Захват Замка

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
м
м (переименовал «Захват замка» в «TheCastle»)

Версия 15:16, 30 декабря 2009

Захват замка – особая ПвП-игра, принимать участие в которой могут только игроки, состоящие в гильдиях.

Игра представляет собой квадратное поле, в центре которого находится замок, огороженный рвом. В замок ведут 4 моста.

На игровом поле есть 4 точки входа в игру (они же - точки возрождения).

Зайти на поле игры могут только игроки, состоящие в гильдии!

Вход в игру находится во Фрагорске, в Стрелецкой слободе, в северо-западном углу слободы!

Фазы игры.

1) Общий сбор. В этот момент открываются 4 портала, ведущие на игровое поле. Работают они в течение Х минут (на данный момент предположительно - 1 час). В это время все могут заходить на поле, но не могут атаковать. Баффы, тактика - все решается в течение этого часа. Ну и, конечно, ждем отстающих. Мосты, ведущие в замок, закрыты.

2) Начало первой фазы. В течение Х минут врата в замок остаются закрытыми, игроки находятся во внешнем периметре. Возможна атака других игроков. Точки перехода, через которые можно попасть на поле игры, закрыты.

3) Начало второй фазы. Открываюся врата замка. Внутри замка находятся защитные баффы. По периметру - атакующие. Суть, соответственно, в том, чтобы закрепиться внутри замка и не допускать туда никого.

4) Финал. За 5 минут до окончания игры в замке появляются Стражи Замка, которые пытаются вытеснить захватчиков. Затем врата замка закрываются, подсчитываются те, кто остался внутри на момент закрытия врат. Гильдия, количество членов которой на момент "финала" будет наибольшим - побеждает в игре.

Награда гильдии-победителю.

Название гильдии, победившей в игре Захват замка, будет нанесено на специальную статую, установленную во Фрагорске рядом с Хранилицем.

Если игра закончилась вничью (к примеру, в замке на момент окончания игры одинаковое количество членов двух гильдий) – статуя остается за предыдущим победителем.

FAQ

Игра проходит раз в неделю по субботам в 20:00.

У игры нет ограничения на количество участников. Поэтому рекомендуется установить графические настройки игры на минимум.

Размер групп для игры такой же, как и обычно – 10 человек, однако каждая гильдия может привести несколько групп. В целом, нет никакого ограничения на количество участников от каждой гильдии.

Победа рассчитывается так:
1. В зачётной зоне считается количество людей и выбираются гильдии с максимальным.
1.1. Если этот максимум - ноль, то засчитывается ничья.
1.2. Если такая гильдия одна - она победитель.
1.3. Если таких гильдий несколько, то они переходят в п.2.
2. Считается сумма уровней людей для гильдий, отобранных в пункте один. Выбираются гильдии с минимальной суммой уровней.
2.1. Если такая гильдия одна - она победитель.
2.2. Если таких гильдий несколько, то они переходят в п.3.
3. Считаем количество смертей персонажей за всё время игры, которые находятся в зачётной зоне. Выбираем гильдии с минимальной суммой смертей.
3.1. Если такая гильдия одна - она победитель.
3.2. Если несколько - ничья.

Пример.

В зачётной зоне на момент завершения игры оказались четыре гильдии: А, Б, В, Г в следующих составах:
Гильдия А: 4 65х уровня, умерших по 1 разу.
Гильдия Б: 4 59х уровня, умерших по 1 разу.
Гильдия В: 4 59х уровня, 2 умерли по 1 разу и 2 ни разу.
Гильдия Г: 3 59х уровня, 2 умерли по 1 разу и 1 ни разу.

1. Отбираем гильдии с максимальным количеством бойцов: А, Б, В. Если бы хоть одна успела привести ещё одного бойца - она бы выиграла.
2. Считаем суммы уровней. Очевидно, что гильдия А вылетает. Остаются Б и В. Опять же, если бы хоть одна 59ка была ниже уровнем - её гильдия бы победила.
3. Считаем сумму смертей: 4 и 2. Выигрывает гильдия В.

В случае победы победители, которые находятся в зачётной зоне получают памятные призы и название их гильдии украшает статую в центре Фрагорска до следующей игры.

В случае ничьи: призов не получает никто, на статуе остаётся название победителя предыдущей игры.

Личные инструменты