. aumenta só 60 pontos. Como é obvio para cada nível a cria necessita de 8 garrafinhas com esta experiência maravilhosa. Na tenda podes obter garrafinhas de experiência, as quais aumentam a experiência da cria em 500 pontos, ou receber-los de missão ou na "Roda da Fortuna".
Mascote Adulta
A mascote adulta apresenta-se como uma criatura do tamanho de um forte e encorporado monstro. A mascote adulta segue sempre fielmente o seu dono tal como a cria. A mascote adulta possui espaços para aprender poderes e armaduras, as quais ela recebeu na sua infância ou ao comer outras mascotes.
A mascote recebe experiência em proporção à personagem e vai crescendo no nível. A mascote não pode crescer para um nível superior do que o do seu dono. A mascote pode possuir 4 (6 para os dragões) seus espaços para armamento: armas - 1 (2 para os dragões) e armaduras - 3 (4 para os dragões).
Характеристики спутников
Спутники имеют те же характеристики, что и персонажи. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой Стат роста характеристики.
С получением уровня спутник получает 1 очко на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение показателя роста для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики "сила" - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики "сила" будет равно 1 х 15 = 15;
Выносливость спутников всегда имеет максимальный показатель роста, с учетом видовых бонусов
спутников.
Стат роста
Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.
Статы роста спутника могут быть улучшены, используя механизм улучшения спутников . Предельные значения указаны в таблице ниже.
Вид пета | Сумма роста статов при рождении | Максимальная сумма статов роста | Максимальные значения статов роста | Максимальное число слотов/ячеек под заклинания | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C | Л | В | П | И | Д | ||||
Волк, 1 поколение | 20 | 40 | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 | 4/4 |
Панда, 1 поколение | 20 | 40 | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 | |
Тигр, 1 поколение | 20 | 40 | 6 | 6 | 10 | 6 | 6 | 6 | |
Волк, 2 поколение | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | 4/4 |
Панда, 2 поколение | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | |
Тигр, 2 поколение | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | |
Боевой Кроль | 32 | 55 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | |
Дракон, 1 поколение | 30 | 65 | 11 | 11 | 10 | 11 | 11 | 11 | 6/6 |
Дракон, 2 поколение | 40 | 85 | 15 | 15 | 10 | 15 | 15 | 15 |
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух
Видовые бонусы спутников
Каждый вид спутника имеет видовые бонусы, усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У обычных спутников таких бонусов 2 и 2 влияния. У могучих спутников добавляется еще 2 влияния. Так же, вид спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.
Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.
Вид пета | Значения видовых бонусов | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
C | Л | В | П | И | Д | |
Волк, 1 поколение | 1 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 |
Панда, 1 поколение | 0 | 0 | 1 | -1 | 0 | 0 |
Тигр, 1 поколение | 0 | 1 | -1 | 0 | 0 | 0 |
Волк, 2 поколение | 2 | 0 | 0 | -2 | 0 | 0 |
Панда, 2 поколение | 0 | 0 | 2 | -2 | 0 | 0 |
Тигр, 2 поколение | 0 | 2 | -2 | 0 | 0 | 0 |
Дракон, 1 поколение | 2 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 |
Дракон, 2 поколение | 3 | -1 | -1 | -1 | 0 | 0 |
здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух
Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в общей схеме расчета параметров спутника.
Опыт и рост спутника с уровнем
Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги. Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в таблице опыта.
Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя пробудитель.
Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и детёныша. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него пробудитель.
Доспехи и оружие спутников
Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у Панды, Тигра и Волка - 4, у Дракона - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и предметы персонажей.
Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм Улучшение спутников, или купить в лавке (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - Воинское зелье.
Умения спутников
С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или создать. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.
Управление спутником
Спутнику можно указывать модель поведения:
- Агрессивное - атаковать все цели в пределах досягаемости.
- Атаковать по команде - атаковать цели, указанные владельцем.
- Защищать владельца - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.
- Просто следовать - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.
- Отозвать - в этом случае спутник возвращается к хозяину.
Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.
- При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.
- Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.
Спутник в бою
В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами , продающимися у Знахарок или в "Торговле и Ремонте". Если в бою у спутника заканчивается здоровье , он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.
Виды спутников
Основная статья - Виды спутников
Верховые животные
Основная статья - Верховые животные
Страницы в категории «Спутники»
Показано 6 страниц этой категории из 6.