Стенка на Стенку

Материал из FragoriaWiki

Версия от 07:28, 20 февраля 2012; Fw56193 (Обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Игра заключается в сражении двух команд. Целью является захват и обладание флагом в течении заданного времени. Награды в игре зависят от набранной эффективности, которая начисляется за обладание флагом и сражение с игроками.
Игра делится на 3 фазы:

Содержание

Подготовка

Длительность фазы: 1 минута.
При входе в игру через систему подписки персонаж случайным образом попадает в одну из двух команд, появляясь в одной из частей локации, на персонажей накладывается Милость Богов длительностью до окончания фазы.
После входа из игры можно выйти, воспользовавшись специальными точками перехода.
Все персонажи, вошедшие в одну команду, определяются в группу.
В случае выхода из группы игрок покидает команду.
Размер группы зависит от сложности игры:

  1. Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 6 игроков с каждой стороны (минимум 3).
  2. Сложная игра (золотая) – 10 игроков с каждой стороны (минимум 5).
  3. Для уровневой группы 1-9 необходимо 2 игрока для старта вне зависимости от сложности.


Принадлежность к команде определяется цветом специального инфлуенса – Синяя команда, Красная команда. Выходы за пределы базы огорожены ледяными преградами.
За 15 секунд до окончания фазы в центре экрана начинает выводится информация об оставшемся времени.

Бой


Длительность фазы зависит от сложности игры:

  1. Лёгкая и средняя (зелёная и синяя игры) – 10 минут
  2. Сложная игра (золотая) – 20 минут


Сигналом к началу фазы является пятисекундный отсчёт и команда “Бой” в центре экрана.
После этого ледяные преграды снимаются и открываются проходы, соединяющие базы.
На карте появляются баффы, аналогичные баффам в других играх.

Смерть и воскрешение


Игрок воскрешается через 1 сек. после смерти только в специальных точках воскрешения с полным запасом хп и мп, а также на него накладывается Милость Богов длительностью две секунды.

Начисление очков


Очки эффективности начисляются за:

  1. Убийство игроков из вражеских команд.
  2. Обладание вымпелом.


До истечения времени фазы игра закончится, если команда заработает определённое количество очков превосходства. Количество очков превосходства зависит от сложности игры:

  1. Лёгкая (зелёная) – 250 очков.
  2. Средняя (синяя) – 300 очков.
  3. Сложная (золотая) – 350 очков.


Очки превосходства зачисляются за:

  1. Убийство игрока – 1 очко.
  2. За удержание Вымпела – 1 очко в секунду.

Захват вымпела

  • Вымпел располагается посреди карты на специальном постаменте.
  • Взять вымпел может игрок любой команды.
  • Время взятие вымпела – 5 сек. Взятие сбивается любым входящим уроном или заклинанием.
  • После взятия вымпела начинают засчитываться очки эффективности и превосходства.
  • Вымпел накладывает на персонажа носителя инфлуенс, наносящий ему урон раз в секунду, каждые 5 секунд сила урона возрастает.

В случае если персонаж-носитель вымпела умирает, вылетает из игры или добровольно сбрасывает вымпел (нажав на его инфлуенс), вымпел выпадает на землю.

  • В этом случае время взятия вымпела равняется 2 сек.
  • Если по истечении 20 сек. вымпел никто не подбирает, он возвращается на постамент.


Окончание игры


Игра оканчивается после истечения времени второй фазы и после набора максимального количества очков превосходства.
Участникам игры выдаётся определённое количество жетонов в зависимости от занятого места в рейтинге, определяемого очками эффективности. Тип жетонов зависит от сложности игры.
На персонажей накладывается Милость Богов длительностью 30 сек. По истечении 30 сек. все персонажи переносятся в места, откуда вошли в игру.

Личные инструменты