Стенка на Стенку
Материал из FragoriaWiki
ОтВинта (Обсуждение | вклад) (→Карта) |
Fw56193 (Обсуждение | вклад) (→Подготовка) |
||
(10 промежуточных версий не показаны.) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | + | Игра заключается в сражении двух команд. Целью является захват и обладание флагом в течении заданного времени. Награды в игре зависят от набранной эффективности, которая начисляется за обладание флагом и сражение с игроками. | |
- | # | + | <br> |
+ | Игра делится на 3 фазы: | ||
+ | <br> | ||
+ | ==Подготовка== | ||
+ | Длительность фазы: 1 минута. | ||
+ | <br> | ||
+ | При входе в игру через систему подписки персонаж случайным образом попадает в одну из двух команд, появляясь в одной из частей локации, на персонажей накладывается '''Милость Богов''' длительностью до окончания фазы. | ||
+ | <br> | ||
+ | После входа из игры можно выйти, воспользовавшись специальными точками перехода. | ||
+ | <br> | ||
+ | Все персонажи, вошедшие в одну команду, определяются в группу. | ||
+ | <br> | ||
+ | В случае выхода из группы игрок покидает команду. | ||
+ | <br> | ||
+ | Размер группы зависит от сложности игры: | ||
+ | # Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 6 игроков с каждой стороны (минимум 3). | ||
+ | #Сложная игра (золотая) – 10 игроков с каждой стороны (минимум 5). | ||
+ | #Для уровневой группы 1-9 необходимо 2 игрока для старта вне зависимости от сложности. | ||
+ | <br> | ||
+ | Принадлежность к команде определяется цветом специального инфлуенса – Синяя команда, Красная команда. | ||
+ | Выходы за пределы базы огорожены ледяными преградами. | ||
+ | <br> | ||
+ | За 15 секунд до окончания фазы в центре экрана начинает выводится информация об оставшемся времени. | ||
+ | <br> | ||
- | # | + | ==Бой== |
- | # | + | <br> |
- | + | Длительность фазы зависит от сложности игры: | |
- | + | # Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 10 минут | |
- | + | # Сложная игра (золотая) – 20 минут | |
- | + | <br> | |
- | + | Сигналом к началу фазы является пятисекундный отсчёт и команда “Бой” в центре экрана. | |
- | + | <br> | |
- | + | После этого ледяные преграды снимаются и открываются проходы, соединяющие базы. | |
- | + | <br> | |
- | + | На карте появляются баффы, аналогичные баффам в других играх. | |
- | + | <br> | |
- | + | ===Смерть и воскрешение=== | |
- | + | <br> | |
- | + | Игрок воскрешается через 1 сек. после смерти только в специальных точках воскрешения с полным запасом хп и мп, а также на него накладывается Милость Богов длительностью две секунды. | |
- | + | <br> | |
- | + | ===Начисление очков=== | |
- | + | <br> | |
- | + | Очки [[Эффективность|эффективности]] начисляются за: | |
- | + | # Убийство игроков из вражеских команд. | |
- | + | # Обладание вымпелом. | |
- | + | <br> | |
- | + | До истечения времени фазы игра закончится, если команда заработает определённое количество очков превосходства. Количество очков превосходства зависит от сложности игры: | |
- | + | # Лёгкая (зелёная) – 250 очков. | |
- | + | # Средняя (синяя) – 300 очков. | |
- | + | # Сложная (золотая) – 350 очков. | |
- | + | <br> | |
- | + | Очки превосходства зачисляются за: | |
- | + | # Убийство игрока – 1 очко. | |
- | + | # За удержание Вымпела – 1 очко в секунду. | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | [[Категория: | + | ===Захват вымпела=== |
+ | * Вымпел располагается посреди карты на специальном постаменте. | ||
+ | * Взять вымпел может игрок любой команды. | ||
+ | * Время взятие вымпела – 5 сек. Взятие сбивается любым входящим уроном или заклинанием. | ||
+ | * После взятия вымпела начинают засчитываться очки эффективности и превосходства. | ||
+ | * Вымпел накладывает на персонажа носителя инфлуенс, наносящий ему урон раз в секунду, каждые 5 секунд сила урона возрастает. | ||
+ | В случае если персонаж-носитель вымпела умирает, вылетает из игры или добровольно сбрасывает вымпел (нажав на его инфлуенс), вымпел выпадает на землю. | ||
+ | * В этом случае время взятия вымпела равняется 2 сек. | ||
+ | * Если по истечении 20 сек. вымпел никто не подбирает, он возвращается на постамент. | ||
+ | <br> | ||
+ | ==Окончание игры== | ||
+ | <br> | ||
+ | Игра оканчивается после истечения времени второй фазы и после набора максимального количества очков превосходства. | ||
+ | <br> | ||
+ | Участникам игры выдаётся определённое количество жетонов в зависимости от занятого места в рейтинге, определяемого очками эффективности. Тип жетонов зависит от сложности игры. | ||
+ | <br> | ||
+ | На персонажей накладывается Милость Богов длительностью 30 сек. По истечении 30 сек. все персонажи переносятся в места, откуда вошли в игру. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Игры]] |
Текущая версия на 07:28, 20 февраля 2012
Игра заключается в сражении двух команд. Целью является захват и обладание флагом в течении заданного времени. Награды в игре зависят от набранной эффективности, которая начисляется за обладание флагом и сражение с игроками.
Игра делится на 3 фазы:
Содержание |
Подготовка
Длительность фазы: 1 минута.
При входе в игру через систему подписки персонаж случайным образом попадает в одну из двух команд, появляясь в одной из частей локации, на персонажей накладывается Милость Богов длительностью до окончания фазы.
После входа из игры можно выйти, воспользовавшись специальными точками перехода.
Все персонажи, вошедшие в одну команду, определяются в группу.
В случае выхода из группы игрок покидает команду.
Размер группы зависит от сложности игры:
- Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 6 игроков с каждой стороны (минимум 3).
- Сложная игра (золотая) – 10 игроков с каждой стороны (минимум 5).
- Для уровневой группы 1-9 необходимо 2 игрока для старта вне зависимости от сложности.
Принадлежность к команде определяется цветом специального инфлуенса – Синяя команда, Красная команда.
Выходы за пределы базы огорожены ледяными преградами.
За 15 секунд до окончания фазы в центре экрана начинает выводится информация об оставшемся времени.
Бой
Длительность фазы зависит от сложности игры:
- Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 10 минут
- Сложная игра (золотая) – 20 минут
Сигналом к началу фазы является пятисекундный отсчёт и команда “Бой” в центре экрана.
После этого ледяные преграды снимаются и открываются проходы, соединяющие базы.
На карте появляются баффы, аналогичные баффам в других играх.
Смерть и воскрешение
Игрок воскрешается через 1 сек. после смерти только в специальных точках воскрешения с полным запасом хп и мп, а также на него накладывается Милость Богов длительностью две секунды.
Начисление очков
Очки эффективности начисляются за:
- Убийство игроков из вражеских команд.
- Обладание вымпелом.
До истечения времени фазы игра закончится, если команда заработает определённое количество очков превосходства. Количество очков превосходства зависит от сложности игры:
- Лёгкая (зелёная) – 250 очков.
- Средняя (синяя) – 300 очков.
- Сложная (золотая) – 350 очков.
Очки превосходства зачисляются за:
- Убийство игрока – 1 очко.
- За удержание Вымпела – 1 очко в секунду.
Захват вымпела
- Вымпел располагается посреди карты на специальном постаменте.
- Взять вымпел может игрок любой команды.
- Время взятие вымпела – 5 сек. Взятие сбивается любым входящим уроном или заклинанием.
- После взятия вымпела начинают засчитываться очки эффективности и превосходства.
- Вымпел накладывает на персонажа носителя инфлуенс, наносящий ему урон раз в секунду, каждые 5 секунд сила урона возрастает.
В случае если персонаж-носитель вымпела умирает, вылетает из игры или добровольно сбрасывает вымпел (нажав на его инфлуенс), вымпел выпадает на землю.
- В этом случае время взятия вымпела равняется 2 сек.
- Если по истечении 20 сек. вымпел никто не подбирает, он возвращается на постамент.
Окончание игры
Игра оканчивается после истечения времени второй фазы и после набора максимального количества очков превосходства.
Участникам игры выдаётся определённое количество жетонов в зависимости от занятого места в рейтинге, определяемого очками эффективности. Тип жетонов зависит от сложности игры.
На персонажей накладывается Милость Богов длительностью 30 сек. По истечении 30 сек. все персонажи переносятся в места, откуда вошли в игру.