Категория:Спутники

Материал из FragoriaWiki

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Ovo mágico da Mascote)
(Mascotas)
Строка 6: Строка 6:
A mascota enfrenta as suas etapas: ''[[Mascotes (Informação pública)#Ovo Mágico do animal|Ovo Mágico]]'', ''[[Mascotes (informação pessoal)#Cria da mascote |Cria]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Mascote adulta|Adulto]]''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento das Mascotes#As crias da Mascote |Juntar-se]] Três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.
A mascota enfrenta as suas etapas: ''[[Mascotes (Informação pública)#Ovo Mágico do animal|Ovo Mágico]]'', ''[[Mascotes (informação pessoal)#Cria da mascote |Cria]]'', ''[[Спутники (общая информация)#Mascote adulta|Adulto]]''. As mascotes adultas podem [[Melhoramento das Mascotes#As crias da Mascote |Juntar-se]] Três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias.  Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.
-
Uma personagem pode ter só uma e uma só mascote ativa - aquele que se encontra no espaço para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.
+
Uma personagem. pode ter só uma e uma só mascote ativa. - aquele que se encontra no espaço. para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.
Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.

Версия 15:36, 25 декабря 2012

Mascota - é o animal doméstico da personagem, que pode ajudar numa luta. A mascota é leal e ajuda no combate contra monstros, como tambem contra outras personagens.

Содержание

Mascotas

[[Image:Faq_050.jpg‎|thumb|widthpx|rig A mascota enfrenta as suas etapas: Ovo Mágico, Cria, Adulto. As mascotes adultas podem Juntar-se Três vezes durante a sua vida, a criar o ovo mágico da segunda geração. A mascote da segunda geração não pode juntar-se com ninguém nem ter crias. Podes desfazer-te da mascote que queres tirando a sua icone da mochila, como outra coisa qualquer.

Uma personagem. pode ter só uma e uma só mascote ativa. - aquele que se encontra no espaço. para a mascote na personagem. Ao mesmo tempo ele poder ter outras de quantidades de animais e ovos mágicos conforme o espaço existente na mochila.

Em qualquer momento da vida da mascote depois do aparecimento de dentro do ovo mágico podes dar-lhe um nome. o qual podes mudar facilmente. Os nomes das mascotes não são únicos, mas há uma lista com nomes proibidos.

O animal não poder ser dado a outra personagem só vendido através do leilãoе.


As mascotes necessitam comida. Nas caraterísticas da mascote encontra-se a escala de cor verde de 1 a 100, mostrando as fases da sua saciedade. A saciedade da mascote perde-se rapidamente quando este está a combater e lentamente quando não está a fazer nada.

Ovo mágico da Mascote

O ovo mágico da mascote pode-se comprar na loja ou no leilão, pode-se receber como recompensa por uma missão bem sucedida ou com a ajuda de kraft. De dentro do ovo mágico aparecem mascotes de raças diferentes: lobo, tigre,panda e dragão. Os ovos mágicos são todos iguais independentemente do animal lá escondido .

Para receber a a cria do ovo, é preciso por o ovo mágico num espaço especial na personagem, clicando no lado esquerdo do rato no ovo dentro da mochila. Para isso a personagem tem de estar acima do nível 10. Passado 24 h (tempo real) de dentro do ovo salta uma cria.Para acelerar o seu aparecimento e preciso a ajuda de um elixir especial "Acelerador do aparecimento da cria" . Podes também aumentar a chance de aparecimento do animal pretendido,comprando uma gaiola especial para o ovo mágico (para receber o tipo de mascote pretendido existe o seu tipo de gaiola).

Cria da Mascote

A cria apresenta-se como uma pequena e divina criatura, tendo pouco a haver com o futuro de adulto animal. A cria pode ser fêmea ou macho , ela corre sempre atrás do seu dono. O pequeno animal não é atacado pelos monstros nem recebe ataques de outros jogadores, nem diretos , nem não intencionais. Se a personagem usa Rolo de transporte, a cria transporta-se juntamente com ele.

Saciedade e experiência das crias

1. A cria da mascote tem 100 pontos de saciedade. Se a asaciedade da cria cai até 0, ele sente-se o máis miserável e cansado e cai num sono profundo até te o acordares e para isso terás de usar uma coisa especial - despertador (podes arranja-lo na aldeia Fragoriyka e na cidade Fragorsk a beira dos epecialistas NPS, e naTenda). Para que isso não aconteça, é preciso dar de comer ao animal com a comida especial.

2. Comendo Poção de Experiência da Cria , a cria cresce do 1º ao 11º nível. Durante o processo de passagem entre os níveis ele pode receber espaços para os poderes e para o equipamento. Enquanto a cria cresce, ela recebe espaços para as armaduras e armas e espaços para aprender poderes. Estando adulto, ele para de receber novos espaços para os poderes e armas e adiante só é possível abri-los com a ajuda de junção de crias,e também Poções guerreiras e mágicas:

  • Uma poção guerreira apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para armadura com 100% de probabilidade.
  • Poção Mágica apresenta oportunidades de abrir um espaço disponível para um poder com 100% de probabilidade.

Lembre-se, que estas duas poções não funcionam em crias, e também quando a mascote tem o máximo de espaços abertos.

A cria recebe experiência só bebendo o elixir de experiência, o qual se pode trocar Carteira por Sinais Variaga e Druzina. Chegando ao 11º nível a cria transforma-se num grande animal e pode ajudar o seu dono durante os combates.

Antes do 11º nível para cada nível uma cria normal necessita 500 pontos de experiência. Файл:Faq 147.png aumenta só 60 pontos. Como é obvio para cada nível a cria necessita de 8 garrafinhas com esta experiência maravilhosa. Na tenda podes obter garrafinhas de experiência, as quais aumentam a experiência da cria em 500 pontos, ou receber-los de missão ou na "Roda da Fortuna".

Mascote Adulta

A mascote adulta apresenta-se como uma criatura do tamanho de um forte e encorporado monstro. A mascote adulta segue sempre fielmente o seu dono tal como a a cria. A mascote adulta possui espaços para aprender poderes e armaduras, as quais ela recebeu na sua infância ou comendo outras mascotes.

A mascote recebe experiência em proporção à personagem e vai crescendo no nível. A mascote não pode crescer para um nível superior do que o do seu dono. A mascote pode possuir 4 (6 para os dragões) seus espaços para armamento- armas e armaduras.

Характеристики спутников

Спутники имеют те же характеристики, что и персонажи. Но рост их с уровнем отличается. Характеристики спутников растут следующим образом:Каждый спутник от рождения имеет свой Стат роста характеристики.

С получением уровня спутник получает 1 очко на каждую из характеристик. При этом, это очко умножается на значение показателя роста для данной характеристики. Например: у могучего дракона значение параметра роста для характеристики "сила" - 15; на каждом уровне конечное получаемое значение для характеристики "сила" будет равно 1 х 15 = 15;

Выносливость спутников всегда имеет максимальный показатель роста, с учетом видовых бонусов спутников.

Стат роста

Статами роста называются параметры спутника, определяющие приращение статов спутника (силы, ловкости, выносливости, подвижности, интеллекта и духа) при повышении уровня. Также эти параметры влияют на фактическое значение статов, которые получает спутник от одежды и оружия, а также собственных характеристик согласно статовой системе спутников.

Статы роста спутника могут быть улучшены, используя механизм улучшения спутников . Предельные значения указаны в таблице ниже.

Таблица предельных значений статов роста, количества слотов и ячеек для заклинаний
Вид пета Сумма роста
статов при
рождении
Максимальная
сумма
статов роста
Максимальные значения статов роста Максимальное число
слотов/ячеек под
заклинания
C Л В П И Д
Волк, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6 4/4
Панда, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6
Тигр, 1 поколение 20 40 6 6 10 6 6 6
Волк, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9 4/4
Панда, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9
Тигр, 2 поколение 32 55 9 9 10 9 9 9
Боевой Кроль 32 55 9 9 10 9 9 9
Дракон, 1 поколение 30 65 11 11 10 11 11 11 6/6
Дракон, 2 поколение 40 85 15 15 10 15 15 15

здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух

Видовые бонусы спутников

Каждый вид спутника имеет видовые бонусы, усиливающие одну сторону спутника и ослабляющие его в чем-то другом. У обычных спутников таких бонусов 2 и 2 влияния. У могучих спутников добавляется еще 2 влияния. Так же, вид спутника влияет на количество дополнительного здоровья и брони.

Видовые бонусы спутников по типам представлены в таблице ниже.

Таблица видовых бонусов спутников
Вид пета Значения видовых бонусов
C Л В П И Д
Волк, 1 поколение 1 0 0 -1 0 0
Панда, 1 поколение 0 0 1 -1 0 0
Тигр, 1 поколение 0 1 -1 0 0 0
Волк, 2 поколение 2 0 0 -2 0 0
Панда, 2 поколение 0 0 2 -2 0 0
Тигр, 2 поколение 0 2 -2 0 0 0
Дракон, 1 поколение 2 -1 -1 0 0 0
Дракон, 2 поколение 3 -1 -1 -1 0 0

здесь С - сила, Л - ловкость, В - выносливость, П - подвижность, И - интеллект, Д - дух

Видовые бонусы используются для расчета текущих статов, которыми обладает спутник. Принцип учета эти бонусов, а также правила расчета статов спутника указаны в общей схеме расчета параметров спутника.

Опыт и рост спутника с уровнем

Достигнув 11 уровня, детёныш спутника становится взрослым - меняется его внешний вид, он получает другие способности и возможность сражаться вместе с хозяином. Участвуя в боях вместе с владельцем, спутник получает собственный опыт, равный 65% от опыта, получаемого за тот же бой персонажем (этот опыт не вычитается из опыта персонажа, персонаж все так же получает полный опыт). Спутник не может быть выше уровнем, чем его персонаж-владелец. Спутника можно экипировать оружием и доспехами и обучить новым умениям, используя книги. Количество опыта, необходимого для получения спутником определённого уровня можно посмотреть в таблице опыта.

Если спутник получил слишком много урона или проголодался, он засыпает и прячется. Разбудить питомца можно только используя пробудитель.

Каждого взрослого спутника необходимо регулярно кормить, так же как и детёныша. Если его сытость падает до 10 и ниже, он становится таким голодным и несчастным что не может сражаться и при первом же ударе по нему, впадает в спячку. Чтобы пробудить спутника, нужно использовать на него пробудитель.

Доспехи и оружие спутников

Если взрослый спутник имеет соответствующии ячейки, его можно экипировать оружием и доспехами. Наборы доспехов и вооружения для спутников различаются по назначению, так что всегда есть возможность подобрать себе именно такой, какой требуется. Максимальное количество ячеек для доспехов и оружия у Панды, Тигра и Волка - 4, у Дракона - 6. Предметы спутников подчиняются тем же правилам, что и предметы персонажей.

Чтобы открыть ячейки для брони и оружия, можно использовать механизм Улучшение спутников, или купить в лавке (за изумруды) предмет, который гаратировано открывает ячейку - Воинское зелье.

Умения спутников

С ростом уровня спутники могут постепенно приобретать возможность изучать разные умения. Умения спутников изучаются по специальным книгам, которые можно купить или создать. Кроме того, слоты под умения можно открыть с помощью Магического зелья. Максимальное количество слотов зависит от типа спутника.

Управление спутником

Спутнику можно указывать модель поведения:

  • Агрессивное - атаковать все цели в пределах досягаемости.
  • Атаковать по команде - атаковать цели, указанные владельцем.
  • Защищать владельца - атаковать только те цели, которые вступают в бой с владельцем.
  • Просто следовать - в этом случае спутник атакует только те цели, которые напали на него.
  • Отозвать - в этом случае спутник возвращается к хозяину.

Панель управления спутников автоматически выносятся на экран над панелью горячих клавиш как только спутник становится активен.

  • При клике на иконку, спутник выполняет соответствующее действие.
  • Как только спутник исчезает или впадает в спячку, иконки его специальных атак и заклинаний исчезают.

Спутник в бою

В бою, спутник атакует того же, кого атакует его владелец (если не указана модель поведения, не позволяющая атаку). Если спутник пострадал в бою, его здоровье можно восстанавливать специальными эликсирами , продающимися у Знахарок или в "Торговле и Ремонте". Если в бою у спутника заканчивается здоровье Файл:Пет и перс.JPG, он исчезает и снова прячется в свою ячейку на персонаже, при этом владельцу приходит сообщение: «Ваш спутник устал и впал в спячку». Чтобы пробудить спутника из спячки надо использовать на него специальный предмет - пробудитель. Скорость срабатывания пробудителя - 1 секунда, время кулдауна пробудителя - 5 мин.

Виды спутников

Основная статья - Виды спутников

Верховые животные

Основная статья - Верховые животные

Страницы в категории «Спутники»

Показано 6 страниц этой категории из 6.

I

M

T

В

Личные инструменты