Personagem

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 5: Строка 5:
=== Внешность ===
=== Внешность ===
-
При создании персонажа, вы можете выбрать следующие параметры:
+
При создании персонажа, Вы можете выбрать следующие параметры:
* '''[[Создание персонажа#Пол Персонажа|Пол]]'''
* '''[[Создание персонажа#Пол Персонажа|Пол]]'''
Строка 11: Строка 11:
* '''[[Имя персонажа]]'''
* '''[[Имя персонажа]]'''
-
Персонаж выглядит, как фигурка в центре экрана. Над головой персонажа написано его имя.
+
Персонаж выглядит как фигурка в центре экрана. Над головой персонажа написано его имя.
[[Файл:Faq_002.jpg]]
[[Файл:Faq_002.jpg]]
-
Вид фигурки изменяется в зависимости от того, какая экипировка надета на персонаже и [[настройки графики]]. При минимальных настройках все персонажи выглядят одинаково и у них не показываются некоторые второстепенные анимации. Соответственно увеличение настроек в лучшую сторону влияет на [[внешний вид персонажа]] и они начинают выглядеть по-разному.
+
Вид фигурки изменяется в зависимости от того, какая экипировка надета на персонаже и какие выставлены [[настройки графики]]. При минимальных настройках все персонажи выглядят одинаково, и у них не показываются некоторые второстепенные анимации. Соответственно увеличение настроек в лучшую сторону влияет на [[внешний вид персонажа]], и они начинают выглядеть по-разному.
=== Жизнь (хиты/HP) ===
=== Жизнь (хиты/HP) ===
-
В правом верхнем углу экрана есть окошко с портретом и именем персонажа, в котором показываются самые важные сведения: индикаторы жизни, маны и опыт.
+
В правом верхнем углу экрана есть окошко с портретом и именем персонажа, в котором показываются самые важные сведения: индикаторы жизни, маны и опыта.
[[Файл:Faq_003.jpg]]
[[Файл:Faq_003.jpg]]
Строка 25: Строка 25:
Персонаж может драться разным оружием, носить доспехи и использовать умения.
Персонаж может драться разным оружием, носить доспехи и использовать умения.
-
С ростом уровней, возможности персонажа возрастают.  
+
С ростом уровней возможности персонажа возрастают.  
-
Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения и количество хитов у него уменьшается. Если хитов становится 0, персонаж [[Смерть и воскрешение|умирает]]. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, со временем, снятые в бою хиты восстанавливаются сами собой.
+
Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения, и количество хитов у него уменьшается. Если хитов становится 0, персонаж [[Смерть и воскрешение|умирает]]. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, снятые в бою хиты со временем восстанавливаются сами собой.
-
* '''Узнать, сколько у персонажа хитов''' можно по красной полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом хитов.
+
* '''Узнать, сколько у персонажа хитов''', можно по красной полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом хитов.
[[Файл:Faq_006.jpg]]
[[Файл:Faq_006.jpg]]
-
'''Чтобы восстановить хиты быстрее''', персонаж должен выпить бутылочку лечебного зелья.Получить такую бутылку можно получить при помощи [[Рецепты на изготовление банок XP и MP|крафта]].
+
'''Чтобы восстановить хиты быстрее''', персонаж должен выпить бутылочку лечебного зелья. Получить такую бутылку можно при помощи [[Рецепты на изготовление банок XP и MP|крафта]].
=== Мана (MP) ===
=== Мана (MP) ===
-
Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения, со временем, использованная мана восстанавливается сама собой.  
+
Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения, использованная мана со временем восстанавливается сама собой.  
-
* '''Узнать, сколько у персонажа маны''' можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны.
+
* '''Узнать, сколько у персонажа маны''', можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны.
[[Файл:Faq_007.jpg]]
[[Файл:Faq_007.jpg]]
-
Чтобы восстановить ману быстрее персонаж должен выпить бутылочку зелья маны.Создать такую бутылку можно при помощи [[Рецепты на изготовление банок XP и MP|крафта]]
+
Чтобы восстановить ману быстрее, персонаж должен выпить бутылочку зелья маны. Создать такую бутылку можно при помощи [[Рецепты на изготовление банок XP и MP|крафта]].
=== Опыт (XP) ===
=== Опыт (XP) ===
-
Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно чтобы перейти на следующий.
+
Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно, чтобы перейти на следующий.
-
* '''Узнать, сколько опыта осталось до нового уровня''' можно по желтой полоске в окошке в правой верхней части экрана. Чем она длиннее, тем больше опыта уже набрано и меньше осталось набрать. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом набранного и нужного опыта.Таблицу с кол-вом опыта нужного для каждого уровня можно посмотреть [[Таблица опыта|здесь]]
+
* '''Узнать, сколько опыта осталось до нового уровня''', можно по желтой полоске в окошке в правой верхней части экрана. Чем она длиннее, тем больше опыта уже набрано и меньше осталось набрать. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом набранного и нужного опыта. Таблицу с количеством опыта, нужного для каждого уровня, можно посмотреть [[Таблица опыта|здесь]].
Опыт можно набрать тремя путями:
Опыт можно набрать тремя путями:
* Убивая различных монстров
* Убивая различных монстров
Строка 55: Строка 55:
[[Файл:Faq_008.jpg]]
[[Файл:Faq_008.jpg]]
-
Переходя с уровня на уровень, персонаж увеличивает количество своей жизни (хитов) и маны, а достигнув определенного уровня может получить новые классы.
+
Переходя с уровня на уровень, персонаж увеличивает количество своей жизни (хитов) и маны, а достигнув определенного уровня, может получить новые классы.
== Экипировка персонажа ==
== Экипировка персонажа ==
Строка 64: Строка 64:
* 9 слотов под предметы брони
* 9 слотов под предметы брони
* 1 слот под Оружие
* 1 слот под Оружие
-
* 1 слот под Щит или ''Второе оружие''. Так же, ''Двуручное оружие'' занимает этот слот и слот под оружие.
+
* 1 слот под Щит или ''Второе оружие''. Также ''Двуручное оружие'' занимает этот слот и слот под оружие.
* 1 слот под Рубаху
* 1 слот под Рубаху
* 2 слота под Кольца
* 2 слота под Кольца
-
* 2 слота под Серьги
+
* 2 слота под Обереги
* 1 слот под Амулет
* 1 слот под Амулет
Строка 76: Строка 76:
Так же персонаж может экипировать ''Спутника''
Так же персонаж может экипировать ''Спутника''
-
''Чтобы узнать, что надето на персонаже''', нужно нажать кнопку "сведения о персонаже" [[Файл:Faq 004.jpg]]  в нижней части экрана
+
''Чтобы узнать, что надето на персонаже''', нужно нажать кнопку "сведения о персонаже" [[Файл:Faq 004.jpg]]  в нижней части экрана.
[[Файл:Персонаж‎.jpg]]
[[Файл:Персонаж‎.jpg]]
Строка 128: Строка 128:
На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики.
На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики.
-
Так же, на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы.
+
Также на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы.
=== Снадобья подмены ===
=== Снадобья подмены ===
-
Характеристики персонажа можно подменить, т.е. добавить одну характеристику за счет убавления другой. Для этого в игре существуют снадобья подмены, которые можно купить в лавке в соответствующем разделе. Снадобья подмены различаются по номиналу, т.е. по количеству характеристики, которая будет прибавлена за счет убавления другой. Бывают номиналы 1, 10 и 50 ед.
+
Характеристики персонажа можно подменить, т.е. добавить одну характеристику за счет убавления другой. Для этого в игре существуют снадобья подмены, которые можно купить в лавке в соответствующем разделе. Снадобья подмены различаются по номиналу, т.е. по количеству характеристики, которая будет прибавлена за счет убавления другой. Бывают номиналы 1, 10 и 50 единиц.
Перечень имеющихся снадобий подмены и цены на них представлены в виде [[Схема подмены характеристик персонажа|схемы подмены характеристик]].
Перечень имеющихся снадобий подмены и цены на них представлены в виде [[Схема подмены характеристик персонажа|схемы подмены характеристик]].
Строка 142: Строка 142:
=== Критический удар ===
=== Критический удар ===
-
* Шанс нанести противнику удвоенные повреждения
+
* Шанс нанести противнику удвоенные повреждения.
- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических.
- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических.
Строка 172: Строка 172:
=== Владение оружием ===
=== Владение оружием ===
-
* Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесений критического и сокрушающего удара.
+
* Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесения критического и сокрушающего удара.
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
=== Скорость атаки ===
=== Скорость атаки ===
-
 
* Как часто персонаж атакует оружием.
* Как часто персонаж атакует оружием.
Строка 207: Строка 206:
=== Уровень защиты ===
=== Уровень защиты ===
-
* Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а так же на шанс нанесений критического и сокрушающего удара по персонажу.
+
* Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а также на шанс нанесения критического и сокрушающего удара по персонажу.
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.
Строка 213: Строка 212:
=== Броня ===
=== Броня ===
-
* Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может больше 75% от вреда.
+
* Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может более 75% от вреда.
- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах
- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах
Строка 219: Строка 218:
=== Сопротивление магии ===
=== Сопротивление магии ===
-
* Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня = 4%.
+
* Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня составляет 4%.
=== Регенерация маны ===
=== Регенерация маны ===
Строка 226: Строка 225:
- Зависит от духа персонажа
- Зависит от духа персонажа
-
* '''Чтобы узнать, значения характеристик сейчас у вашего персонажа''', нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже"  [[Файл:Faq 004.jpg]]  в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе [[#Характеристики персонажа|Характеристики персонажа]].
+
* '''Чтобы узнать значения характеристик у Вашего персонажа''', нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже"  [[Файл:Faq 004.jpg]]  в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе [[#Характеристики персонажа|Характеристики персонажа]].
== Умения персонажа ==
== Умения персонажа ==
Строка 237: Строка 236:
'''Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения''', нужно нажать кнопку "Умения" [[Файл:Faq 005.jpg]]в нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями.  
'''Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения''', нужно нажать кнопку "Умения" [[Файл:Faq 005.jpg]]в нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями.  
-
'''При большой разнице между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки тем меньше эффективность этого умения.Это правило не касается тех умений,которые не имеют книг высоких уровей.'''
+
'''Чем больше разница между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки, тем меньше эффективность этого умения. Это правило не касается тех умений, которые не имеют книг высоких уровней.'''
=== Как использовать умения ===
=== Как использовать умения ===
Строка 243: Строка 242:
Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе '''[[Использование панели быстрого доступа|горячие клавиши]]'''.
Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе '''[[Использование панели быстрого доступа|горячие клавиши]]'''.
-
Разные умения и заклинания, выглядят на панели горячих клавиш по-разному:
+
Разные умения и заклинания выглядят на панели горячих клавиш по-разному:
* Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие.
* Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие.
* Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми.
* Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми.
* Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными.
* Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными.
-
* Те умения, которые пока не доступны для использования скрыты красной тенью.
+
* Те умения, которые пока не доступны для использования, скрыты красной тенью.
=== Как изучать умения ===
=== Как изучать умения ===
-
При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную '''Книгу Умений'''. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС ''Книжник Силач'' и ''Книжник Ведун'', или приобрести у других персонажей через '''аукцион''' или '''напрямую''', или получить в качестве '''трофеев''' с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства.
+
При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную '''Книгу Умений'''. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС ''Книжник Силач'' и ''Книжник Ведун'', или приобрести у других персонажей через '''аукцион''' или '''напрямую''' или получить в качестве '''трофеев''' с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства.

Версия 22:11, 1 января 2011

Персонаж: Информация о персонаже

Содержание

Персонаж

Внешность

При создании персонажа, Вы можете выбрать следующие параметры:

Персонаж выглядит как фигурка в центре экрана. Над головой персонажа написано его имя.

Файл:Faq_002.jpg

Вид фигурки изменяется в зависимости от того, какая экипировка надета на персонаже и какие выставлены настройки графики. При минимальных настройках все персонажи выглядят одинаково, и у них не показываются некоторые второстепенные анимации. Соответственно увеличение настроек в лучшую сторону влияет на внешний вид персонажа, и они начинают выглядеть по-разному.

Жизнь (хиты/HP)

В правом верхнем углу экрана есть окошко с портретом и именем персонажа, в котором показываются самые важные сведения: индикаторы жизни, маны и опыта.

Файл:Faq_003.jpg

Персонаж может драться разным оружием, носить доспехи и использовать умения.

С ростом уровней возможности персонажа возрастают.

Жизнь или хиты персонажа это показатель того, насколько персонаж здоров. В бою противники наносят персонажу повреждения, и количество хитов у него уменьшается. Если хитов становится 0, персонаж умирает. С получением уровней, хитов у персонажа становится больше. У воинов хиты прирастают быстрее, у магов - медленнее. Если персонаж не дерется, снятые в бою хиты со временем восстанавливаются сами собой.

  • Узнать, сколько у персонажа хитов, можно по красной полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом хитов.

Файл:Faq_006.jpg

Чтобы восстановить хиты быстрее, персонаж должен выпить бутылочку лечебного зелья. Получить такую бутылку можно при помощи крафта.

Мана (MP)

Мана - это магическая энергия, которая есть у персонажа. Персонаж расходует ее для использования умений и заклинаний. Магам требуется гораздо больше маны, чем воинам, поэтому у магов мана прирастает быстрее, а у воинов - медленнее. Если персонаж не использует магию и умения, использованная мана со временем восстанавливается сама собой.

  • Узнать, сколько у персонажа маны, можно по синей полоске в окошке в правой верхней части экрана. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом маны.

Файл:Faq_007.jpg

Чтобы восстановить ману быстрее, персонаж должен выпить бутылочку зелья маны. Создать такую бутылку можно при помощи крафта.

Опыт (XP)

Путешествуя по миру, сражаясь с монстрами и другими персонажами и выполняя задания, персонаж получает опыт. Набрав определенное количество опыта, персонаж приобретает новый уровень. Чем выше уровень, тем больше опыта нужно, чтобы перейти на следующий.

  • Узнать, сколько опыта осталось до нового уровня, можно по желтой полоске в окошке в правой верхней части экрана. Чем она длиннее, тем больше опыта уже набрано и меньше осталось набрать. Если навести на нее мышку, появится подсказка с точным числом набранного и нужного опыта. Таблицу с количеством опыта, нужного для каждого уровня, можно посмотреть здесь.

Опыт можно набрать тремя путями:

  • Убивая различных монстров
  • Выполняя задания
  • Покупая его у других игроков

Файл:Faq_008.jpg

Переходя с уровня на уровень, персонаж увеличивает количество своей жизни (хитов) и маны, а достигнув определенного уровня, может получить новые классы.

Экипировка персонажа

Персонаж имеет 17 слотов под предметы, которые можно одеть.


  • 9 слотов под предметы брони
  • 1 слот под Оружие
  • 1 слот под Щит или Второе оружие. Также Двуручное оружие занимает этот слот и слот под оружие.
  • 1 слот под Рубаху
  • 2 слота под Кольца
  • 2 слота под Обереги
  • 1 слот под Амулет

Боеприпасы

1 слот под Боеприпасы

Так же персонаж может экипировать Спутника

Чтобы узнать, что надето на персонаже', нужно нажать кнопку "сведения о персонаже" Файл:Faq 004.jpg в нижней части экрана.

Файл:Персонаж‎.jpg

Характеристики персонажа

Персонаж имеет 6 базовых характеристик:

Сила

  • Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
  • Увеличивает величину урона, который персонаж может блокировать щитом.

Ловкость

  • Увеличивает величину урона в рукопашном бою и урон от стрельбы из лука (сила атаки).
  • Увеличивает шанс нанести критическое повреждение.
  • Увеличивает величину брони.
  • Увеличивает шанс увернуться от удара в ближнем бою.

Выносливость

  • Увеличивает количество здоровья у персонажа.

Интеллект

  • Увеличивает количество очков маны персонажа.
  • Увеличивает шанс нанести критическое повреждение при использовании заклинаний.

Подвижность

  • Увеличивает скорость бега и скорость атаки персонажа.

Дух

  • Увеличивает скорость регенерации маны и здоровья.
  • Здоровье не регенерирует в бою.
  • Мана не регенерирует в период 5 секунд после применения заклинания.
  • Увеличивает величину урона, наносимого заклинаниями.

Базовые значения этих характеристик изменяются с уровнем, в зависимости от уровня и класса персонажа.

На первом уровне персонаж получает по 18 единиц параметров на каждую из характеристик. С каждым уровнем к характеристикам прибавляется по 8 единиц к каждой и дополнительно по 2 единицы на 2 профильные характеристики.

Также на характеристики персонажа влияют надетые на него предметы.

Снадобья подмены

Характеристики персонажа можно подменить, т.е. добавить одну характеристику за счет убавления другой. Для этого в игре существуют снадобья подмены, которые можно купить в лавке в соответствующем разделе. Снадобья подмены различаются по номиналу, т.е. по количеству характеристики, которая будет прибавлена за счет убавления другой. Бывают номиналы 1, 10 и 50 единиц.

Перечень имеющихся снадобий подмены и цены на них представлены в виде схемы подмены характеристик.

Дополнительные характеристики

Файл:Faq 011.jpg

Критический удар

  • Шанс нанести противнику удвоенные повреждения.

- Зависит от ловкости для физических атак и от интеллекта для магических.

Сила атаки

  • Параметр, увеличивающий наносимые персонажем повреждения в ближнем или дальнем бою.

- Зависит от ловкости и силы персонажа.

Дополнительный урон магией

  • Параметр, увеличивающий наносимый ущерб или исцеление заклинаниями.

- Зависит от духа персонажа.

Урон

  • Минимальный и максимальный урон без учета критических и сокрушающих ударов, который может быть нанесен текущим оружием.

- Зависит от урона оружия, силы атаки и специальных умений.

Урон в секунду

  • Сколько единиц здоровья в секунду будет сниматься в среднем при атаке данным оружием.

- Зависит от скорости оружия и его урона.

Владение оружием

  • Параметр, влияющий на шанс попадания персонажем по противнику, а так же на шанс нанесения критического и сокрушающего удара.

- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.

Скорость атаки

  • Как часто персонаж атакует оружием.

- Зависит от подвижности персонажа, скорости оружия и дополнительных влияний на предметах.

Уворот

Файл:Faq 012.jpg

  • Позволяет персонажу уклониться от атаки противника, полностью избежав урона. Если персонаж увернулся - следующая его атака будет быстрее.

- Зависит от ловкости персонажа.

Парирование

  • Позволяет персонажу парировать атаки противника оружием ближнего боя. Если персонаж парировал атаку, следующая атака противника будет быстрее.

- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.

Блок

  • Позволяет персонажу блокировать атаки противника, избегая части урона.

- Базовый шанс 5%. Зависит только от дополнительных влияний на предметах.

- Количество блокируемого урона зависит от брони щита и силы персонажа.

Уровень защиты

  • Параметр, влияющий на шанс попадания по персонажу, количество его брони, шанс увернуться и парировать атаки противника, а также на шанс нанесения критического и сокрушающего удара по персонажу.

- Зависит от уровня персонажа и дополнительных влияний на предметах.

Броня

  • Поглощает часть физического урона по персонажу. Количество поглощаемого урона не может более 75% от вреда.

- Зависит от ловкости персонажа и брони на предметах

Сопротивление магии

  • Поглощает часть магического урона по персонажу. Базовое сопротивление против магических атак противником равного уровня составляет 4%.

Регенерация маны

  • Скорость, с которой персонаж восстанавливает ману. Восстановление маны происходит раз в 5 секунд, начинается через 5 секунд после прочтения последнего заклинания.

- Зависит от духа персонажа

  • Чтобы узнать значения характеристик у Вашего персонажа, нужно нажать кнопку "Сведения о персонаже" Файл:Faq 004.jpg в нижней части экрана. Подробнее почитать о содержимом этого окна можно в разделе Характеристики персонажа.

Умения персонажа

Умения и заклинания персонаж получает в ходе своего развития. Использование умений и заклинаний делает убийство монстров более простым, а игру более динамичной. Каждое умение снабжено названием, иконкой и описанием. Для удобства игры, все новые умения автоматически помещаются на панель горячих клавиш в нижней части экрана. Файл:Faq 040.jpg

Разным классам персонажей свойственны разные наборы умений. Когда персонаж получает новый класс, вместе с классом у него появляются все свойственные этому классу умения на базовом уровне.

Чтобы посмотреть имеющиеся у персонажа умения, нужно нажать кнопку "Умения" Файл:Faq 005.jpgв нижней части экрана. В этом окне показаны все умения и классы персонажа с названиями и описаниями.

Чем больше разница между персонажем и уровнем изученного заклинания/перки, тем меньше эффективность этого умения. Это правило не касается тех умений, которые не имеют книг высоких уровней.

Как использовать умения

Умения и заклинания используются при клике мышкой по иконке на панели или нажатии горячих клавиш. Подробнее о настройке горячих клавиш можно почитать в разделе горячие клавиши.

Разные умения и заклинания выглядят на панели горячих клавиш по-разному:

  • Те умения, целью которых может быть свой персонаж, всегда яркие.
  • Те умения, целью которых может быть только противник, пока персонаж не находится в бою, выглядят более светлыми.
  • Те умения, которые были использованы недавно и ещё не перезарядились выглядят более тёмными.
  • Те умения, которые пока не доступны для использования, скрыты красной тенью.

Как изучать умения

При получении персонажем класса, он сразу приобретает все умения и заклинания, свойственные этому классу на базовом уровне. Персонаж может лучше изучить доступные ему умения, прочитав специальную Книгу Умений. Книги Умений можно приобрести в городе у НПС Книжник Силач и Книжник Ведун, или приобрести у других персонажей через аукцион или напрямую или получить в качестве трофеев с побеждённых противников. Для разных умений существует разное количество уровней мастерства.


См.также

Личные инструменты