Княжеские усобицы
Материал из FragoriaWiki
Fw56193 (Обсуждение | вклад) (→Награды) |
Fw56193 (Обсуждение | вклад) (→Окончание игры) |
||
Строка 132: | Строка 132: | ||
==Окончание игры== | ==Окончание игры== | ||
- | Через 60 сек. | + | Через 60 сек. после конца предыдущей фазы все игроки принудительно телепортируются во Фрагорск. |
==Награды== | ==Награды== |
Версия 10:43, 20 июля 2011
Игра проходит между гильдиями, одержавшими победу в игре Захват Замка на своих серверах.
Содержание |
Фазы
Перед игрой
Игроки оповещаются о начале игры за 15, 10,5 и 1 минуту до начала игры.
Первая фаза: Группировка
Длительность фазы – 5 минут. Служит для того чтобы игроки могли зайти и перегруппироваться перед началом следующей фазы. Лидеру победившей в игре Захват Замка гильдии необходимо создать группу.
Правила создания группы для участия в игре:
- В группу должны войти только персонажи из данной гильдии, в противном случае войти в игру они не смогут.
- В группу должно входить не менее 15 человек.
Начало фазы
С началом игры лидер гильдии с созданной им и заполненной группой должен войти в точку входа в игру, после чего он и вся группа перенесутся в Подвал. После входа в игру ни один член группы не может быть из неё исключён. Но игрок сам может покинуть группу – в этом случае глава группы может включить в неё другого игрока.
Подвал
- Вошедшие игроки попадают в Подвал, выходы из которого в следующую локацию игры закрыты.
- Входы в игру и выходы из неё открыты.
- На персонажей наложена Милость богов длительностью 5 минут.
- Всем игрокам на карте выставлен Мирный режим.
На время фазы игроки получают бафф Милость богов. В этой фазе открыты телепорты в игру и из нее.
Вторая фаза: Организация обороны
Длительность фазы 10 минут. Цель данной фазы – получить как можно больше очков за убийство игроков из других гильдий.
Начало фазы
- Со всех игроков снимается Милость богов.
- Включается гильдийный режим.
- Открывается выход из подвала.
- Отключаются точки выхода из игры.
- Точка входа, тем не менее, доступна.
Каждый игрок, зашедший в игру через точки перехода в этой фазе, получает Милость богов длительностью 10 секунд. Внутренний двор замка закрыт.
Получение очков
- Убийство игроков из других гильдий приносит очки
- Убийцей считается персонаж, нанесший последний удар
- Убитый персонаж случайным образом перемещается на одну из точек возрождения, где возрождается сразу с полными хп и мп. Также на этого персонажа накладывается Милость богов длительностью 10 секунд.
- Набранные очки отображаются в специальном месте экрана в специальной таблице, показывающей 7 лидирующих гильдий.
Третья фаза: Битва за замок
Длительность фазы 15 минут. Каждый игрок, зашедший в игру через точки перехода в этой фазе, получает «Милость богов» длительностью 10 секунд.
Начало фазы
- Внутренний двор замка открыт.
- Вход в подвал открыт.
- Во внешней зоне замка появляется 4 НПЦ, торгующих за игровую валюту предметами, накладывающими на врагов дебаффы.
Получение очков
- Убийство игроков из других гильдий приносит очки гильдии убийцы.
- Убийцей считается персонаж, нанесший последний удар.
- Если убитый находился в зачётной зоне, то очки, полученные гильдией убийцы, увеличивается в два раза.
- За убийство флагоносца начисляются дополнительные очки.
- Убитый персонаж перемещается на одну из точек возрождения, случайным образом, где возрождается сразу с полными хп и маной. Также на этого персонажа накладывается Милость богов длительностью 10 секунд.
- Нахождение персонажа в зачетной зоне, при условии, что его гильдия обладает флагом и флаг находится в зачетной зоне, приносит очки.
Набранные очки отображаются в специальном месте экрана в специальной таблице, показывающей 5 лидирующих гильдий. В случайном месте внешней зоны карты выпадет специальный предмет – флаг.
Флаг
Поднявший его персонаж получает специальный бафф. Если этот персонаж с флагом зайдет во внутреннюю (она же – зачетная) зону замка, его гильдия начнет получать очки раз в 5 секунд. При нахождении флага в зачётной зоне очки получают только те члены гильдии, которые сами находятся в зачётной зоне. После завершения 60 секунд флаг вновь выпадает в случайном месте внешней зоны. Если персонажа с флагом убивают, то на месте его смерти выпадает флаг, который также можно поднять. Время жизни флага не зависит от того используют его или нет: начальное время жизни флага равно 60 секунд и в момент, когда его берет игрок, бафф, наложенный на него флагом, отсчитывает остаток времени в обратном порядке. Следующий флаг появляется только после пропажи предыдущего (после 2 сек задержки).
Примечание: Вне пределов зачетной зоны, флаг очков не дает.
Дебаффы
Раз в несколько секунд в случайном месте внешней зоны замка выпадает случайный баф из списка:
КарачунБомба
Появляется раз в 30 сек. В случайно выбранном месте. При взятии на персонажа накладывается два инфлуенса, а предмет исчезает:
- Милость богов, длится 5 сек.
- Бомба
- Полностью отлечивает персонажа.
- Выставляет количество его жизней равным 300 000.
- Через 20 секунд или в случае смерти персонажа срабатывает бомба, нанося окружающим носителя персонажам, а так же ему самому 20 000 ед. урона, а так же накладывает эффект временного повреждения, наносящий по 5 000 ед. урона в течение ещё 6 сек.
- После срабатывания общий объём здоровья носителя становится прежним.
МанаБомба
Появляется раз в 30 сек. В случайно выбранном месте. При взятии на персонажа накладывается два инфлуенса, а предмет исчезает:
- Милость богов, длится 5 сек.
- МанаБомба
- Полностью отлечивает персонажа.
- Выставляет количество его жизней равным 300 000.
- Через 20 секунд или в случае смерти персонажа срабатывает бомба, нанося по цели, а так же по самому носителю, урон равный количеству маны жертвы: если у попавшего под действие эффекта персонажа общее количество маны равно 20 000 ед, то он получит 20 000 ед. урона соотвественно.
- После срабатывания общий объём здоровья носителя становится прежним.
ПоганоБомба
Появляется раз в 30 сек. В случайно выбранном месте. При взятии на персонажа накладывается два инфлуенса, а предмет исчезает:
- Милость богов, длится 5 сек.
- Осквернитель
- Полностью отлечивает персонажа.
- Выставляет количество его жизней равным 300 000.
- Через 20 секунд или в случае смерти персонажа срабатывает бомба, при этом вокруг носителя появляется анимированная зона, попавшие в пределы которой персонажи, в том числе и носитель будут раз в секунду получать 5 000 ед. урона. Зона действует 15 сек.
- После срабатывания общий объём здоровья носителя становится прежним.
ПотравоБомба
Появляется раз в 30 сек. В случайно выбранном месте. При взятии на персонажа накладывается два инфлуенса, а предмет исчезает:
- Милость богов, длится 5 сек.
- Отравитель
- Полностью отлечивает персонажа.
- Выставляет количество его жизней равным 300 000.
- Через 20 секунд или в случае смерти персонажа срабатывает бомба, после чего на всех персонажей вокруг носителя, а также на него самого, накладывается дебафф, наносящий 3125 ед урона в сек. Длится 8 сек.
- После срабатывания общий объём здоровья носителя становится прежним.
Оглушающая бомба
Появляется раз в 30 сек. В случайно выбранном месте. При взятии на персонажа накладывается два инфлуенса, а предмет исчезает:
- Милость богов, длится 5 сек.
- Стан
- Полностью отлечивает персонажа.
- Выставляет количество его жизней равным 300 000.
- Через 20 секунд или в случае смерти персонажа срабатывает бомба, после чего на всех персонажей вокруг носителя накладывается эффект оглушения длительностью 5 сек.
- После срабатывания общий объём здоровья носителя становится прежним.
Озверение
За минуту до окончания игры, все игроки вне зачетной зоны получают баф «озверение», усиливающий все характеристики персонажа на 20%. Последняя фаза.
Окончание игры
Через 60 сек. после конца предыдущей фазы все игроки принудительно телепортируются во Фрагорск.
Награды
- Все участники игры получают Оранжевые жетоны в зависимости от количества набранных очков.
- В центре Фрагорска на всех серверах появляется почётная статуя с указанием названия победившей гильдии и её сервера. Кроме того, рядом со статуей устанавливается флаг победившего сервера.
- Все игроки победившего сервера получают бафф Княжество победитель, который на 20% увеличивает количество получаемой репутации из всех источников.